玩過《荒野大鏢客2》之後,我整理了很多需知的細節

受Rockstar邀請,我們參加了在昨日舉辦的《荒野大鏢客:救贖2》媒體活動,在為時2個小時的活動當中,官方向我和不倒翁詳細講解了本作,我們也有幸對遊戲進行了大致的體驗。不倒翁已經發布了他的體驗試玩感受,大家可以點擊這裡進行閱讀。除體驗之外,遊戲也有不少值得說說的細節,我在此為大家整理成文。

遊戲概況

Rockstar表示,《荒野大鏢客:救贖2》開發了五年的時間,他們瞭解《GTA5》在國內非常的受歡迎,所以在這次的《荒野大鏢客:救贖2》當中也加入了對於簡體中文的支持。在遊戲演示環節,官方表示本作對於遊戲所有的細節都進行了漢化,甚至包括桌子上的字條。他們也想對國內的玩家說,如果玩家喜歡《GTA5》,那麼這次也一定會很享受《荒野大鏢客:救贖2》。

遊戲的故事發生在初代的12年前,亞瑟·摩根和範德林德幫派在西部城市黑水鎮進行的一次重大搶劫出現差錯後,他們踏上了逃亡的生涯。在聯邦探員和全國頂尖的賞金獵人的追逐之下,這群法外之徒必須在蠻荒的美國腹地上搶掠、殊死搏鬥、一路掙扎求生。

官方將很多《GTA5》的技術,系統等都做了大幅提升和革新,並加入到了《荒野大鏢客:救贖2》當中。包括從AI到任務設計、圖形、光效、遊戲配樂和音效設計,再到面部、肢體動畫以及天氣等各個方面。Rockstar希望帶給玩家的不僅僅是一個“有很多事情可以做”的開放世界,更希望提供給玩家一種可以互動,有著身臨其境感受的遊戲體驗。遊戲當中有很多地方都可以進行互動。

比如,主角可以喊著讓路過的馬車慢下來,或者引開馬車伕的注意力,或者請求搭車前往最近的城鎮,或者抓住這個機會綁架他們。警官可能會首先發出警告,叫主角走開,隨後才掏出武器開始打鬥。主角可能會恐嚇證人,讓他們保持沉默,或者同時利用這個機會搶劫他們,這些對話都會發生在遊戲世界中,而不是通過靜態的菜單或對話樹的形式呈現。

玩過《荒野大鏢客2》之後,我整理了很多需知的細節

《荒野大鏢客:救贖2》的地圖非常大,用官方的話說,和《GTA5》相比,本作的地圖要大很多很多很多很多很多(他們真的說了很多個much…)。地圖當中擁有多種區域,你可以進入沼澤區,沙漠,大型城鎮以及雪地等等。此外,由於在《GTA5》次世代版本當中第一視角非常受歡迎,所以《荒野大鏢客:救贖2》也加入了第一人稱模式,玩家可在第一人稱視角和第三人視角之間無縫切換。

伍迪·傑克遜迴歸了《荒野大鏢客:救贖2》的配樂工作,這次的音樂家陣容更加龐大,他們協作營造出了一個更為廣大的世界以及更復雜的體驗。遊戲內收錄了 192 段獨立的原創互動式配樂,這些配樂將隨著遊戲的跌宕起伏無縫銜接。

遊戲細節

在《荒野大鏢客:救贖2》當中,幫派會有一個駐紮的營地,你可在營地附近找到武器彈藥,補給品和生命值物資。並且將解鎖可選的快速旅行、額外的馬拴以及更多內容。並且隨著不同的任務,不同地點的更換,營地也會進行遷徙。

玩過《荒野大鏢客2》之後,我整理了很多需知的細節

你可以選擇他們對營地生活的體驗程度,並且可以選擇隨時外出,前往開闊地帶以自由地探索這個世界。幫派需要錢、食物和各種物資才能生存下去,儘管協助營地獲得物資並不是強制性要求,但如果主角能帶回來食物、錢或其他補給品,那麼他就能成為維持這個營地運轉的積極貢獻者。

如果你在與某人爭吵之後立刻就與他們進行互動,他們將變得躁動不安;如果你在骨牌遊戲中輸給某人後與他們進行交談,他們將提到他們的勝利;如果你喝醉了,你將體驗到完全不同的互動內容。

