時無英雄,豎子成名——聊聊拳皇97在中國格鬥界的地位

就像大家知道的那樣,格鬥遊戲是一個很小的圈子,“在外面的人不願進去,在裡面的人也不願出來。”不知從何時開始,格鬥遊戲在中國開始慢慢的走向沒落,大眾對於格鬥遊戲的參與度和關注度都不復從前,而遙想當年,格鬥遊戲在中國也算是火爆的遊戲類型,街機廳充斥著《拳皇》的狂熱玩家,估計寫到這裡,各位應該知道我要談什麼了——沒錯,就是《拳皇97》。

時無英雄,豎子成名——聊聊拳皇97在中國格鬥界的地位

如果要在中國盤點出幾款稱得上是"國民級"的遊戲,KOF97一定是其中之一。而如果想客觀的瞭解拳皇97,一定要把國內和國外的情況分別介紹,在國外,拳皇97是一部普通的年貨作品,在日本市場沒有引起什麼太大震動,很快退出了歷史舞臺,而作為曾經的格鬥遊戲頂級賽事,日本“鬥劇”其實從創辦開始就從未有過《拳皇97》的比賽。事實上從2000年以後,除中國以外的格鬥遊戲賽事就從未出現過《拳皇97》了。可誰能想到,這款遊戲卻在遙遠的中國掀起一陣旋風,而且一刮就是二十年。

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勾起無數玩家回憶的畫面

誠然,從遊戲本身的素質來講,比起系列的前三作,KOF97在系統方面有著長足的進步。在這一作中,拳皇引入了非常多的先進概念,徹底打破了人們之前由街霸建立的,對格鬥遊戲的固有體驗。例如AB疾進和回滾、跳躍的細化、消費能量可以抵消對手攻擊、MAX的引入以及出招的簡化,同時,97中諸多的BUG也在陰差陽錯之下,成就了97豐富的玩法,讓無數玩家有了鑽研下去的動力。

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經典的八神鬼步

然而上述這些進步並不足以能讓97大紅大紫起來,除去中國大陸,在世界其他地區,97迅速的沉寂下去就是最好的證明,那麼為什麼拳皇97能在中國大陸市場開花結果呢?其實原因很簡單,讓97在中國大陸變得如此特別的原因只有一個——90年代大陸街機玩家能玩到的格鬥遊戲只有包括97在內的寥寥幾個,其他大多數格鬥遊戲大家根本見不到

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電子遊戲在中國並沒有遵循一個正常的發展進程,1995年時,NAMCO和SEGA在中國大陸都有直營的街機廳,基本是一元一個幣,好點的遊戲2個幣玩一次,新作甚至可能3,4幣,這個價位對於當時的中國人來說只有“恐怖”才能形容,而這個價格實際上也是賠本的,5元才是保本的下限。而一般的街機廳,80年代是3毛一幣,90年代前期5毛,後期反而越來越低,大部分中小城鎮也就2毛一幣。

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那麼這些低成本幣廳如何盈利?靠港臺流入的三手基板嗎?90年代中後期是大陸街機廳遍地開花的時期,日本根本沒有那麼多的二手出來,大陸一地的SNK基板數量比SNK歷史上生產過的所有街機總數還多。所以答案很清楚,中國人玩的街機90%以上都是盜版。

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採用卡帶式設計的MVS基板

而同時期的優秀作品如《街頭霸王zero》系列,都採用了全新的CPS2基板,擁有"自殺電池"等更高難度的防破解程序,機臺成本十分高昂。即使是北上廣等一線城市都不為多見,更別說三四線城市了。所以當時街機廳裡常見的格鬥類遊戲除了KOF系列,只有《街霸2》《侍魂》《雙截龍》等寥寥幾種。要麼是《街霸2》這樣廉頗老矣的"Old fashion",要麼就是像《雙截龍》這樣系統深度不足。所以最終的結果就是KOF97憑藉龐大的機臺基數,兵不血刃地戰勝了這些"羸弱"的對手,席捲了大江南北。

