《戰地5》將基於B測玩家反饋進行調整 改動列表已公布

最近,DICE工作室與《戰地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發佈了一份《戰地5》的改動列表,特別之處在於,這些改動都是根據beta測試玩家的反饋做出的,非常用心。


《戰地5》將基於B測玩家反饋進行調整 改動列表已公佈


DICE的全球社區經理Dan Mitre在Reddit論壇上發帖介紹了他們根據beta測試玩家反饋做出的改動調整。

- 小隊遊戲與匹配系統:現已進行許多調整,未來還將進行進一步改善,確保最佳的首發遊戲體驗。

- 消耗率:彈藥和生命補給的稀缺程度是調整的重點。beta測試給了我們許多關於平衡的信息。

- 可視化:遠距離霧化、光照、總體對比度和其他視覺要素都進行了調整,玩家將更清晰地看到敵人。


《戰地5》將基於B測玩家反饋進行調整 改動列表已公佈


- 死亡體驗:我們正在調整流血和復活時間,讓玩家在遊戲中的死亡儘可能做到平衡。

- 載具:損傷狀態、移動、載具炮火等都經過了調整。

- TTK(擊殺所需時間)和TTD(死亡所需時間):我們正在調整自動武器,讓TTK和TTD儘量公平和有趣。

- 玩家成長與自定義:我們正在努力讓玩家的旅程變得平滑而且有個性。

《戰地5》將基於B測玩家反饋進行調整 改動列表已公佈

- PC上的聊天過濾器:我們正在評估beta測試的反饋,會在發售的時候作出調整。

雖然這份列表並沒有給出具體調整的細節數值,但顯然都是玩家們最關心的方面,可能也是公開beta測試期間暴露出的最大問題。


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