英雄救美似乎是亙古不變的故事主題,例如勇士為了拯救心愛之人,孤身走上刀山火海的冒險路程。因此,回憶英雄的史詩時,愛情常伴隨左右。
30年前,那一場主機遊戲大戰,訴說的就是一段相愛相殺的故事。如果不是因為《雙截龍》,我可能會在世界變得荒蕪、人類陷入危機時選擇茫然無措。
而因為《雙截龍》,我瞭解到,當身邊人身處險境,便要像雙截龍兄弟一樣,提起拳頭打倒惡勢力,就算敵人數量再多,也要戰鬥到最後一滴血。
這是我從FC紅白機遊戲開始的冒險故事,這是曾經在國內擁有火爆人氣的日式卷軸格鬥遊戲。
這個系列是日式橫版冒險遊戲的代表之一,見證了FC遊戲異軍突出的輝煌,見證了FC遊戲因為主機間的慘烈大戰、3D遊戲技術的改革換代,最終衰落退出遊戲舞臺的曲折歷史。
也許,這個系列值得認可的續作已經不會再出現。但是,這個《雙截龍》系列仍舊屬於充滿正義感的勇士,在世界一片荒蕪時,使出絕學“雙截拳” 懲戒惡勢力,救出心愛之人的冒險回憶。
《雙截龍》的世界觀
《雙截龍》(日語:ダブルドラゴン,英語:Double Dragon)系列是最初由瀧邦夫帶領的Technos Japan製作,任天堂負責發行的格鬥冒險遊戲。遊戲的世界觀是一個地球經受過核戰爭,人類飽受戰爭之苦的廢土時代。
在這裡因戰爭滋生的惡勢力橫行,平民沒有持槍證明,只有依靠強大的武術才能免受惡勢力的迫害。因此,雙截龍李氏兄弟,武術家比利和吉米成為備受矚目的平民之星。
系列誕生在Technos Japan,帶來了輝煌又走向破滅。Technos Japan在1987年推出的《熱血硬派》,在日本打響格鬥冒險遊戲的旗號後,《雙截龍》系列誕生。
《熱血系列》和《雙截龍》系列成為公司頂樑柱後,公司將全部精力投入這兩個系列,但卻導致缺乏創新被市場淘汰,最終在日本泡沫危機中破產。Technos Japan破產後,原製作團隊成立Million,《雙截龍》版權又經歷多次週轉。
《雙截龍》主要團隊是製作人岸本良久、設計師齊藤伸一、美術設計白戶政男,系列最開始被寄予的希望是成功打響美國市場。
因此,為了秉承公司一貫的熱血風格,兼顧美國玩家的喜好,製作團隊設計了多個美國街頭場景,遊戲裡多處可以看到對著名格鬥家李小龍的致敬。
雙截龍兄弟功夫傳承自李小龍,拳腳功夫形似李小龍,遊戲又引入了雙截棍,雙棍等多個元素。
系列每一代都有明確的主題,英雄救美。讓玩家扮演武藝高強的武術家,面對四面八方的敵人從不退縮,在雙截龍兄弟的世界,你要扮演的就是一名拯救心愛之人的勇者。
故事沒有玄幻的故事背景,也沒有曲折離奇的傳奇,它要講的就是年輕人心中劇烈燃燒的熱血、為愛付出一切。
前三代遊戲劇情
當你的心上人受委屈時,你的第一反應會是什麼?在年輕氣盛的雙截龍弟弟李比利眼裡,敢碰我的女人,那群自稱“黑暗武士”混蛋必須死。
故事開始在美國街頭,哥哥吉米和弟弟比利開創“雙截龍”武館,徒弟們慘死在核戰爭中,比利女朋友瑪麗安又被惡勢力“黑暗武士”擄走。
反派BOSS威利登場,他自稱不會傷害瑪麗安,只要雙截龍兄弟交出絕學“雙截拳”。
比利和吉米決定闖入黑暗武士的老巢, 他們要用自己的拳頭救出瑪麗安。
兄弟倆身陷重圍,面對敵人打出的每一拳都充滿憤怒,打敗肌肉大漢阿波波,連闖多關,終於帶著滿是傷痕的身體來到BOSS威利面前。
雙截龍兄弟到底能不能救出瑪麗安,BOSS威利決定只要兄弟倆能打敗所有黑暗武士就釋放瑪麗安。而後退一步,威利就會開槍結果雙截龍兄弟。因此在初代最後BOSS關,玩家不能後退,只能勇往直前。
兄弟齊心,其利斷金。威利被打倒了,然而就在這時,兄弟倆反目了。哥哥吉米也喜歡瑪麗安,吉米認為兄弟倆必須有一場決鬥,贏的人才配擁有瑪麗安。
弟弟比利最終獲得了勝利,美人迴歸懷抱,兄弟倆最終是否和好,《雙截龍》初代並沒有做出解釋。
也許,在這個經受過核戰爭的時代,雙截龍世界對弱者並不友善,只有拳頭夠硬的人才能保護自己、保護他人。
