致敬熱血傳奇:隱藏在那些年的傳奇輝煌背後的艱難,你知道多少?

2001年12月06日,《熱血傳奇》在只有三組服務器狀況下人數突破1萬,當月月底, 傳奇人數達到10萬;4個月後, 傳奇人數達到20萬;2002年10月,傳奇同時在線人數達到70萬。傳奇正式成為了當時全世界同時在線人數最高的網絡遊戲。

大家都知道傳奇遊戲已經過去了十幾年,是一代經典。可是那些年傳奇輝煌的背後隱藏著多少艱難,你可知道?

1999年,年僅26歲的陳天橋在上海浦東的一套三室一廳的屋子裡創立了盛大網絡,並推出虛擬網絡社區“天堂歸谷”。創業之初並不順利,動漫社區沒有收入,公司前途未卜。

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這時《傳奇》進入了陳天橋的視野並深深地吸引了他,他立刻給中華網寫了厚厚的一疊項目建議書。但是當時中華網非常不看好這個項目。

2001年,陳天橋決定一“賭”定生死。他以僅剩的30萬美元從韓國ACTOZ公司拿下《傳奇》的代理權。當時國內還沒有知名網遊,勿論產業。為了堅持這個決定,陳天橋和中華網產生分歧,他四處找合作伙伴,卻四處碰壁。

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2001年7月14日,陳天橋用全部身家30萬美元和《傳奇》開發商Actoz簽訂了一年合約。一段傳奇,從此拉開序幕。

合同簽完後,陳天橋幾乎已身無分文。於是他拿著與韓國方面簽訂的合約找到戴爾,告訴他們盛大要運作韓國人的遊戲,申請試用機器兩個月。戴爾一看是國際正規合同,於是就同意陳天橋的請求。隨後,陳天橋又以同樣的方式找到中國電信。中國電信最終給了盛大兩個月的免費帶寬進行測試。有了韓方的合同,再加上戴爾和中國電信的支持,陳天橋輕鬆地取得了當時國內首屈一指的單機遊戲分銷商上海育碧的信任,為盛大代銷點卡,分成33%。

2001年9月11日,盛大完成了所有的服務器架設工作,於當日開放“萬人有獎內測”活動。隨後幾日,烈焰、新浪、聯通等服務器相繼推出,網吧裡越來越多的人開始加入傳奇的行列。

2001年9月28日,傳奇推出1.1版"三英雄傳說",開始正式公測。

公測後僅一週時間,傳奇同時在線就突破了1萬人。

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2001年11月初,盛大對傳奇進行了一次小的修改,使得鉑金戒指變為2-2防禦0-4道術,三眼手鐲變為1-1防禦1-3道術。這次改版還改掉了一些遊戲中的小BUG,如角色同站位會被擠下線等等。這次改版盛大並沒有大張旗鼓的進行宣傳,只是在官方的網站上有一些相關文章登出。

本次更新後出現了傳奇歷史上首個大規模的BUG,玩家只要殺死任意一隻怪物後就會爆出一個祈禱頭盔。很快祈禱頭的價格降到了4萬金幣,幾乎人手一個。不過沒過幾天盛大就修復了該BUG,只有殭屍才會爆出祈禱頭盔,概率和現在基本一樣。

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當時遊戲裡最貴的東西當屬半月彎刀,價格達到120萬。戰士的裝備普遍要比其他倆職業的貴很多,死神10多萬 ,珊瑚20多萬,煉獄40多萬,龍戒70多萬。由於當時沒有豬七,所以要打井中月、裁決、無極等高級裝備只能去祖瑪。但是當時大家的級別普遍較底,根本無力挑戰極品祖瑪等怪物,所以這些高級道具更成了無價之寶。

2001年11月中旬,傳奇首個外掛——“免蠟外掛”出現了,在短短三天之內幾乎普及了傳奇所有的服務器組,盛大對此並沒有什麼強烈反映,只是通過服務器刷屏提倡玩家“遊戲公平,網絡文明”。

2001年11月18日,傳奇開放正式版,開始收費。盛大也推出了首批客戶端光盤,售價20多元,同時附送60小時的點卡。當時由於傳奇的用戶數量正處於飛速上升階段,所以居然賣到了脫銷的局面。很多人因為秒卡用完了而又買不到新的,只得跑去買個客戶端光盤來充值。

