这家公司两年前挑衅腾讯,如今终究还是要道歉,创新比碰瓷更重要

日前,手游《自由之战》的公司盖娅互娱和上海逗屋联合发布了一则声明,正式向《王者荣耀》致歉。而事情的起因,还得从2016年说起。

这家公司两年前挑衅腾讯,如今终究还是要道歉,创新比碰瓷更重要

2016年的ChinaJoy展会上,一名男子手持写有"国产手游创新已死,抄袭=凶手!"的横额,在腾讯互娱的摊位前晃来晃去,似乎在故意跟腾讯作对。

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那么这名男子只是单纯的黑子吗?当然不是!后来这名男子被实锤是《自由之战》运营方的人,从另一张宣传单上的标语,完整地写着同一句标语,下面还大大地注明"我们是国产MOBA手游《自由之战》"……

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一言蔽之,其实就是《自由之战》认为《王者荣耀》抄袭了自己家的系统玩法,于是要在无数玩家面前让腾讯难堪。

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从此,两家公司展开了一场长达两年的官司,在这段期间,《自由之战》出到了2代,但人气一直被《王者荣耀》压得死死的。如今《王者荣耀》依旧混得风生水起,而《自由之战》却已经停运……

随着《自由之战》团队的道歉,事件最终以腾讯的胜利告终。

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对此,网友的意见普遍认为:虽然《自由之战》推出比《王者荣耀》早,但玩法上还是《王者荣耀》更胜一筹,凭实力赢得了超高人气。《自由之战》被后来者赶超心生不忿,但人气不应该靠碰瓷同行来赢取,应该从创新玩法上突破!

近年,MOBA游戏受到了玩家的广泛关注,不少同类作品像雨后春笋般涌现,但说到目前最有潜力的,莫过于由蜗牛数字所打造的《战塔英雄》!

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《战塔英雄》是一款完美糅合了MOBA游戏和吃鸡类游戏元素,带给玩家双重体验的革新概念游戏。沿用了MOBA的2.5D上帝视角操作模式,却大胆改变了MOBA游戏传统的英雄设定,加入了近三十种特色鲜明的武器,根据捡到的武器决定玩家的角色定位,而且可以随时切换。

前一秒你可能还是在远处放魔法的法师,下一秒你却可以换上刀剑成为冲在最前线的战士,杀敌人一个措手不及,让每场比赛都充满惊喜!

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《战塔英雄》最讲究的一点,就是公平性。在游戏中,所有玩家都是在同一条起跑线上,没有职业强弱之分,只有技术和意识才是掌控战局的关键。这是一场技术与智慧的博弈,在这个充满变数、绝对公平的游戏环境里,就算是你新手菜鸟,也可以反杀资深大神,这也是《战塔英雄》神奇的魅力所在!

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当今MOBA游戏种类繁多,但对于资深玩家来说,这些游戏都致敬与参考了老游戏的元素,甚至直言"天下游戏一大抄",对此你怎么看?

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