被腾讯收编的《闹闹天宫》还能成为《王者荣耀》的挑战者吗?

大概五个月之前,游戏批评曾经介绍过一款来自国内游戏厂商蓝港互动投资研发的水墨国风MOBA手游,名叫《闹闹天宫》,在整个行业近半年一窝蜂都在吹捧“日系二次元”在国内年轻群体中如何有号召力的市场背景下,《闹闹天宫》无论从美术或是玩法的角度评判,都是一个令人眼前一亮的异数。

被腾讯收编的《闹闹天宫》还能成为《王者荣耀》的挑战者吗?

当时在游戏批评看来,《闹闹天宫》是最有可能在今年年末或明年年初冲击《王者荣耀》在手游MOBA领域的统治地位的作品。

而在八月月初,《闹闹天宫》官方宣布腾讯旗下的极光计划签下了这款新游的发行权,《闹闹天宫》之后将作为一款“腾讯游戏”在微信、手Q、应用宝等腾讯系渠道发起公测预约。

被腾讯收编的《闹闹天宫》还能成为《王者荣耀》的挑战者吗?

感受到巨头垄断的绝望了吗?竞争还没开始先把对手收编了。

不只是蓝港这种规模的游戏厂商在将自身最具潜力的新品割肉交予腾讯发行,以期获取更好的曝光与更多的流量,事实上从去年开始,盛大这种曾经中国网游收入排名第一的厂商,已经在将《龙之谷》与《传奇》等端游时代的超级IP改编手游交予腾讯独代,使得盛大降格为腾讯游戏的次级厂商。

在腾讯社交渠道一家独大的情形下,能够让自家最有出息的孩子抱上腾讯爸爸的大腿成了众多中国游戏厂商的“光荣选择”,今年暑期腾讯游戏在MMO领域的两大爆品《我叫MT4》与《万王之王3D》皆是明证,间接更推动了腾讯在移动游戏行业的垄断固化。

那么,抛开市场的问题不谈,时隔近半年,把自己签给了腾讯的《闹闹天宫》再度面向公众开放删测,都有哪些改变?

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被腾讯收编的《闹闹天宫》还能成为《王者荣耀》的挑战者吗?

三个新英雄,唐三藏,红孩儿,雷公,版本号标注提升到了1.0.1,似乎这已经是一个研发团队认为足够成熟的版本,无限接近能够投入正式运营的状态。

在具体的核心MOBA玩法中,你会发现《闹闹天宫》在战场地图的四个据点上增加了“千年桃树”的设定,游戏开始一段时间后,每隔80秒左右,桃树上会生成一波蟠桃,无论据点归属,任意英雄在桃树上停留片刻不被打断干扰,即可摘取桃子,数额多达50,在全队攒齐1000颗桃子就能够进入“决胜时刻”的规则下,桃树将成为双方玩家在对局中前期争抢的新热点。

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在《闹闹天宫》之前的版本中,抢占对方据点仅仅是封锁了对方的一个出生点,而由于复活时间不长而战场又不大,封锁出生点带来的战略优势并不明显,因此玩家对偷袭对方据点普遍不太有积极性。

而在桃树出现后,看准桃树结果的时机偷袭对方据点,可能成为一种热门战术选择。让突进型英雄如孙悟空与二郎神,利用场地四周的的逆时针气流快速切入对方后场,摘走桃子再利用气流与位移技能逃窜,一来一去就能为本方赚取100桃子的优势。

您可以参考游戏批评的试玩录屏体验新版《闹闹天宫》在战术上的变化:

不过对于上次测试中玩家提出的一些反馈,例如《闹闹天宫》整体缺乏打击感,英雄在静止状态下启动速度偏慢,要有一段加速时间,以及召集与发信号等标记操作略嫌不便等体验痛点,研发组并未作出太明显的改进。

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那么这半年除了桃树,研发组都把精力投入在了哪里?

