遊戲雲端時代到來,騰訊雲聯手騰訊We Test和英特爾加速布局

“留給遊戲硬件廠家的可能只有最後一輪硬件更新的發展機會了,在未來遊戲將不需要主機,數據全部由雲端傳輸”。ChinaJoy中,伊夫吉耶莫的一句證明,或許遊戲“雲時代”到來了。

而正落幕的中國國際數碼互動娛樂展會ChinaJoy 儼然成為中國市場最大的電玩展,展會中因特爾與騰訊We Test、騰訊雲宣告為了解決遊戲中內存不足的難題,與玩家、遊戲公司和行業人共同推出了雲遊戲解決方案Demo。

在開始之前小編要先介紹什麼是雲遊戲,最知名的例子就是NVIDIA的《GEFORCE NOW》,它的設計理念是讓玩家不再需要年年升級電腦配置,給玩家一個超高速的網絡,即可由線上連接的方式可以玩所有云端資料庫內的遊戲。而且全部都保證是1080p和60fps。

遊戲雲端時代到來,騰訊雲聯手騰訊We Test和英特爾加速佈局

目前第一代雲遊戲已經實現了。以育碧為例,過去只能在PC上玩的遊戲,現在通過遊戲串流服務也可以在蘋果MAC上玩,這種跨平臺背後依靠著強大的服務器計算和存儲能力。

2018年隨著5G、雲計算、VR和AR等新技術的發展,一個遊戲世界的“雲時代”正在向我們走來。本次ChinaJoy騰訊雲、騰訊WeTest和因特爾提供一套全新的雲端遊戲體驗解決方案。

遊戲雲端時代到來,騰訊雲聯手騰訊We Test和英特爾加速佈局

在目前熾手可熱的遊戲《絕地求生》8G內存無法達到此遊戲最低要求,根據Steam今年5月調查,有24%的Steam玩家電腦內存不到8G。

遊戲雲端時代到來,騰訊雲聯手騰訊We Test和英特爾加速佈局

故此,騰訊雲、騰訊WeTest充分利用其各自的優勢使之共同佈局於雲端遊戲,順應市場的這一需求。

在雲端遊戲的運行平臺上需要提供版本管理、遊戲上下架、數據分析等系統功能。騰訊雲基於覆蓋全球頂級網絡基礎設施和海量彈性計算資源及邊緣計算資源,使之接口對接SDK以及進行相關配置便可快速搭建好一套雲端遊戲平臺。

通過虛擬化Android、低延遲和跨端視頻解碼等技術迭代,騰訊WeTest為雲端遊戲注入了核心技術能力。

這套雲遊戲解決的最新方案, 是由英特爾至強服務器芯片處理能力,搭載英特爾IrisPro核心顯卡(提供雲端渲染和視頻轉碼獨創技術),以及Houdini指令翻譯軟件包,讓騰訊雲遊戲獲得了高併發的底層方案,與此同時用戶將獲得更豐富的體驗。

而在可預見的未來,這套聯合解決方案將為原本只能在高端配置設備上才能體驗的大型遊戲,也同樣在入門設備中也能流暢的運行。我們的遊戲玩家將獲得隨時隨地,通過手中的移動設備和臺式機、家庭娛樂設備等任何聯網設備,得到完全一致的高品質遊戲感受。

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相信未來不同平臺上的玩家能夠享受一樣的體驗並且互相交流,這個趨勢是不可能阻擋的。


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