在傳奇官網掛出“收費”字樣的同時,盛大也對遊戲進行了大刀闊斧的改革。石墓陣、豬6、豬7、未知暗殿、屍王殿、連接通道(骷樓-殭屍)、連接通道(山谷-蜈蚣)、香石墓穴等地圖相繼開放。新添了暗殿任務、命運任務和劉老頭任務。增加了心靈護腕、幽靈項鍊、幽靈手套、騎士手鐲、龍之護腕、幽靈戰衣、戰神盔甲、惡魔長袍等裝備,取消了紅寶石戒指的防禦屬性。新增了邪惡毒蛇,觸龍神等怪物。

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值得一提的是屍王殿,由於大家對進屍王殿的方法很不瞭解,所以當時的各大遊戲論壇裡誕生了許多諸如佛牌法、介紹信法、骰子法等千奇百怪的“獨家秘籍”。再加上原來進入屍王殿的條件比較苛刻——裡面必須要有屍王才能進去,否則會被彈回礦區南,因此屍王殿的進入方法更顯得撲朔迷離。當時的屍王每個都是8*8大爆的,除了35級的書以外,幾乎每一隻屍王都會爆一本高級書。

由於豬7的出現,傳奇裡的名牌裝備一下子多了起來,城中間也偶爾能看到井中月、無極、裁決、骨玉、龍紋等高級裝備的身影,原來的一些罕見的書籍也都在書店裡可以買到了。而且由於有些玩家勤奮練級的緣故,玩家的等級已經普遍有所提高,祖瑪也從死亡的禁地變成了大家打裝備的樂園。也就是在這時,第一批帶狗道士,烈火戰士,砸冰法師出現了。

2001年底,由於祈福項鍊任務的系統BUG,導致玩家可以反覆點擊NPC獲得3000金幣,形成了傳奇歷史上的首次刷錢風波。盟重土城裡出現了首批一夜致富的大款,打廣告收購任何名牌裝備。好在盛大處理的還算及時,第二天服務器重起時就修復了這個BUG。

2002年2月份,盛推出了1.28賀歲版“富甲天下”和一大堆新區。本次更新後,道士的裝備重新被削弱了回來,鉑金、紅寶石、幽靈戰衣、惡魔長袍等裝備都被不同程度的降低了屬性並且增加了重量。此外還開放了藥水、卷軸打包功能,小藥和中藥的經典外表被永久地替換成了現在的樣子。在場景方面,祖瑪7和沃瑪3被限定不能使用隨機,觸龍神的老家從豬7移到了死亡棺材,屍王殿的進入條件也不那麼苛刻了。

在1.28改版後不久,導致1.28版招人唾罵的主要原因——賭場外掛出現了。 玩家只要在妖精那裡使用WPE封包,發送win命令就可以不停的得到籌碼換錢。剎那間每個服務器的財富都集中到了幾個人身上,名牌商品物價一翻再翻,已經到了上億的價碼。從這時開始,已經有一批老玩家開始帶頭離開傳奇。盛大隻是草草地封了幾個號,被封號的玩家寄一封道歉的E-MAIL就能拿回號,而且裝備都還在。後來盛大雖然封了賭場,但還是治標不治本,有些玩家將封包的使用路徑和基本屬性一改,馬上就成了新的封包,如:暗殿封包,祖馬極品衛士封包、命運任務封包、祝福油任務封包、劉老頭任務封包等等。

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1.28版還開放了神秘商店系統,不過由於封包外掛的原因,可以直接跳到林**回答問題得到獎勵。煉獄、銀蛇、魔杖、祝福油、幽靈手套等裝備的價格在短時期內一落千丈,一部分誠實的玩家也算是因禍得福吧。

在封包外掛剛開始盛行時,盛大還試圖不斷地進行技術修復。可是後來各種變態封包層出不窮,盛大索性關閉了所有任務系統,這對傳奇的可玩度也造成了不小的損失。2002年3月份左右,傳奇發生了大規模的邊境複製風波,玩家在從毒蛇山谷進入盟重的瞬間快速把裝備交易給朋友即可達到複製裝備的效果,盛大很快封掉了該BUG。但是精明的玩家很快又發現了新的邊境複製BUG:首先在一臺電腦上登錄遊戲,在人物從毒蛇山谷進入盟重的瞬間,第二臺電腦立刻登錄該角色,這時候盟重就會出現一個複製出來的相同的人物。

