各版本Dota如果隨意選4個被動技能,怎麼選會比較無解?

zhangxiaotao042035


刀塔2裡所有的英雄都有主動技能,要全部都是被動技能就沒有了可玩性,現在題主問如果選擇四個被動技能,哪幾個組合最厲害呢?我們一起來看下。

第一個技能:幽鬼的荒蕪


刀塔裡面純粹傷害的技能並不多,幽鬼的荒蕪就是其中之一,幽鬼可以說是刀塔中的大後期,大招降臨能夠瞬間切入戰場,折射為其提供很強的站樁能力,雖然荒蕪這個技能在最近幾個版本一再削弱,但是隻要不被徹底刪除,永遠都是打團神技

第二個技能:小魚人偷屬性


小魚人的偷屬性曾經統治過一個版本,那時候只要被小魚人殺死,偷到的屬性就可以永久加成,只是後來太過強大而被削弱,這個被動也讓小魚人成了亂戰王者,天賦系統加入之後,他的25級天賦還可以為他+120秒的能量轉移時間,增加了他的後期能力

第三個技能:巨魔的熱血戰魂


巨魔蘸醬是一個有毒的英雄,各方面條件都不錯,可遠程可近程,還有大招全體加攻速,但是這個英雄在比賽中的勝率卻很低,他的被動是疊加攻速,

當你一直攻擊一個目標時,攻速會越來越快,滿級情況下每層疊加30點攻速,最多疊加7層

第四個技能:骷髏王的大招


以前骷髏王非常害怕有命沒藍,但是現在他的20級天賦讓大招不再耗藍,這樣四個被動技能的大招選擇重生,就可以多了一條命。

大家覺得選擇哪幾個被動技能會比較無解呢?歡迎補充和討論

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Challice


就問你遠程拍拍怕不怕???有意思!分三類吧。

最全最騷最無解的被動合併大全!

肉爹 類型

模型全用鋼背或者屠夫

1、鋼背被動+鋼背鋼毛+伐木機被動+龍騎被動

有減傷,有加護甲,有回血,而且還有輸出。比鋼背更加能攪屎!

2、敵法被動+鋼背被動+人馬曾經的被動+小鹿減速/帕克閃避

核心裝備為輝耀,有敵法的被動,不怕法師或者鋼背減傷,人馬被動加力量,再加上小鹿減速,想死都難!

3、ug折光+抄襲的減傷+nec的竭心光環+鋼背被動

自己yy,不解釋了!



輸出爹

遠程用火槍模型,近戰用pa模型

1、火槍射程被動+火槍擊暈被動+小魚被動+pa大招被動

射程有了,控制有了,吸屬性,打爆發,就問你怕不怕???

2、敵法減藍+虛空至暈被動+猴子分身+小黑加敏捷大招

什麼法師都不怕,自帶散失+分身+暈錘,大招補敏捷加攻擊,完美了!

3、拍拍被動+虛空至暈+巨魔被動加攻速+火槍射程被動

遠程拍拍,怕不怕?

4、白牛被動+虛空被動+神靈被動+小小被動

能打能抗,誰敢行槓?

5、賞金被動+混沌被動+pa大招被動+火槍射程



猥瑣爹

隱刺模型

1、隱刺隱身+蜘蛛隱身+小鹿減攻速+夜魔/血魔

主抓跑得快!


手殘哥dota


既然是四個被動光環,肯定是脫離魔法輸出咯,當然要選對物理輸出提供支持的被動技能。

我說說我怎麼選

1.軍團指揮官——勇氣之霎,這個技能又加攻擊速度又帶極高的吸血,學這個被動技能裝備欄都可以省下一個吸血裝備啦

2.巨魔戰將——狂戰士之怒,這個不是主動技能哦,是狀態切換。這個技能=加移動速度+攻擊速度+血量+護甲+攻擊力+2秒眩暈!這個也是dota裡物理輸出最高被動眩暈技能啦!#如果非要定義這不是被動技能就選魚人守衛的重擊或者虛空假面的時間鎖定🔒

3.劍聖——劍舞,物理輸出裡暴擊是不能少的!為什麼不選PA恩賜解脫和骷髏王💀暴擊,也是權衡利弊,有前兩個技能支持,dota最高概率暴擊的劍聖劍舞更加穩定!