除了需要考慮和其他幫派成員的關係之外,你還需要和馬匹培養親密度。隨著親密度的提升,可以解鎖更多騎馬的技巧,例如舉起前蹄,原地踏步,水平移動,快速衝刺時的急轉彎等等。增強與馬匹的默契度可增加它響應你召喚的距離。提升親密度方法包括騎乘時間,給馬餵食,梳理毛髮。你也可完全的自定義自己的馬匹,包括馬鐙、馬鞍毯、被褥和鞍頭等等。

玩過《荒野大鏢客2》之後,我整理了很多需知的細節

遊戲當中你可以同時擁有多匹馬,不同品種的馬也有不同的屬性,也會有不同的技能。由於主角攜帶在身上的武器是有限的,可佩戴兩件隨身武器和兩把步槍(或一把步槍和一把弓)以及獵刀、套索和一些投擲武器。所以無法攜帶的額外武器也可以放到馬匹上。由於遊戲當中動態天氣的影響,我們可能會遇到各種各樣的天氣,例如在下雨時,主角的身上和馬匹都會有淋溼的效果。

此外遊戲也加入了一套榮譽值系統。所謂榮譽值,簡單來說,如果是選擇是偏向反派的路線,遊戲的畫面肢體呈現會較為負面,NPC對於主角也會不要友善。不過在搶劫時的收穫會增加,也更容易恫嚇目擊者,開槍射擊的畫面也會更為血腥。反而如果選擇偏向正派的路線,路人會更加友善,不守法的人也會選擇迴避你。開槍擊殺的畫面也會更加英勇。遊戲時做出的不同選擇會影響榮譽值增減,主角的一些行為同樣也會對榮譽值產生影響。

同樣需要操心的還有你的武器。在遊戲中武器也是需要清潔和維護的。如果沒有經常的保養,武器各種屬性有可能會降低,例如精準度,射速,傷害等等。官方表示這“有些類似RPG的體驗”。武器還可以自定義,從雕刻到皮革包裹等方面對武器進行自定義,同時還能夠製作或購買一系列彈藥,並且帶有獨特和致命的特性。

玩過《荒野大鏢客2》之後,我整理了很多需知的細節

和《馬克思佩恩3》一樣,本作主角攜帶在身上的所有武器都可以在他身上看到。掏出武器射擊時,如果擊殺的足夠漂亮足夠準,還會出現“死亡擊殺”鏡頭,你可以通過慢鏡頭的方式欣賞你的這次擊殺。另外近戰這次也進行了提升,例如我們在觀看演示時,主角現在可以抓住對手,格擋他的攻擊,並進行反擊。

遊戲裡你還可以狩獵,用刀割毛皮時甚至還可以看主角割毛皮的動作。割下來的毛皮可以去售賣,

如果用是開槍射殺的動物,那麼毛皮不會賣個好價錢。反而如果是用弓箭殺死的,則能賣到更好的價錢。並且毛皮還不能擱置太久,如果放太久了就會開始腐爛,然後吸引蒼蠅。

割下來的除了毛皮還有肉類。你可以用肉類烹飪一些食物。但是食物也不能猛吃,吃多了會讓你的體重上升,吃少了體重會下降。而體重會直接影響主角的體力值消耗速度以及承受傷害的程度。

遊戲當中還存在一些傳說級別的動物,但是我們在試玩當中並沒有遇到。官方表示,這些動物的確很難找到,並且就算找到也難以狩獵。但一旦狩獵成功,你會在製作方面獲得非常特殊的材料。每一種傳說動物,只存在一隻可供獵捕。如果遇見了捕獸人,你可以為他提供動物的部位,從而得到稀有服飾。有些服裝的材料需要傳說動物的毛皮。

在試玩當中我還留意到一個細節,商店當中的物品可以選擇購買,也可以直接搶劫店主拿走收款機裡的錢,並且這樣就可以直接掠奪貨架上的物品了。但是如果只拿了錢就跑出去而忘記掠奪其他物品,再回頭時你就會發現店主已經把門鎖了。此外賞金獵人也會記住你之前在州內的所有罪名,你需要花錢去洗清罪名。

 遊戲中服裝的選擇也很重要,不同季節也要穿適合的衣服。舉例來說,走到了寒冷的地方就要穿的保暖一些,否則體力值就會下降。遊戲中還可以深度自定義服裝,衣櫃中的大多數衣物可以堆疊在一起,可以隨意混搭,並且還有一系列修改選項,例如可以選擇是否把褲腿塞進靴子裡或留在外面,把袖子捲起來還是放下等。

