单日涨幅4.1%,最佳腾讯抄底时机或许已经来到

近日,腾讯公司公布了自己的上半年财报情况。据财报数据显示,018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年同期增长了30%。但公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。

单日涨幅4.1%,最佳腾讯抄底时机或许已经来到

半年以来,腾讯的股价仿佛在坐过山车,从年初最高476.6元港币跌到了今天收盘价的325.8元港币。这引起来业界和社会的广泛关注,甚至不少人开始呼吁腾讯检讨公司的战略。

但究其根本,最直接的因素,是中国游戏领域这半年以来所出现的动荡,导致腾讯等公司均受到很大的影响。,腾讯第二季度网络游戏收入252.02亿元,较上一季度下降12%,同比增长了仅6%。

在腾讯发布财报之后,大摩、富瑞、大和、摩通、野村等各大行纷纷调低目标价,不过仍然给予“买入”评级。8月20日,腾讯控股(350.8, 13.80, 4.10%)今日再度强势反弹,股价高开1.84%报343元。截至收盘,腾讯股价报350.8元,大涨近4.1%,显示出强势反弹的迹象。

水逆袭来,腾讯游戏未能幸免

据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,2018年1~6月,中国游戏市场实际销售1050.0亿元,同比增长5.2%,创下了有史以来最低的增长。

诸多因素影响着现在的整个经济态势,这一现象相信诸多行业均有感受。而在这样的经济环境之下,理论上“口红效应”尤为突出。(每当经济不景气,人们的消费就会转向购买廉价奢侈品,而口红虽非生活必需品,却兼具廉价和粉饰的作用,能给消费者带来心理慰藉。)

不仅仅是腾讯,网易2018年第二季度净营收为162.84亿人民币,同比增长了21.7%,不过净利润仅为21.07亿元,同比下降为41%,导致其股价大跌。

不过,市场转机已经出现了。这次财报发布之后,腾讯高管在财报分析师会上表示,“目前文化部基本对于我们的态度来看比较支持,并没有很明显的监管性意见。”

稳扎稳打的防风险机器

事实上,腾讯游戏的业务基本面并未发生大的变化,其自研能力、运营能力和发行能力依旧是没有什么好质疑的。今年上半年,腾讯的自研新品《QQ飞车手游》、《绝地求生:刺激战场》还是成为了现象级的作品,而《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《天龙八部》等成熟产品也仍然发挥稳定。

其他方面公司的表现也可圈可点。腾讯已经初步完成了大游戏生态的构建,通过投资合作等,腾讯游戏完成了在直播、电竞等领域的布局。

出海的成绩更是风生水起,《王者荣耀》国际版 Arena of Valor 和 PUBG Mobilie在国外取得的成绩都不错,Arena of Valor成为中国出海手游中第一个突破千万DAU的产品,而 PUBG Mobile 则在69个国家和地区iOS下载榜登顶。

不得不提的还有腾讯的产品储备,如代理产品方面的《堡垒之夜》、《彩虹6号》,自研方面的《天涯明月刀》手游和《狐妖小红娘》手游等。这些游戏上线之后,会给“压抑已久”的腾讯游戏带来一波爆发。

可见,在上半年国内游戏市场萧条的情况下,腾讯的上述策略,就已经证明了其是一架能够自动应对市场风险的机器。


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