4.幻影長矛手——並列或者流浪劍客——巨力揮舞,分身和分裂攻擊二選一,配合上面三個技能還是分身更佳。另外拍拍熊、食屍鬼的被動也可以備用選擇。

這樣一個輸出怪物出戰,誰扛得住啊。。。


CellinLi


這個跟模型也有關的,你給骨法或巫妖再多輸出被動也受先天成長而太脆

個人玩omg不少,個人感覺有幾套配合相關模型比較bug的

有一盤大樹模型,就兩個被動,人馬反擊龍騎的龍族血統就已經把對面打崩,如果高力量成長的英雄拿到反擊或者折射、龍族血統、毒龍皮或者敵法法力護盾或者屠夫腐肉堆積、再加上骷髏王重生,對面根本不想打你

進敏英雄,打過一盤敵法,虛空暈加白牛推,呵呵噠,很娛樂,進敏英雄個人覺得大魚暈虛空暈白牛推拿一個、骷髏王吸血小狗吸血軍團反擊巨魔光環拿一個、不可侵犯死靈龍皮pa模糊或者sven巨力揮擊月騎月刃斧頭轉拿一個,大招更偏向重生,恩賜解脫太孤注一擲了

遠程輸出,個人推薦還是虛空暈大魚暈白牛推或者爆頭ck暴擊荒蕪選一個、瞄準、偷屬性和怒意狂擊選一個,大招射手天賦或者重生

輔助型英雄的話,真心推薦夜魔被動、血魔被動、冰女光環vs光環月騎光環或者潮汐皮不可侵犯選一個,大招重生,直接出A,各種給視野就行


楓藍幻羽61639934


看了半天回答近戰都在推薦肉和減傷,遠程分裂和暴擊。就沒人考慮同樣4被動在沒有控制技能的情況下攻擊距離有多重要,如果只選四個技能不考慮三個小一個大,火槍的射程爆頭加上小魚被動和聖堂的被動,出個大推推能打多遠,哪些選分裂肩荒蕪的拿什麼去殺我,


櫻桃之遠51023664


大娜迦模型,分裂箭,怒意狂擊,盛宴,極度飢渴。

分裂箭可以觸發盛宴和怒意狂擊,25級以後全體吸血,5刃甲都彈不死。只要不是被暈到死,一血A出一下來就滿了


藍翼惡魔


遠程選一姐模型,猴子大,分裂箭,大魚被動暈無視BKB,最後一個推薦鍊金貪戀或者自己的魔法盾,小狗的吸血。思路就是肥起來、肉起來、打肉也不怕。

近戰選虛空模型,船長水刀,幻刺大,大魚暈,鍊金貪婪,主要是虛空25還有一個被動,嗯,人品好的話連自己都瘋了!當然還有很多強力的,自己喜歡的,但是隻能選四個啊 四個 啊!!


0豆腐O


看了那篇分類型討論的回答覺得挺不錯的,其實可以分更多的類型,比如

刷錢型:鍊金,月騎,軍團,斧王,這刷錢速度10分鐘就神裝了,隨便你什麼類型的都被吊打。

耐久戰型:小魚,屠夫,敵法燒藍,骷髏吸血

爆發型:拍拍,虛空的暈,pa暴擊,火女(被動算一直觸發)

還有噁心型:小小,白牛,火槍射程,隱刺

如果不考慮分類型,綜合起來我會選:小魚,拍拍,一姐分裂箭,巨魔的攻速


誰搶了臭猴子這個名字


分裂箭、盛宴、並列。其中分裂箭攻擊100%產生幻象,其次分裂箭的每個目標都有盛宴的效果,兩級無傷打遠古,六級可以一路通關,分身蝴蝶BKB一打五沒有問題。

第四個技能可以是月刃、法力損毀、魔法盾、血之渴望等等輸出技能、肉技能。模型的話,神域第一,沉默、先知、美杜莎等遠程都可以,一打五隻是起步,但是很怕倒影、複製之牆、崩裂禁錮(毒狗關),容易打死自己後再打死全部隊友。


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