惡勢力被暫時打倒了,但他們豈會善罷甘休,戰爭與毀滅是他們的溫床,雙截龍兄弟遇到的危機在《雙截龍2》中升級。
實際上,那時候的劇情全靠電視機的畫面腦補,真正完整的初代遊戲故事,我在漢化之後才知曉。最初的玩的FC遊戲卡帶沒有備註、沒有說明書、更談不上漢化了。
在1989年的《雙截龍2》中,女主瑪麗安被殺,兄弟團結起來向惡勢力復仇。失去瑪麗安的比利,發誓要用“雙截拳”毀滅黑暗武士。
最終BOSS被打倒了,所有黑暗武士躺在血泊中,然而心愛之人瑪麗安卻早已離去,遊戲畫面呈現出英雄復仇成功後的孤獨感。
就在這時,奄奄一息的二代BOSS,說出了“雙截龍”的秘密:只要雙龍傳人一同祈願,天空必將發生奇蹟。結果,天空中真的出現雙龍影,已經死去的瑪麗安再一次復活。
到了1990年的《雙截龍3》,瑪麗安再一次被抓,雙截龍從神秘巫婆口中得知,湊齊全世界的能量寶石,瑪麗安才可以得救。
兄弟倆為此奔波中國、日本、埃及,在故事的最後,神秘巫婆因為對能量寶石的貪婪,命喪埃及。雙截龍打敗埃及豔后,終於成功英雄救美。
不管經歷多少次被擄,只要瑪麗安出現危險,比利和吉米兄弟一定會奮不顧身。這是《雙截龍》系列貫徹始終的主題。
與同為Technos Japan開發的《熱血系列》不同,《雙截龍》少了幽默性,更偏向核戰爭過後的嚴肅感,每個人都活得小心翼翼,只有拳頭夠硬,才配活在那一個混亂的世界。
既然如此,雙截龍兄弟的拳頭到底有多硬? 憑什麼每次都能英雄救美,難道真的長出了三頭六臂?
格鬥就是遊戲核心
《雙截龍》肯定不是第一款清版動作遊戲,但在90年代,這個系列解決敵人的方式卻多變新穎。(簡而言之,清版動作遊戲,就是必須把敵人全部打倒,才可以繼續遊戲。)
角色還可以利用遊戲中的危險環境,靈活的打敗BOSS,例如將初代版本小BOSS阿波波踹下高樓。
而更具有標誌性的是角色的拳腳功夫。除了直拳,踢擊基本招式,角色還擁有旋風腿、後肘擊、飛踢、過肩摔等多樣秘技。
人物過關的方法並不單一,完全可以依靠多樣的招式,打得對手眼花繚亂。遊戲提供了多樣性的選擇,當然也可以“一招鮮吃遍天”,一招打遍天下無敵手。
《雙截龍》初代遊戲難度並不大,但遊戲加入了升級系統,秘技必須通過升級才能解鎖。而使用基本拳法打倒敵人獲得經驗高,招式擊倒則經驗少。
這就造成初代版本的玩家,不是不會按秘技,而是壓根不捨得用,或許岸本良久等人組成製作團隊想的就是,不到生死關頭,秘技當然不可以亂用。
到《雙截龍2》,終於迎來雙人合作模式,在FC版本中,初代版本是不能雙人遊戲的。而在街機中則全都可以。
《雙截龍3》呢,遊戲場景不再侷限於美國街頭,而是拓展到全世界,並且遊戲角色偏向多樣化,加入了中國武術家陳靜明,日本忍者柳生亂藏,玩家可以購買武器等等。
這個系列的遊戲核心是角色身上的“功夫”,只要能靈活使用拳腳功夫,即使面對多人的包圍,或者肌肉大漢阿波波都能輕鬆應對。
一直以來,雙截龍講究的都是:誰的拳頭硬誰就是老大,對面要是打不死,就直接把他踹下樓好了。這種硬派風格的打法體驗,讓我著迷不已,就算最開始看不懂遊戲劇情,依舊玩的愉快。
兩位少俠這樣的武功到底師承何處?其實,謎底就藏在遊戲名“雙截龍”中。
李小龍對雙龍的影響
“雙截龍”三字代表了不同的內涵。雙,指的是兄弟齊心其利斷金。截,指的是李小龍自創的截拳道。龍,指的就是著名功夫巨星、格鬥家李小龍。李小龍將中華功夫發揚光大,同時影響了全世界。
李小龍在歐美國家受到廣泛認可,《雙截龍》引入帶有李小龍元素,本身就是為了促使歐美玩家能產生認同打入遊戲市場。製作人岸本良久本身就是一名李小龍迷,生活中喜歡武術、耍雙截棍。
《雙截龍3》出現的中國武術家陳靜明,原型便是李小龍電影《龍爭虎鬥》中的最終BOSS。
而Technos Japan在1992年策劃開發的《死亡遊戲》,也是以李小龍電影《死亡遊戲》為藍本,講訴的是一位勇者為了珍寶前往七層寶塔歷險的故事。
然而陰差陽錯,本是向李小龍致敬的遊戲《死亡遊戲》,卻如李小龍的《死亡遊戲》未能本人出演一樣,因為Technos Japan公司瀕臨破產最終夭折。
