一名彩虹六號的骨灰級別玩家剛去到絕地求生里是什麼畫面?

王新阿寶


深有體會,且聽我來答題,在下280小時R6“萌新”,精通開局偷人,打野繞後,但是一到絕地求生,這畫風怎麼就變了呢?



一、蹦蹦跳跳

大家知道,彩虹六號裡的特勤幹員是不會跳的,(ps:從恐怖分子的威脅中拯救世界的特勤幹員不會跳?????)據說是因為身上的裝備太重了,但你看人家絕地求生,背兩把主武器,一個大揹包,防彈頭盔和護甲,包裡還有一堆急救包和止痛藥!人家照樣跳得高,在彩虹六號玩多了的老玩家總會忍不住的在趕路時跳兩下,體會一下R6裡沒有的跳躍的滋味。



二、只聞其聲,不見其人



這其實應該是所有新手玩家的通病了,找不到在遠點狙擊的敵人,過分點的摸到身後還沒感覺到,因為R6的地圖都是聚集在一棟建築裡的巷戰,所以面對遠點的敵人沒什麼經驗,在敵人隱蔽良好的情況下,真的有些難找到。當然,這也應該是所有新手玩家的通病了。不過,在剛落地時的近點大戰中R6玩家可以憑藉自己已經在彩虹六號中磨練出的聽力略勝普通玩家一籌嘍~

三、開鏡癌

彩虹六號是一款極其依賴瞄具的遊戲,因為它腰射準度極差,彈道擴散太廣。所以基本上所有老玩家都養成了開鏡射擊的習慣,當然這就有問題了,在未經設置之前,彩六的開鏡射擊是長按鼠標右鍵,絕地求生則是單擊鼠標右鍵,長按是高精度腰射,這就比較尷尬了,不僅沒有熟悉的瞄準鏡,壓槍的難度也大大提升,總會抱撼被別人對死。

這裡是暗語的精品遊戲問答~

ps:偷偷求關注~


暗語QaQ


彩虹六號是育碧旗下著名的第一人稱FPS遊戲,遊戲內容以硬核、擬真著稱,而絕地求生是一款荒島求生玩家之間互相殘殺比拼的遊戲,彩虹六號注重的是團隊的合作,而絕地求生則是注重個人的技術和運氣。

如果一位資深彩六玩家進入絕地求生,在排除外掛的影響的情況下,首先如果在房子裡單挑的話彩六玩家應該是佔據優勢的,眾所周知彩六比較注重聽聲辨位因此彩六玩家的耳朵比一般絕地玩家要靈敏一點,所以如果在狹小空間裡資深的彩六玩家佔據絕對的技術優勢,而且一言不發就爆頭估計很多人也沒話說吧

看到牆就像拆,不是我說這幾乎成為彩虹六號玩家的一個強迫症了,除了看到牆就想拆彩六玩家還看到攝像頭就想打,好在絕地裡面沒有攝像頭讓彩六玩家發揮,否則,估計一局下來地圖裡的攝像頭所剩無幾了吧

喜歡拿手槍剛步槍

如果是一般的玩家還好,如果這個人是萬年盾的話,估計進入遊戲大家就會看到無比滑稽的手槍打步槍了

進房子前總想丟一丟小車,苟在房子裡總想窺一窺攝像頭,玩慣了彩六進房子先對窗戶掃一梭子子彈,然後按6——哎,我小車呢?

有一句話說的好:“功夫再高,也怕陰逼”;在絕地裡除了眾多的鋼槍玩家還有幻影坦克、伏地魔之類的不僅是普通玩家的噩夢即使是資深彩六玩家在他們面前也討不了好

確實面對一些一動不動的敵人即使再厲害的玩家,尤其是初來乍到的資深彩六玩家確實很難發現苟在草叢裡樹後面廁所裡面一動不動的伏地魔

鋼槍問題,如果玩彩虹六號玩的比較久的壓槍什麼的應該都沒問題,別看彩虹都是2.5倍鏡,有的抖起來你自己都不知道子彈飄哪去了


說了這麼多我們來總結一下

資深彩六玩家玩吃雞的特點:

