从游戏出发,看日本文化的输出

观今年E3,初惊于B社《上古卷轴6》和CDPR的《赛博朋克2077》这两个超级大饼,而后惊于岛国文化题材的游戏数量。今年大热的有:宫崎英高的战国黑魂《隻狼》,Team Ninja的《仁王2》,索尼PS4独占的抗蒙奇侠传《对马之魂》,and so on...

从游戏出发,看日本文化的输出

《隻狼》

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《仁王2》

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《对马之魂》

不讨论文化与政治格局的关系,更不讨论文化的内涵,只是从游戏妄议日本的文化输出。

《对马之魂》预告开播前,一个洋人站在屏幕前吹奏着尺八,声音悠扬而深沉,夕阳下,草随风飘摇,主角策马奔腾,意境无言。

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尺八演奏

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预告片之前的尺八演奏

说到尺八,你可能会陌生,但是说到《火影忍者》里面鸣人的专属热血战斗BGM——Naruto main theme里面那个类似笛子的声音,你肯定会恍然大悟,原始是这么个玩意。

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从游戏出发,看日本文化的输出

以上都是《对马之魂》实机运行画面,意境唯美。夕阳下下,策马奔腾于荒野,一身蓑衣行走在断壁残垣之间,这都是我曾经幻想过出现在古龙武侠小说里的场景,这些东西和中国武侠可以说是天作之合。可是,国内的游戏开发商,志不在此!

或许,我们不是不会运营,而是过于精明。

《英雄联盟》里的亚索,《守望先锋》的半藏和源氏,这两款风靡全球的游戏,其中最具魅力的人物,往往是属于日本武士和忍者的,西方对于日本此类文化的崇拜,究竟缘何?始于何处?

电影?

日本电影史,乃至世界电影史上举足轻重的人物——黑泽明。

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前段时间看了张艺谋新拍的《影》的预告片和剧照,到现在身上都有模仿黑泽明的痕迹。此大神曾经拍过《罗生门》、《七武士》、《影子武士》等武士片。其中《影子武士》获得了第33届戛纳国际电影节金棕榈奖,《七武士》获得了第19届威尼斯国际电影节银狮奖。《罗生门》获得了第16届威尼斯国际电影节金狮奖及第24届奥斯卡金像奖最佳外语片奖,等等。

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动漫?

日本动漫和漫画的影响力,以及对日本文化输出起到的作用,无需他言。

例如:《火影忍者》

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井上雄彦改编自小说的漫画《浪客行》,影响力有多大?《王者荣耀》里面的宫本武藏晓得不?

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《浪客行》宫本武藏

其实中国的文化在本届E3也有涉及:

育碧《荣耀战魂》E3公布新阵营——武林,四个全新中国人物,其中还有拿大刀的关二爷。

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还有《超越善恶2》用的西游IP。

从游戏出发,看日本文化的输出

大风泱泱,大潮滂滂。洪水图腾蛟龙,烈火涅槃凤凰。

文明圣火,千古未绝者,唯我无双;和天地并存,与日月同光。

中华文化,源远流长;博大精深,卓越辉煌。信步三百米甬道,阅历五千年沧桑。社稷千秋,祖宗百世,几多荣辱沉浮,几度盛衰兴亡。

圣贤典籍,浩如烟海;四大发明,寰球共享。缅怀漫漫岁月,凝聚缕缕遐想。

————《中华世纪坛序》


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