這家公司兩年前挑釁騰訊,如今終究還是要道歉,創新比碰瓷更重要

日前,手遊《自由之戰》的公司蓋婭互娛和上海逗屋聯合發佈了一則聲明,正式向《王者榮耀》致歉。而事情的起因,還得從2016年說起。

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2016年的ChinaJoy展會上,一名男子手持寫有"國產手遊創新已死,抄襲=兇手!"的橫額,在騰訊互娛的攤位前晃來晃去,似乎在故意跟騰訊作對。

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那麼這名男子只是單純的黑子嗎?當然不是!後來這名男子被實錘是《自由之戰》運營方的人,從另一張宣傳單上的標語,完整地寫著同一句標語,下面還大大地註明"我們是國產MOBA手遊《自由之戰》"……

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一言蔽之,其實就是《自由之戰》認為《王者榮耀》抄襲了自己家的系統玩法,於是要在無數玩家面前讓騰訊難堪。

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從此,兩家公司展開了一場長達兩年的官司,在這段期間,《自由之戰》出到了2代,但人氣一直被《王者榮耀》壓得死死的。如今《王者榮耀》依舊混得風生水起,而《自由之戰》卻已經停運……

隨著《自由之戰》團隊的道歉,事件最終以騰訊的勝利告終。

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對此,網友的意見普遍認為:雖然《自由之戰》推出比《王者榮耀》早,但玩法上還是《王者榮耀》更勝一籌,憑實力贏得了超高人氣。《自由之戰》被後來者趕超心生不忿,但人氣不應該靠碰瓷同行來贏取,應該從創新玩法上突破!

近年,MOBA遊戲受到了玩家的廣泛關注,不少同類作品像雨後春筍般湧現,但說到目前最有潛力的,莫過於由蝸牛數字所打造的《戰塔英雄》!

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《戰塔英雄》是一款完美糅合了MOBA遊戲和吃雞類遊戲元素,帶給玩家雙重體驗的革新概念遊戲。沿用了MOBA的2.5D上帝視角操作模式,卻大膽改變了MOBA遊戲傳統的英雄設定,加入了近三十種特色鮮明的武器,根據撿到的武器決定玩家的角色定位,而且可以隨時切換。

前一秒你可能還是在遠處放魔法的法師,下一秒你卻可以換上刀劍成為衝在最前線的戰士,殺敵人一個措手不及,讓每場比賽都充滿驚喜!

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《戰塔英雄》最講究的一點,就是公平性。在遊戲中,所有玩家都是在同一條起跑線上,沒有職業強弱之分,只有技術和意識才是掌控戰局的關鍵。這是一場技術與智慧的博弈,在這個充滿變數、絕對公平的遊戲環境裡,就算是你新手菜鳥,也可以反殺資深大神,這也是《戰塔英雄》神奇的魅力所在!

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當今MOBA遊戲種類繁多,但對於資深玩家來說,這些遊戲都致敬與參考了老遊戲的元素,甚至直言"天下游戲一大抄",對此你怎麼看?

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