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法宝、仙缘与委派。

这是新版《闹闹天宫》新增的三个系统级玩法。

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法宝的功能比较类似于《王者荣耀》的铭文,玩家最多挑选四个同时装备,可想而知未来一定会有预设装备组的选项,让玩家能够用不同的装备组搭配不同的英雄。这一方面是增强了《闹闹天宫》整体的游戏策略性,一方面也给玩家挖下了一个收集与付费的无底大坑。

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仙缘系统则关联到玩家与每个英雄的亲密度,你可以给孙悟空、猪八戒和唐三藏们送礼来积攒这个亲密度,分阶段会解锁各种奖励,可能是英雄专有的法宝,像是孙悟空的如意金箍棒,也可能是英雄的特殊皮肤,商店买不到抽奖也抽不到的那种。

这礼物是不能乱送的,你肯定不能给红孩儿这样的未成年人灌酒。

《闹闹天宫》为这一仙缘玩法设计了一大串礼品道具,仙桃、兵书、美酒、糖葫芦,什么奇奇怪怪的都有,主要由委派玩法产出,通过“天宫宝物”GACHA抽取也会随机获得。

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每个英雄都会有不同的礼品需求,例如孙悟空与牛魔王会一直跟你索要仙酿,而哪咤则喜欢收集兵书,申公豹这种比较麻烦,需求多样且时常改变,只有看准了英雄给出的提示选赠对应的礼品,才能将亲密度增值最大化。

委派玩法能够收获礼品,甚至是“天宫宝物”,但相应要求玩家有充足的英雄储备,因为每个任务都会有不同的技能需求,而每个英雄最多同时身具三种技能,因此新手在游戏早期通常会面临许多任务难以匹配全部技能需求,总是提示完成难度较大的窘境。

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不用太焦虑,完成难度大乃至任务部分失败,也就是奖励变少而已,不会竹篮打水一场空。

多少有些令人惊讶的是,《闹闹天宫》给每个委派任务的完成状况都书写了详细的事件LOG,你可以看到哪个英雄在任务的哪个环节成功获取了某项物品,又或是在哪个环节为什么失败,事无巨细,仿佛真有玩家会去认真阅读复盘。

被腾讯收编的《闹闹天宫》还能成为《王者荣耀》的挑战者吗?

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至少在游戏批评看来,这完全是画蛇添足。

法宝-仙缘-委派,这一串环环相扣的体系,最大的体验痛点可能出在仙缘中赠送礼品的环节。不同英雄可能有不同的需求,偶尔会改变那也就罢了,点击赠送一次还只能送出一件礼品,无法批量赠送,点快了还要弹窗提示你,“礼物要一件一件送才显得有诚意哦”,迫使玩家经常性的,面对几乎毫无乐趣的礼品列表与对话框,强行被执行繁琐的操作,如此设计,无疑极端反人类,简直可以作为国产手游交互设计的负面范本。

而即使玩家熬过了繁复的赠礼流程,最终获取英雄的满亲密度限定皮肤,反馈的成就感也未必与付出的辛劳相符。同一个英雄无论穿戴何种皮肤,在界面中展示的动作与台词都完全相同,这就让《闹闹天宫》在个性化装扮维度的体验相对于目前市面上的主流MOBA手游处于较大劣势,难以充分激发玩家的收藏热情。

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如果说半年之前,《闹闹天宫》可能给人以一种《王者荣耀》最有力的潜在挑战者的印象,如今在看到这个更趋近正式发行的版本之后,这款新游的品质说服性反而有所下降——核心玩法体验上的改进乏善可称,而外沿玩法的扩充更多是画蛇添足,或是出于增加付费深度与收集诉求导向的考量,引发的可能更多是玩家的反感。

被腾讯收编的《闹闹天宫》还能成为《王者荣耀》的挑战者吗?

蓝港将《闹闹天宫》交予腾讯代理未必是一个好主意,尽管今天所有中国游戏厂商似乎都以抱上腾讯的大腿为荣,这一决策肯定能够让《闹闹天宫》成为发行意义上“成功的产品”,但在游戏批评看来,《闹闹天宫》同时也失去了在外部与《王者荣耀》正面较量的机会,而成为腾讯游戏体系内某种风格与玩法的补充,活得或许会挺滋润,但难有大成的机会。为了维持《王者荣耀》目前的市场地位与电竞生态,腾讯未必会放任《闹闹天宫》“出桃”。

被腾讯收编的《闹闹天宫》还能成为《王者荣耀》的挑战者吗?

《闹闹天宫》能够成就一款“好游戏”吗?大概是可以的,在国风水墨这个审美细分方向上,当下在国内很难找到能与《闹闹天宫》比肩的竞品,MOBA题材意味着玩家可能有较高的留存忠诚度,未来衍生发展也有无限的想象空间。

然而想要成为《王者荣耀》那般收入与影响力站在世界顶点的“伟大游戏”,《闹闹天宫》可能已经失去了机会。


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