別了遊戲!國家突然動手,億萬家長沸騰了!

别了游戏!国家突然动手,亿万家长沸腾了!

每一個幸福快樂的媽媽

都在“哈佛家訓”找到了力量“

文:21財經搜索(www-21so-com)、財經要參(mofzpy21)等

别了游戏!国家突然动手,亿万家长沸腾了!

哈佛家訓

217萬父母都在關心的育兒故事

遊戲行業再遭重擊!它們已正式來到鬼門關之前!

剛剛,大消息傳來:國家將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

是的,你沒看錯:國家要給網絡遊戲帶上緊箍咒了,這意味著今後網絡遊戲的審核會更加嚴格。那些能夠輸出正確價值觀、國家文化的產品和一些有益於身心健康的遊戲將有優先上線權。相反,一些粗俗濫造、充斥暴利、色情的遊戲會直接被淘汰掉。

如果拿不到版號,遊戲就不能上線,不能上線就無法變現,變不了現則意味著前期成本也打了水漂,更別提賺錢了。

這也意味著遊戲企業的好日子將一去不復返,網遊行業或真要涼涼了。

不信?你看,一場大地震已經襲來,觸目所及,遊戲股都在齊刷刷跳水。

騰訊暴跌近5%,報收340元,1542億元人間蒸發。

網易暴跌7.19%,報收194.39美元,股價創下2016年6月1日以來最低。

完美世界一度觸及跌停,三七互娛跌幅逾9%,遊族網絡、迅遊科技、愷英網絡、吉比特等也跌的稀里嘩啦。

一年前王者榮耀註冊用戶突破2億人,日活躍用戶超8000餘萬,幾乎全民為遊戲狂的盛況。然而今天,這種盛況或將永遠不再來。一個時代正式宣告遠去。

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有多少孩子在玩網絡遊戲?

根據中國互聯網絡信息中心的調查顯示,截至2015年12月,中國青少年網絡遊戲用戶規模達1.91億,佔青少年網民的66.5%。

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更觸目驚心的是,隨著手機、電腦設備的普及,中國青少年首次接觸網絡遊戲的年齡呈日趨低齡化,其中6~14歲,也就是中小學階段是青少年接觸網絡遊戲的主要時期。

鑑於這種狀況,加上這個群體的自制力普遍較差,早在2007年,我們就開始實施“網絡遊戲沉迷系統”。但效果卻非常一般,為什麼?

因為為了利益最大化,設計師在設計遊戲的時候就是奔著讓用戶欲罷不能去的。

在商家眼裡,所謂的遊戲,就是讓所有人上癮,再次上癮,持續上癮。

對此,亞當奧爾特在《欲罷不能》一書中曾提到,只要有合適機會,任何人都可能行為上癮。

具體到遊戲這塊,就有多種辦法能到達這樣的效果:

設定誘人的目標、提供不可抗拒的積極反饋、讓你毫不費力就感覺到進步、給予逐漸升級的挑戰、營造未完成帶來的緊張感、增加令人痴迷的社會互動。

面對如此精心的設計,成人尚且無法自律,又何況孩子?!此前,騰訊針對《王者榮耀》就緊急出臺了 “史上最嚴的防沉迷機制”

: 限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。

結果,剛上線一天,防沉迷系統就被報道已被破解。沒辦法,有這種需求的孩子太多了,有利可圖啊!

此外,一些網絡遊戲的可怕之處還在於對青少年價值觀的扭曲。

近年來,很多獨立的遊戲開發團隊也如雨後春筍般出現。為了從中能夠脫穎而出,有些團隊基於用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人物;還有些則從用戶內心原始慾望出手,大量使用血腥暴力的場景,飈車、砍殺、爆破、槍戰輪番上;更有甚者,以美色豔照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。

青少年若長期接觸這樣的低俗遊戲,不僅對其道德、性格的形成影響極大,容易變得暴躁、自私、怯懦、自卑等,更有甚者已淪到了分不清真實和虛擬世界差別的境地。

其實現在有不少很孩子痴迷遊戲已經到了這樣的地步:不吃飯不出門不說話,除了手機沒電沒有任何人或事能阻擋的住他們打遊戲的熱情。威海有一位父親,看到兒子每天沉迷手機遊戲,一怒之下搶了兒子的手機隨手扔到了樓下,沒想到孩子也跟著跳了下去。

試想,當孩子的大腦長期被遊戲所佔領,在最應當拼搏的年紀裡選擇安逸,一個及時行樂,不自律、不喜歡學習、不喜歡思考的孩子,會有什麼樣的未來?

盛大老闆陳天橋不玩遊戲,iPad之父喬布斯不允許自己的孩子們用iPad,硅谷工程師不讓自己的孩子接觸智能科技產品,這並非偶然!

因為他們比你看得還清楚:無論是電子遊戲,還是電子產品,對自控能力不夠強大的孩子們來說,這可能會讓他們陷入娛樂至死的生活方式,危害顯而易見!

當然,不可否認,網絡遊戲的存在也有著積極意義的一面。在如今壓力山大的社會,它是大家閒暇娛樂的重要形式。

然而,任何行業的發展都要有自己的道德底線。具體到企業來說,靠遊戲賺錢可以,但卻不能成為“坑害”青少年的幫兇。

同時,也請家長們反思:你是否盡到了家長的責任,是否給予了孩子足夠的陪伴、關懷和愛,孩子沉迷遊戲與你有多大關係?

從現在開始:

1. 請給自己制定計劃,給自己調一個鬧鐘,慢慢把玩遊戲的時間降低,也讓孩子把玩遊戲的時間降低,戒掉遊戲癮。

2. 請多陪孩子去戶外玩耍,或者閱讀、畫畫、做手工,讓孩子在這些有益的事情中發現更有趣的點,轉移他們的注意力,也轉移你的注意力。

所謂“少年強則國強,少年進步則國進步”!如今,監管部門出手控制網絡遊戲上線數量,其雖不能完全杜絕青少年對網絡遊戲的沉迷,但也是一個進步的信號。

而對我們每個人來說,更重要的是自律、自強!讓我們既不與網絡脫節,也不過分沉迷;既能感受到虛擬世界帶給我們的樂趣,也能享受現實世界充實的陽光。

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