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由於複製出的裝備和封包刷出的裝備不一樣,封包刷的裝備是全新的ID,系統默認是合法的。但是複製出的裝備和老裝備的ID一模一樣,所以當服務器重啟後,複製出來的裝備就都消失了。一些玩家在不知情的情況下購買了複製出來的裝備,受到了不小的損失。

因為可以複製裝備,每個區都出現了大量0-50的裁決、0-26的骨玉、***戒指等變態裝備(早期武器可以升級20次)。對此盛大進行了緊急處理,刪除了一些人的裝備,並對很多變態裝備氾濫的區回檔了一週。作為補償,盛大全區全服免費了一個星期。現在想想,當時的玩家脾氣可真是好,今天如果有網遊經歷一次這樣的折騰,縱使他的品質卓越如《魔獸世界》,也很難再活不下去。

2002年4月份左右盛大再次改版,使得非自己或是隊友打到的東西在一定時間內不能撿取。盛大的本意是想通過這一方法適當地限制下PK,但實際上這一經典的設置,卻讓豬7、祖瑪七徹底淪為了廝殺的戰場。該設置成就了傳奇的一大核心玩法,對今後十幾年的網遊都有著不同程度的影響。

2002年6月份,某個區的沙巴克城主發現在存入沙城資金的時候,只要輸入一個負數,就能增加相應數量的金幣。點開沙城堡裡的保管員就會出現一個對話筐,前面兩項是取出資金和存取資金。只要在存儲資金的時候存入多少負數,你身上就會有多少正數。比方說你存入-200000000,那麼沙的資金顯示也就是-2億,而你身也就變成正2億。所以說當時的沙城就好像是一座金山一樣,輕輕一刷,財源滾滾。但沙城的資金成負數的話比較容易引起人家的懷疑,所以我們在實踐中又摸出了把沙城資金變成正數的方法。一是當每天晚上0點的時候不管沙城的資金負多少也會變成正一億;二是當沙城的錢負21億的時候也會開始變正。不過你一次存入-21億的時候你身上的錢也會變成負數。沙城刷錢歷時2個月,同時也把傳奇推向了一個完全商業化的傳奇。

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在1.5版出來之前,又陸陸續續地出來了顯血、泰山、免助跑等外掛,以加速、穿人為代表的變態外掛也開始嶄露頭角。

2002年7月23日,傳奇更新到了1.5版“虎衛傳說”,本次更新開放了白日門和赤月地圖,新增了聖戰、法神、天尊三大套裝和羅剎等一些小裝備,同時還給法師增加了一種新寶寶——虎衛。對於外掛問題,盛大請出了韓國的工程師一舉封掉了所有外掛。但是當時的玩家都已經普遍習慣了免蠟、顯血和免助跑等良性外掛,所以玩家對盛大的舉措產生了強烈的**。再加上白日門剛出時,怪物的屬性設置極為不合理,一隻7級的骷髏只能頂住天狼蜘蛛4下攻擊,50個人的行會都走不到抉擇之地。眾所周知,赤月不同於祖瑪,赤月的小怪是幾乎不掉落什麼東西的,如果無法走到祭壇、老巢,赤月這張地圖對於玩家就沒有任何意義。因此,虎衛傳說在剛面世之時算是一個比較失敗的版本。

雖然林林總總的不如人意,傳奇在那個年代還是有著極其頑強的生命力的,在當時的年輕人口中,玩傳奇就是時髦的代名詞。2002年8月時,《傳奇》的同時在線數一舉突破了10萬人,並正式更名為《熱血傳奇》。

沒過多久,大家發現韓國工程師的封掛只是治標不治本,各種外掛的作者稍作修改後,傳奇裡依舊外掛滿天飛。與此同時,盛大對赤月怪物的屬性進行了幾次下調。這時,終於有第一批老玩家走進了祭壇。有個道士在17173論壇裡發佈了一張自己死在祭壇裡的截圖,更是吸引了無數的頂級玩家湧向了赤月。一開始大家的打法都比較簡單粗暴,只能靠一個行會慢慢清過去。後來不知哪位天馬行空的神級道士發現了無敵位,赤月裝備從此變得不再那麼遙不可及。隨著越來越多的黃金點和新的打法被發現,惡魔祭壇成了各種頂級玩家鬥智鬥勇的樂園。在每個區的行會老大陸續湊齊了記憶套+傳送戒指之後,赤月這張地圖又成就了無數行會戰的激情。