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另一個因素就是模擬器。國內起碼有一半97粉都是從模擬器起家的,而MVS模擬器真正成熟和大陸普及PC都是在2000年左右,這時能正常運行的ROM只到98為止,99與2000的破解花費了相當長的時間(放出ROM那天全國的大學男生普天同慶)。正是有了街機和PC的聯動,KOF97才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。而2002年之後,由於網吧和局域網的流行,CS與星際魔獸D分流了相當一部分玩家,模擬器的火爆不再。街機廳也因為嚴格的禁令而衰敗,2000年代很多街機廳裡還是97,98主打,其他的也就是街霸2三國2這些CPS1遊戲還有臺灣IGS的三國西遊。

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kof98也是國內非常火爆的一款拳皇作品

隨後的事情大家都知道了,近幾年在網絡直播興起之後,拳皇97又迴光返照一般獲得了新的一輪關注,SNK一定想不到,一個十幾年前開發的作品,在遙遠的中國掙扎數年,眼看著就要斷氣時,神奇地靠著直播平臺又續了一回命。打開鬥魚等直播平臺的格鬥區,你會發現KOF97的關注度遠比其他格鬥遊戲要高。伴隨著這種高關注度而來的,是接踵而至的大小比賽:"U聯賽"、"鬥魚杯"、"無限杯"等等。舉行大型比賽時,KOF97的觀眾人氣甚至能超越LoL這樣時下最熱門的遊戲,遊戲熱度幾乎夢迴巔峰。

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然而春天終將過去,近一段時間這股由直播平臺帶來的東風已經不再強勁,各路97大神也開始慢慢淡出各位看客的視線,直播的紅利即將褪去,迴光返照的《KOF 97》恐怕終於要失去生存的土壤了。在這樣一個時間點,我們不妨轉身,看一看在拳皇97霸榜二十年之後,給我們留下了怎樣的一幅景象:

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曾經的中國KOF第一人——程龍

十年前,還是高中生的"小孩"前往日本參加"鬥劇07"大賽。決賽時他的對手,同樣來自中國的選手程龍在賽前說道:"我希望小孩能贏我,因為他是中國的未來。"後來他的希望成真了,小孩戰勝了他獲得了《KOF 98》的冠軍。但他沒想到的是,十年之後,中國依然只有這麼一個"小孩"。我們最廣大的格鬥遊戲玩家群,依然沉浸在二十年前的像素點陣裡,閉門造車,並委婉地謝絕著到來的新時代。

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街機廳內,一排排的KOF97

曾經,那是屬於KOF97的時代,就是那個充斥著各種各樣BUG和“禁裸殺、禁無限連”等奇葩規則的畸形版本,它在中國火爆了二十年,其實現在看來,這些規則不過是一場笑話,是狂熱的粉絲基於97本身的低遊戲素質而自行打上了補丁。絕不浮誇地說,中國有一半的格鬥遊戲玩家都是《拳皇97》玩家,甚至更多。會玩《街頭霸王》、《鐵拳》、《罪惡裝備》等其他格鬥遊戲的人其實只佔少數。而中國玩家對於《拳皇97》與其說是熱情,倒不如說是執念。

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EVO2016的比賽項目

舉頭望外,卡普空杯、EVO等全球性質的格鬥遊戲賽事日趨成熟,格鬥遊戲競技正在不斷地向電競行業靠攏。然而直到如今,中國的格鬥遊戲玩家大部分還低垂著腦袋,活在KOF97編織的迷夢中。任何運動,沒有廣大的群眾基礎,是不可能有健康的,可持續的發展的,電子競技也不例外。

總結:新的時代其實早已經到來,只是我們倔強的不去接受它,1997年已經過去20年之久,是時候和它說再見了!也許起初,這是一場與青春有關的美麗的夢,然而這夢做得太久,對我們自身,沒有任何好處。


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