短期設計師不知道UG正消失的好用的功能

剛入行時,我是用UG2.0英文版,學得很辛苦,英文不識幾個,當時是把每個步驟在筆記本上寫下來,再慢慢練。後來工作了才知道,其實2.0版本也可以改為中文版,只是師父的水平太差,他也不懂。

UG2.0版本穩定性比較好,但操作界面相對後面的版本則沒那麼簡潔,類似於早期的Pro-E,你啟動某個命令後,需選擇某一項之後,再進入下一步的選項。

2.0之後,出了3.0,接著是UG4.0。3.0穩定性較差,容易出問題,屬於過渡版本。4.0算是UG的一個經典版本。在當時那個時間段裡,使用時間和使用人群算是最多,最長的。持續好多年,新版本出來時,除了後面新學習的人之外,基本不捨4.0

後面的新版本,出了很多新的命令,不得不說,有些命令確實好用,比如取消縫合。大部份的命令,改得比以前的老版本要簡潔一些,操作起來,步驟少了不少。

在新命令增加的同時,UG也在淘汰掉一些老的命令。而有些比較好的老的命令,也慢慢被它淘汰掉了,這些即將淘汰的命令,不得不說確實好用。在新增加的命令裡,雖然有些命令能替代,但其便捷度和運算速度,遠遠跟不上。

拿“簡化體”命令來說,老用戶使用這個命令的人群不少。在新的UG版本中,必須要增加環境變量的方式才能調出。如下圖。

短期設計師不知道UG正消失的好用的功能

這個命令的功能是把指定區域的面刪除掉,於是有人就說,刪除面不也可以嗎?

確實,刪除面也有同樣的功能,但對於面多時,操作起來很麻煩,要是碰到有些你弄死也刪不掉的面時,你就知道簡化體有多強大了。

刪除面,在面對成千上萬個面都要刪除時,必須改用區域選擇相對來說才能快一些,若用手工選,選得你絕望。而且區域選也顯得較慢。

若用簡化呢?,你可以選幾個面,也可以選幾條線,就可以刪掉這中間所有包含的區域。

下圖舉例。

短期設計師不知道UG正消失的好用的功能

該產品是我曾經發的一個包膠模,這類簡單的產品,分型時,壓根就用不著去做面,或補面。直接使用“創建方塊”命令,創建一個實體包住產品。然後以產品的分型面處,把該實體切開,如下圖。

短期設計師不知道UG正消失的好用的功能

切開之後,用該實體與產品求差。求差之後,變成下圖這樣,請問,這時候你採用什麼辦法?

短期設計師不知道UG正消失的好用的功能

要麼,以產品中間的孔切個實體出來,跟這個實體求差,要麼,刪除中間多餘的面。要麼,以中間孔處再切開,多餘切除的部份,後面再合併起來。無論哪種方式,均需要一些時間去完成的。操作步驟擺在那裡。

假如用簡化體呢?看好,別眨眼。

短期設計師不知道UG正消失的好用的功能

選紅色線條的邊做為邊界邊,你只需要選這4條邊即可,完成命令後,該模具的一則型腔就成型了。如下。

短期設計師不知道UG正消失的好用的功能

邊線以內的所有面,一步到位,全都被刪除。若採用刪除面,無論是採用區域面的方式,還是手動框選,這4穴你都不可能這麼快的完成。

然而,UG中還有

其它這樣的命令也正在被刪除。那麼,你在使用高版本的UG中,發現哪些好用的命令正在被刪除呢?歡迎留言。


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