此外本作同樣是沒有加載畫面的。

​主角和幫派(官方介紹)

在初代的遊戲中,玩家扮演的角色是約翰·馬斯頓,作為曾經達奇幫派中的一名亡命徒,他在當時多多少少也算是改過自新了。本作則回到了那個幫派惡名最盛的時期,玩家將扮演或多或少不知悔改的亡命徒亞瑟·摩根,他是範德林德幫派中一名資歷較深的人物和主要骨幹。

達奇·範德林德在亞瑟小的時候收養了他並將他帶入了這個幫派,因此亞瑟將這個幫派看做是自己的家人。在各個層面上,他們都給他的生活帶來了積極的回報,待他始終如一,因此他對這個幫派忠心耿耿。除了與這個幫派一起的亡命生涯,亞瑟從來都不知道生活還會是其他什麼樣子,所以,他會盡一切努力保護和奉養這個幫派。亞瑟非常信任達奇為幫派做出的決定,而他也通常會被推選出來幫助執行達奇的計劃。儘管機敏、沉著和無情是他的標籤,但他也有自己的榮譽感,他是一個能完成任務的男人。

玩過《荒野大鏢客2》之後,我整理了很多需知的細節

範德林德幫派由富有魅力的達奇·範德林德所領導,成員都是一些亡命徒和被放逐者,他們因共同追隨達奇的宏偉夢想而聚在一起,即在不受到法律和政府的干擾下自由生活。

無論是神槍手、行騙專家、前革命者還是逃犯,每個人加入達奇幫派的理由各不相同;逐步瞭解這個生活社區在遊戲內容體驗中佔有相當大的一部分。亞瑟與這些人有著深厚而複雜的關係,並且和他們生活在一起,與他們一起經歷亡命之徒生涯的風風雨雨。

作為亞瑟,玩家將與幫派的其他人一起生活、狩獵、狂歡、偷盜和戰鬥,同時玩家仍然能夠隨心所欲地對這個世界進行探索;與這群完全真實的人物生活在一起,你將作為亞瑟開始一段與那時作為約翰·馬斯頓時完全不同的旅程,玩家的行為選擇將對亞瑟和範德林德幫派在那段動盪歲月的最後時光裡的走向產生重大影響。

遊戲操作(以下皆為PS4按鍵)

《荒野大鏢客:救贖2》的界面非常簡潔。在遊玩時除了左下角的地圖外你幾乎看不到任何多餘元素。此時按手柄向下鍵,左下角會顯示幾個圖標,包括生命值,體力和死亡之眼,馬匹的生命值和體力。死亡之眼現在有5個級別,從放慢時間到自動或手動描繪目標並突顯出敵人身上一擊致命的部位等,後者對狩獵時完成乾淨利落的獵殺尤其重要。

和《GTA5》的操作類似,按住L1可以看到武器轉盤,按下R1可以看到不同的裝備選項。在戰鬥當中,按R1可以尋找掩護,按住L2為武器瞄準,按R2可以進行射擊。按第二次R2是裝填子彈。如果想發動死亡之眼,則需要按住L2的同時按下R3。

屏幕右下角有一個互動菜單,隨著遊戲中的身處的情景不同,互動菜單當中的選項也有所不同。按L2可以和遊戲中的人物,動物,物品互動。例如一個人死亡後,可以選擇你要對屍體的互動方式,例如可以拿走他身上的東西。(當然此時榮譽值也會下降)。按住X也可以把屍體抬起來並且藏到叢林中。死者的馬匹也需要留意,路過的人如果看到了死者的馬匹,也會起疑心。

按X鍵在騎馬時可以加速,R1則可以減速。做任務時按住X會跟住前面NPC的馬匹,並且速度保持相同,此時還可以切換成電影鏡頭,看起來也更有感覺。

結語

Rockstar表示,這次《荒野大鏢客:救贖2》的目標有三個,第一是打造出能夠真真切切地感受人物、地點和氛圍的世界,讓這些世界感覺像是可以親自造訪的地方一樣,就如它們是可以遊玩的遊戲。第二則是從遊戲中每時每刻最微小的細節到遊戲的整體體驗,使這些世界儘可能無縫銜接在一起並且保持一致。第三是能夠自由地探索這個世界並且在此期間親身經歷人物的旅程。在這次的試玩中,我已經能深切地感受到Rockstar的熊熊野心,也讓我對於這款遊戲更加充滿了期待。


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