或許,《雙截龍》系列並不能真正做到李小龍提出的武道哲學:“以無招勝有招”,但遊戲裡卻可以見識到,同樣身為一名武術家拯救世界的勇敢,身為一名勇者匡扶正義的決心。
遊戲秘聞與周邊
同樣是受到了李小龍的影響,《雙截龍》跟《北斗神拳》其實有一層撇不開的關係。
《雙截龍》的製作人岸本良久,《北斗神拳》漫畫設計者原哲夫,都受到李小龍的影響。看《雙截龍》的遊戲海報,則會進一步發現畫風十分相像,這是因為它們的作畫人就是原哲夫。
受邀製作海報的原哲夫,還驚訝於《雙截龍》與《北斗神拳》的世界觀跟劇情的相近。
同樣是充滿危機的末日時代,拳頭才是硬道理。而在劇情上,兩部作品女主角被綁架的情節相近。憤怒的男主角們恨不得扒了敵人的皮,開始玩命追蹤兇徒,最終救出女主角。
除了看似有親戚關係的《北斗神拳》,《雙截龍》其實還有一部毫無血緣關係,但名字同為Double Dragon的真人版電影。一部毀童年的遊戲改編電影。
Double Dragon中文名《雙龍奇兵》,一部發行於1994年的美國電影。無厘頭的幽默,五毛錢的特效,是這部電影的標誌。
電影圍繞著兩塊合起來就能獲得超級力量的金牌進行,反派boss派出花式搞笑的的小嘍囉:假扮美女跌倒在路邊的女裝大佬、留著蒜子頭的黑幫、一臉慘白的馬戲團小丑,前來搶奪雙龍兄弟身上的雙龍牌。
電影成功塑造了一位無敵的反派大BOSS,然而最終被發現怕光,雙龍兄弟一腳KO他,電影結束。電影裡沒有還原真正的格鬥場面,打架全靠特效,幽默全靠髮型。
系列遊戲的發展
不同於《雙截龍》精彩紛呈的周邊,《雙截龍》遊戲後續推出多個作品,但人氣不再,當初這個最熱門的橫版動作遊戲之一逐漸被淡忘。
1992年,在任天堂新主機SFC上推出的《超級雙截龍》,遊戲色彩、畫面的確得到升級,遊戲風格進一步偏向美國街頭,連背景音樂都切換成美式風格。
《超級雙截龍》最大的改變其實是人物動作的捕捉,雙截龍兄弟動作更神似李小龍,不管是踢擊還是出拳,耍雙截棍的動作,都模仿自李小龍電影中的動作。
遊戲的難度提升,同時面對的敵人數量更多,敵人的反應也更快。但是,《雙截龍》亮點再多,還是有玩家體驗過後發現,遊戲運行不流暢,仍舊是CPU出現了問題。
2017年的《雙截龍4》,我覺得這一部作品,純粹是對於前三代版本的復古。遊戲畫面還原最初的FC遊戲畫面,關卡增加了,招式卻沒有發生變化。
《雙截龍4》的劇情銜接第三代,雙截龍兄弟開車兜風,結果遭反派追尾,瑪麗安再一次被搶走。
或許,這一部遊戲的賣點就是情懷,不需要創新,結果從遊戲市場反映看,並沒有多少人買賬。可能是玩家越來越聰明瞭。
雙截龍永不燃盡的熱血
在剛玩FC《雙截龍》時,體驗到的並非是曲折的遊戲劇情,而是單純的格鬥。打敗一切阻礙前進的敵人,就是那時候玩這個系列的目標。
類似這種漢化不足,導致劇情體驗差的FC遊戲不在少數。《魂鬥羅》算一個,《熱血格鬥》也是。但是這些缺乏劇情,只有射擊、格鬥的遊戲畫面,反而成為了玩家深刻的記憶。
時過境遷,終於得知遊戲劇情後,角色變得充滿內涵、有血有肉。
也是在瞭解劇情後,才認可了《雙截龍》 中每一次瑪麗安遭遇危險,雙截龍兄弟都會出現的故事。故事看起來很幼稚,但卻充滿熱血跟正義。
《雙截龍》最開始於1987年的街機版本,以角色的格鬥元素為冒險遊戲核心,《雙截龍》算不上首創,但也是獨樹一幟,《雙截龍》為角色提供了多樣的招式選擇,千變萬化。
《雙截龍》開創了清版動作遊戲崢嶸時期,主打雙人遊戲的《忍者神龜》,主張4P大作戰的《快打旋風》等等。
後續在90年代中期因3D技術的進步,清版動作遊戲跟《雙截龍》一樣逐漸走向沒落。
最後,雙截龍離開血泊的街頭,再次回到海邊兜風,紅色的法拉利揚長而去,路的盡頭是唐人街,一家名為“雙截龍”的武館……
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