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至此,1.50的虎衛傳說版本,成為了一代經典。

2002年9月,意大利服務器的源代碼意外洩露,流入中國,**開始萌芽。2002年9月28日,全國第一個傳奇**開始運營。在接下來的半年時間裡,全國共有超過500家**在運營。為了應對眾多**的挑戰,盛大開始了一系列快速的版本更新。

2002年11月1日,熱血傳奇升級到1.6版“熱血神鷹”,因為1.5版盛大封殺免蠟和免助跑的舉措幾乎遭到了所有玩家的**,所以在本次更新時,客戶端裡索性直接內置了免蠟和免助跑功能。雖然不開顯血外掛的玩家依舊無法看到其他玩家和怪物的血條,但是盛大的這個讓步還是受到了所有傳奇玩家的熱烈歡迎。可見當時的盛大還是十分重視玩家意見和用戶體驗的,正是因為這種態度,盛大在接下來一年的時間裡,註定會繼續書寫著自己的傳奇!反觀數年之後,縱使無數的玩家在罵天關,也不能對盛大的決策做出任何影響,傳奇今後的沒落也是必然。

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1.6版“熱血神鷹”開放了桃源之門地圖,豬洞8的遍地神獸終於讓普通玩家也能買得起曾經價值連城的狗書、半月。自此傳奇的技能書基本普及,這也是本次更新對傳奇最大的影響。裝備方面新增了魔血套裝、虹魔套裝、赤血魔劍和6種屬性藥水。怪物則增加了熱血神鷹,赤月迷宮裡會隨機刷新2只新寶寶——鷹衛。但是由於鷹衛的AI太低,老是會發呆,並沒有成為虎衛寶寶那樣的經典。本次更新後,所有的商店都不再刷新偃月、降魔等20級的武器。

2003年1月份,傳奇更新到了1.7版“魔神歸來”。封魔谷地圖的開放,讓中低端玩家也能輕鬆打到小白、邪惡蠍蛇和極品祖瑪怪物。無數玩家萬分欣喜地湧入封魔谷,豬七、祖瑪七等老牌地圖瞬間冷清了很多。曾經天價的裁決、龍紋等武器的價格均大幅度下跌,一部分高級玩家和商人因此開始咒罵盛大。不過整體說來,1.6和1.7的兩次更新還是讓大多數人都受益了,因此獲得了大部分玩家的支持,這也為傳奇黃金時代的最終到來奠定了用戶基礎。

2003年5月27日,盛大開放了1.75版“江山無限”。新推出了蒼月島、骨魔、牛魔、屍魔四大地圖,怒斬、龍牙、逍遙扇三大神兵橫空出世,“碧海出蒼月,寶箱現屠龍”的諺語開始在瑪法大陸流傳,傳奇的世界觀更加宏大。

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2003年6月,因“非典病毒”的影響,幾乎所有的網吧都被迫暫停營業。在那個家庭寬帶還不普及的年代,無數玩家只能默默忍受沒有傳奇陪伴的日子。那種不能玩傳奇的煎熬感覺是現在家家都有寬帶的人根本無法體會到的。

2003年6月28日,在距離“江山無限”更新完僅僅1個月的時間,盛大就趁熱打鐵地推出了全新版本—— 1.76版“重裝上陣”,這個版本算是對1.75版的一次補充,也是日後無數玩家公認的傳奇巔峰。時至今日,依然有無數的網頁遊戲打著1.76的旗號,重裝上陣版本的經典程度和影響力可見一斑。 六件40級重裝無論是在視覺的美觀程度上還是在屬性的提高上都給玩家帶來了強烈的震撼。 而NPC隻言片語中透露的六張地圖神秘入口的信息,也成為了當時玩家津津樂道的話題。

