第五人格:人類飛的節奏太快!該給紅蝶加一個初始技能冷卻

我自己是一個紅蝶玩家,紅蝶也讓我在四階能有70+的勝率,然而我還是覺得紅蝶的節奏太快了,舉個例子,玩人我出生在醫院木屋,開局5秒出心跳,其他屠夫我是可以跑到廢墟來拖時間的,然而是紅蝶的話跑到廢墟之前就可能吃了一刀,這一點在醫院/軍工廠尤其明顯,求生者在出心跳之後很快就要面對近身追逐。紅蝶的節奏感我即使小丑開局撿到火箭也未必追的上,而紅蝶通電後的殘局能力也十分強,削弱前期能力也是合理的。

所以我提議讓紅蝶的飛在一定時間後解鎖,這個時間不用太長30s內就好,這樣不至於開不出技能,也避免求生者在不出失誤的情況下過早吃刀,或者說開局一定時間內減少衝刺距離,長距離的衝刺熟練的都能打斷,但對萌新來說就是隔小半個地圖突然中一刀。初始冷卻,後面都正常的!

第五人格:人類飛的節奏太快!該給紅蝶加一個初始技能冷卻

觀點1:我用紅蝶能有70+的勝率我很清楚紅蝶的強勢點,首先配合一刀紅蝶通電後的追殺能力遠超其他屠夫,開門放倒2個不是夢,同時她的開局節奏又十分強--這並不合理,我只是提議加一個半分鐘以內的初始冷卻,讓求生者不至於還在找電機就捱了一刀。

觀點2:應該開局送飛天只讓你能看到人,一級飛人加長冷卻;二級飛人跟現在一樣。本來節奏就快上次爸扶完刀氣更快了!

第五人格:人類飛的節奏太快!該給紅蝶加一個初始技能冷卻

觀點3:我忽然明白了,樓主你大概是因為魚塘,求生者容易被虐,就想著削弱紅蝶吧?至於30S冷卻,你不如刪了紅蝶吧,中高端基本就廢了。現在即使魚塘局,比如我打的匹配局,人類救人 逃跑容易犯錯誤,但修電機基本不太會,30S空檔,等有了技能再追,什麼場面我已經不敢想象了。

至於什麼通電後至少帶走2人,我可以理解為誇張麼?即使魚塘容易做得到,中高端局,明白點紅蝶追人原理,至少我看直播,什麼輕鬆通電傳送帶走2人,我基本沒看到過,都得求生者抬一手。

第五人格:人類飛的節奏太快!該給紅蝶加一個初始技能冷卻

觀點4:紅蝶打那種不會溜人的很隨意,魚塘局殺手不是白叫的,但是在對方會和你卡視野之後,紅蝶又沒有小丑那麼均衡了。她強在找到一個短板隨便搞,弱在找不到短板能被溜很久。另外通電傳送一刀的留人能力不是和其他人一樣麼……你難道還指望高端局會出現兩個人蹲門口讓你傳送殺麼……


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