《頭號玩家》完全嗨了——轉發每經影視

我的朋友圈被《頭號玩家》刷屏。

我那些高冷的朋友們,看完以後全都嗨了。

《頭號玩家》也太好看了!

近期最過癮的一部大片!

斯皮爾伯格是活著的最偉大的商業片導演,沒有之一!

忍不住再刷,你大爺永遠是你大爺!

上映三天,這部此前宣傳甚少的電影,票房已經達到了3.6億元。沒有宣發,但讓觀眾一個個變成“自來水”。到底有多好看?我昨天也貢獻了兩張電影票。

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▲截至4月1日17時許《頭號玩家》的票房情況(CBO中國票房/圖)

看完了以後我知道大家為什麼激動了,因為愛《頭號玩家》是一種暗號。你為它激動,證明你也是那個被80、90年代流行文化啟蒙過的人,你想起還是學生時代的自己,現實是堅硬又灰冷的硬殼,而遊戲、音樂、電影是平凡生活的玫瑰花蕾。

所以當《頭號玩家》把那些你痴迷過的東西全部復活時,你會想起,

第一次玩紅白機的自己,第一次看《蝙蝠俠》的自己,第一次聽邁克爾·傑克遜的自己,是多麼快樂……

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我忍不住向身邊的人說:“去看《頭號玩家》吧!”他們很緊張地說:“別跟我劇透!”其實《頭號玩家》的故事是不怕被劇透的,故事的梗概再老套不過:被主角光環加持的平凡男生打跑壞人、保衛家庭、拯救世界,順便還談個戀愛、交幾個知心好友。

故事發生在2045年,人口密度急劇增長,貧富差距巨大,狹窄破敗的現實使得人們沉迷於名為“綠洲(OASIS)”的VR遊戲的故事。

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戴上VR眼鏡,穿上VR全感接觸服,進入綠洲,你就進入了一個無比浩瀚、無比炫酷的世界,你可以成為任何形象:可以是超人、可以是春麗(《拳皇》裡的遊戲角色,又暴露年齡了……)、也可以是綠巨人浩克。在這個虛擬世界裡,你可以做任何事情,但現在所有人都為了同一個目標而玩遊戲:解鎖已故遊戲創始人埋在遊戲裡的彩蛋,掌管這個遊戲世界,以及他留下的價值5000億美元的綠洲股票。

在這場競技中,有人想通過虛擬遊戲規則控制全人類,有人質疑被虛擬環境抹平邊界的真實世界已經異化了。

等等,這是不是太嚴肅了?

《頭號玩家》可沒那麼沉重,斯皮爾伯格最擅長的就是化繁就簡——在斯皮爾伯格眼中,人性是多彩的,有貪婪、有邪惡、有美麗,他始終對人類和世界報以關懷和善意,他堅信世界需要善良,保持博愛、善良與勇敢是一種偉大的能力。

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如果從故事邏輯上看,《頭號玩家》是有很多Bug。比如最後頭號大反派在要扣動扳機的那一刻,看到男主角因找到彩蛋而感動落淚,他居然就遲疑了……但是這些bug都不重要,因為劇情太緊湊了你根本沒時間吐槽,尤其是金剛、哥斯拉、高達、《閃靈》、《侏羅紀公園》被巧妙地做成劇情的一部分時,你只會說:“What?這也可以!”

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有影迷對這部電影的評價是:“就像走進斯皮爾伯格的豆瓣。”

在“綠洲五人組”來到尋找彩蛋冒險的第二關時,他們進入了經典恐怖電影《閃靈》。當《閃靈》的場景像摺紙一樣攤開時,我第一次看《閃靈》時那種心驚肉跳的感覺又回來了。

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▲《頭號玩家》豆瓣評分(豆瓣/圖)

而《頭號玩家》讓《閃靈》變成了VR遊戲,那對想和你一直玩一直玩的穿著藍裙子的詭異雙胞胎姐妹出現時,你想起了《閃靈》所有的驚悚梗,但最讓人著急的是這幾個綠洲玩家居然有沒看過《閃靈》的!這是《頭號玩家》最妙的梗之一,一個“沒看過《閃靈》”的人進入為主視角,結果各種被嚇。她打開那個鮮血噴湧而出的電梯門時,坐在電影座上的我們都忍不住喊:“傻瓜啊,別去開那個門!”

類似這樣的經典致敬彩蛋在影片中還有太多太多,為了談妥每部電影的使用版權,想必《頭號玩家》片方花了不少努力吧,好在它與華納兄弟聯合制片,可以大量使用華納兄弟自己的IP。

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為什麼斯皮爾伯格要在《頭號玩家》中致敬《閃靈》?這就和他為什麼要在《頭號玩家》裡致敬《終結者》《鋼鐵巨人》《回到未來》等經典作品是一樣的道理,因為愛啊!

他把他愛的音樂、愛的電影、愛的動漫真誠地展示給你。伴著斯皮爾伯格的記憶,你也想起來,第一次看《侏羅紀公園》、第一次玩《超級瑪麗》時的自己是多麼快樂。十幾歲的青春期,不想跟父母溝通,不屑與同齡人溝通,只有沉浸在這些電影和遊戲裡時,才覺得走進了一個安全、可愛、完全屬於自己的世界。

我覺得斯皮爾伯格甚至在《頭號玩家》裡植入了自己,那個有些孤僻的遊戲創始人,小時候一言不發地坐在地上玩單機遊戲,他難道不是導演自己的投射?斯皮爾伯格用這部電影寵愛那些“宅”在自己世界裡的人們,看,你並不孤獨,喜歡玩遊戲不丟人也不害人。

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當然,《頭號玩家》的反思還是在於,虛擬世界再美好,你也要摘下眼鏡回到現實,不要害怕現實,在這裡才能體驗真實的情感。

正如那個遊戲創始人說:

我一直想躲避現實,但直到我快死去的那一刻,只有在現實裡,你才能在現實裡吃到一口美味的食物。擁抱現實,因為那是唯一真實的東西。

其實反過來想想,人生也如戲,不以輸贏論英雄,找到樂趣、享受這一生。

每經記者 丁舟洋


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