1、看到牆就像拆

2、鋼槍強,一言不發就爆頭

3、幻影坦克,要麼一直苟在一個角落不出來

4、殺了人之後喜歡蹲下嘲諷

5、從來不知道收槍,開局到打完一把Aug端到決賽圈

6、靠近別人身後的時候總想按V


緋想A2ON


我應該是反過來的😂

我是先玩的絕地求生,之後才入的彩虹六號,然後沉迷期中無法自拔,排位上賽季最高打到白銀一就沒在打排位了,算不上骨灰級但基本操作還是有的(手動滑稽)

之後再回吃雞坑的時候,發現了以下幾點

1.紅點是什麼辣雞,全息才是王道

2.四倍鏡中距離壓槍一溜一溜的

3.傾斜方式從保持變成了切換

4.不知道多少次因為拿槍之後一直忘了切全自 動而死

5.攻房能力有了質的飛躍

6.莫名喜歡破窗

7.很少伏地

8.感覺第一人稱比第三人稱好玩

以上,就這些


印度洋的石斑魚


本人只算都玩一點。

大致感覺如下:

1.居然不能破壞!!

2.居然可以跳!!

3.第三人稱真屌啊!

4.我FUZE要滅了……技能呢?

5.要啥紅點、全息,老子要四倍!!

6.我的爬牆鉤呢?

7.爆頭居然不倒地?!?!


曬得曲黑丶


彩虹六號和絕地求生的區別在於:彩虹六號是一款團隊協作的反恐類FPS遊戲,而絕地求生是一款生存逃殺類遊戲,當然會夾雜一點運氣在裡面。在R6裡知道敵人的位置比槍法更重要,R6打的是信息戰,想象一下R6玩家進入絕地求生看到路燈之類的可能都會下意識開槍去打,然後被別人8倍鏡聽到直接拿狙打哈哈,然後靠近敵人估計也會下意識的按V鍵,V鍵在R6是近戰攻擊,一擊斃命,但是吃雞近戰大砍刀都不能一下砍死,還有就是R6玩家玩吃雞肯定喜歡窩在房子裡,因為R6裡沒有像吃雞那麼寬敞的地形,室內戰是R6玩家的強項。還有吃雞的跑圖,R6玩家剛玩吃雞估計沒啥遊戲體驗,辛辛苦苦搜到的裝備,在漫長的跑圖中被外掛打死,全程可能都在跑圖,子彈可能都打不出一發。

在這裡評價一下兩個遊戲,R6玩法非常的豐富,遊戲體驗也非常不錯,優化好。吃雞的話因為藍洞管理不善,外掛氾濫,優化也不好,遊戲體驗肯定沒有R6高,R6的高玩來到吃雞估計也會很快放棄。


肥肺遊戲視頻


其實《彩虹六號:圍攻》和《絕地求生》遊戲機制相差很多,一般彩六過去的玩家會不太適應,因為要重新熟悉一款遊戲。所以我這裡列舉幾個比較常見的行為吧。


FPS和TPS的區別

《彩虹六號:圍攻》是FPS,但是到了TPS的《絕地求生》中的第三人稱,需要額外注意掩體躲避和身形卡位。在戰鬥中,《彩虹六號:圍攻》更注重的是意識和反應,結合瞬間的射擊時機。但是在《絕地求生》中,能苟就苟,尤其是決賽圈的時候,誰先開槍就先掛,這種緩慢的戰鬥節奏讓彩六老玩家不舒服。


彩六聽聲辯位的絕技被放大

要知道,只要是《彩虹六號:圍攻》的老司機,就會明白在遊戲中聽聲辯位的重要性。除了探員的技能,你還要掌握聽對方的腳步聲、換彈、趴下等等一些列的行為。

在《絕地求生》中,由於遊戲使用的是3D環境音效,所以在房屋內聽到的聲音方位和大小都要比彩六要更大,所以這是個優勢。


《絕地求生》的房間有安全感

另外,《彩虹六號:圍攻》的大部分對抗在屋內進行,而玩家都喜歡拆牆,所以你在遊戲中沒有一處是安全的。而到了《絕地求生》裡,由於沒有拆牆功能,所以在屋內防守是非常安全的。給我一個房間,我就能守到決賽圈!