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這段時間裡,盛大最快1個月、最慢3個月就會推出一個全新的版本。《熱血傳奇》彷彿一個生命力、創造力無窮無盡的源泉,始終都讓喜歡它玩家有著新的樂趣和追求。而在接下來整整1年多的時間裡,《熱血傳奇》幾乎再也沒有添加過一種新的怪物和一張新地圖。開發商和運營商在面對傳奇帶來的巨大利潤時產生了紛爭,讓他們在相當長的一段時間裡不再把精力放在了遊戲開發上。一場曠日持久的國際官司,讓傳奇盛極而衰,這對於無數喜愛傳奇的玩家來說,不得不說是一場遺憾。如果沒有那場官司,《傳奇》可能會走上一條截然不同的道路現在,讓我們重新回顧一下10年前的那場官司。

之前我們提到陳天橋於2001年7月孤注一擲地代理了《傳奇》這款遊戲。而在運營傳奇的兩年時間裡,全國各地的**遍地開花,遊戲裡外掛橫行,惡性BUG層出不窮,韓方的處理非常不及時,盛大已被折磨的焦頭爛額,陳天橋深深感到一切受制於人的痛苦。於是盛大內部秘密研發了一款高仿傳奇的遊戲——《傳奇世界》。2003年7月31日,《傳奇世界》正式公測。盛大的原意是想把傳奇的玩家全部都導入到傳奇世界中去,從此徹底擺脫韓方對自己的約束。而後來的事實證明,有獨立技術支持的傳世確實在長達3年的時間裡都幾乎沒有受到外掛和**的困擾。

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看到羽翼漸豐的盛大已做出單飛的勢頭,韓國的Actoz隨即將陳天橋寄予厚望的《傳奇世界》告上了法庭。此時的傳奇玩家均是人心惶惶,合同到期後盛大就要放棄傳奇的傳言喧囂塵上。而傳奇世界公測版的畫質遠遠沒有達到傳奇世界1.5版群龍爭霸的水準,因此傳奇玩家向傳世的轉移並不順利。終於,在合同到期的前4天,盛大與Actoz達成了暫時調解,傳奇成功續約,千萬傳奇玩家懸在心中的大石頭終於落了下來。但是《傳奇世界》侵權一案仍在審理當中,盛大和韓方的關係依舊極為緊張。

因為韓方技術支持中斷的緣故,在此後相當長的一段時間裡,盛大都沒有做出過一次像樣的版本更新——即推出一些全新的地圖、怪物、裝備或技能。為了滿足玩家水漲船高的遊戲需求,盛大隻能不斷地把一些怪物簡單的改個名字,並把一些本毫無關聯的老地圖進行拼湊作為新地圖推出。

2004年3月份,傳奇新增的聖域地圖就是很好的一個例子,麒麟改名成了聖域炎獸、觸龍神改名成了聖域神龍、邪惡蠍蛇改名成了聖域蛇王...赤月從開放至今已有接近兩年的時間,重裝地圖也已經開放了8個月,各個區頂級大佬們的裝備已經基本飽和。因此聖域裡產出的各種高級勳章成了頂級玩家們新的追求,一個1-3的勳章一度被炒到天價。有了勳章之後,傳奇的經典裝備系統最終全部完善。

從2002年7月更新白日門至2005年初1.8版“龍”問世之前,這30個月的時間裡傳奇並沒有更新過一套首飾。從2003年6月28日更新蒼月島後的18個月的時間裡,傳奇沒有出過一張真正意義上的新地圖。04年底時,所有還在玩的高級玩家基本都達到了46級,並且有一整套赤月裝備、裁決級武器和40級衣服。46升47的4億8千萬經驗是那麼的讓人絕望,平時打出來的裝備也根本賣不出去,遊戲裡全是掛機的活死人,各種暗殺外掛層出不窮,《傳奇》的可玩度降低到讓人堪憂的地步。

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2005年初,盛大經過長達3個月時間的醞釀終於推出了1.8版“龍”,但是這個吊足了玩家胃口的版本並不成功。玩家們看到的只是**裡早已玩爛了的蠻荒地圖。而盛大後來的做法越來越讓玩家心寒,如果說幻境和金剛石玩家還勉強可以接受的話,2005年勞動節的“闖天關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信任和對傳奇的信心。同年11月28日,盛大宣佈傳奇永久免費。從此,傳奇已死,只活在骨灰的記憶當中。

如今,傳奇已經過去18個年頭了,對於70、80後來講,熱血傳奇承載了太多的回憶:無數個通宵的夜晚,無數場難以忘懷的戰役,以及無數並肩作戰的好友、甚至敵人……

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