網易藏寶閣成就了《夢幻西遊》卻險些毀掉了《逆水寒》

網易藏寶閣成就了《夢幻西遊》卻險些毀掉了《逆水寒》

《逆水寒》作為網易2018年最看重的新遊推廣,從限號內測到正式開放不限號測試,得到了大量玩家的湧入,同時進入的還有大量工作室,一款僅僅是測試階段的遊戲,就被網易通過"藏寶閣"試圖變成一款繼《夢幻西遊》之後的"理財產品",但是現階段這種嘗試卻失敗了。

網易藏寶閣成就了《夢幻西遊》卻險些毀掉了《逆水寒》
網易藏寶閣成就了《夢幻西遊》卻險些毀掉了《逆水寒》

《夢幻西遊》作為網易最為成功的一款RPG類遊戲,基於點卡收費的特性,"藏寶閣"內所有物品都是基於點卡與遊戲幣本身的兌換價值而衍生出了實際價值,也就是說所有物品實際上都是網友們自行估算得出的價格,而且只要是遊戲內存在的物品道具,都可以進行交易,"藏寶閣"只是作為一個官方開發的安全穩定的交互平臺,官方除了設置交易上限之外,並沒有干涉過任何物價。

網易藏寶閣成就了《夢幻西遊》卻險些毀掉了《逆水寒》

但是《逆水寒》藏寶閣的加入卻成為了遊戲初期最大的敗筆,只允許交易銅幣的模式和開服後過高的銅幣收益,吸引了大量工作室的同時,也將遊戲本身的差距迅速拉開,完全背離了MMORPG類遊戲本身是可以通過時間彌補與土豪差距的玩法。

網易藏寶閣成就了《夢幻西遊》卻險些毀掉了《逆水寒》

以上是三旬的技能圖,未曾出售過一個銅板,肝了兩個月僅僅只有這樣的技能上限,而且還高於40%的玩家,可以想象的是土豪玩家想必一個月前技能就已經是全部滿級了吧?這樣的情況下平民玩家要通過什麼樣的時間積累才能達到起碼角色基礎一致的水平?

"藏寶閣"本身是遊戲中一個非常完美的交易平臺,但是一款新遊戲如果初期開放"藏寶閣",只開放裝備交易顯然是更好的結果,土豪可以無腦懟裝備,而平民玩家可以出售一些自己爆出的極品裝備而不是銅幣,現階段的遊戲內的情況淪為大量平民玩家追趕無望,紛紛變身搬磚黨。

而《逆水寒》官方本身的強制限定銅幣價格的行為,是否有失妥當?一款遊戲中的所有道具都是由玩家自發估量價格,官方怎麼能將虛擬物品與現實貨幣之間直接劃定兌換比例下限?我不清楚這樣的行為是否有違法律法規,但是在我看來是非常不合理的!

作為一款新遊大作,希望"雷火工作室"和網易能夠用心做好遊戲本身的內容,而不要一味的在銅幣上動心思,既然已經開放了銅幣交易覆水難收,產出過多必然意味著銅幣暴跌,官方出面限定價格?是否要得到有關部門同意呢?


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