武器設計上的不同

《彩虹六號:圍攻》由於戰鬥範圍小,所以沒有子彈下墜的設計。還有《彩虹六號:圍攻》側頭射擊時的視角和射擊角度都非常舒服,但是到了《絕地求生》中QE的側頭射擊除了掩體後有用,其他方面沒有彩六里的視野好。


結語

其實彩六玩家如絕地求生之後,沒有想象中的那麼瘋魔。什麼不留攝像頭、想到小車等等,畢竟兩款遊戲不同點太多。

我是遊戲播火人,感謝你的點贊和關注~


遊戲播火人


我不知道,因為我不是骨灰級玩家😏,皮這一下就是舒服。

我感覺這兩款遊戲操作存在一定差距的,

絕地求生有超遠距離射擊,所以不是指哪打哪(能快速判斷距離,調節歸零的大佬不算),對玩家技術經驗有考驗,而且地圖大,自由度高,對於天命圈,天譴圈系統隨機性中包含系統惡意(系統討厭你就炸死你😏😏😏)。

彩虹6號不同幹員擁有特定的不同的槍械,對戰模式比較豐富。而且搭配不同技能,不同裝備(摔炮,鐵絲,機動板等)遊戲的內容更加豐富。並且入門困難,每局遊戲都會有“還能這麼玩”的感慨哦,套路多多。就是這些吧。


仁義禮智信丟


一個彩虹六號骨灰級玩家 第一個亮點就是隻玩tpp模式(也叫第一人稱視角)然後加個全息 嗯 近戰無敵了

第二個亮點既是開始不習慣炒作了 各種按鍵功能不一樣(六號有小機器人 而絕地沒有)

第三 社會搖 其實社會搖就是從六號傳來的 左右左右 QEQE站著的吃不了雞 嘿嘿


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再見


HuiMie毀滅


一名彩虹六號骨灰級玩家剛到絕地求生裡面去是什麼畫面?

鐺鐺看到這個問題想說,這,這說的不就是幾個月之前的我嘛。



我其實不能算剛到絕地求生很陌生,因為我決定購買絕地求生這款遊戲的時候,已經雲吃雞(看主播吃雞)一段時間了,《彩虹六號》和《絕地求生》又同時是FPS遊戲,所以說,上手應該還是蠻快的。

那麼,彩虹六號玩家剛到絕地求生會是很麼樣的畫面呢?

槍剛

玩過《彩六》的應該清楚,《彩虹六號》上面的槍械比《絕地求生》上要真事,後坐力大的一批,《絕地求生中》槍械後坐力小一些,所以,《彩虹六號》玩家剛到吃雞時,可能感覺槍不要太好壓,所以說槍會很剛。



可能會成為合格的lyb

《彩虹六號》不像絕地求生這麼滿圖跑的,他講究團隊合作,你守好一個位置,就好好守,不能讓敵人從你這個位置攻破,所以彩虹玩家經常是守著一個位置不動,這就很符合絕地求生中lyb的特性。



攻房區可能很厲害

《彩虹六號》會經常發生在房子裡面的戰鬥,所以玩家肯定喜歡房區的戰鬥,攻房區,或者是近戰,他們都會很強。



最後,為什麼要關注鐺鐺?


遊戲鐺鐺


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不請自來的“瘋子”~

彩虹六號骨灰級玩家如果進去了絕地求生中……感覺除了外掛應該沒啥能夠難得住他。


吃雞八成是沒啥問題。畢竟彩虹六號對玩家非常惡意,各種突然襲擊,炸開牆壁,


如來神掌式落地等,導致彩虹玩家的觀察力非常強,槍法也自然是沒的說,


所以,吃雞恐怕沒啥問題。


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