《王者榮耀》已經涼了嗎?爲什麼?

人氣不足得從兩塊入手:

一、體驗感:

不得不說農藥開始火的原因正是遊戲體驗,可以隨時隨地玩電競,坐著躺著趴著都可以玩,舒適感和便捷性隨處拉人開黑的爽快,快捷方便體驗到開黑的樂趣,午間休息拉幾個同事朋友來一局,現在天美也推出午間禮包,也是看中了上班族的休息時間。

方便帶來的另一方面就是各種掛機斷線460事件,有些人可能地鐵上也想玩玩,信號不好不僅坑了自己也連累隊友輸掉比賽,然後就是MOBA遊戲的通病,輸了不爽就噴隊友,自以為大神,甚至和對面互噴起來。

《王者榮耀》已經涼了嗎?為什麼?

網絡和遊戲環節的浮躁,玩起來反而容易上火,特別排位的機制下,想贏怕輸,輸了要打很多局才能贏回來的心情折磨著廣大玩家。

匹配機制的不完善,我經常能匹配到四個只擅長法師的隊友,你讓我這個豪華上單每次只能打野:D,打野真看隊友,一般上單崩了這局多半要跪,所以經常游上路保護下。隊友不會啊,被坑的經歷可以寫部史詩了。被坑得意識模糊是家常便飯,氣憤之下怒刪遊戲的就比較多了。

二、遊戲性:

王者榮耀和傳統的MOBA遊戲最大的特點就是簡單易上手,但是也決定了ta的天花板太低,好玩能秀的就是18888和幾個13888的英雄,整體難度不大,關鍵在天美為了迎合新手不斷加強肉和射手,不斷削弱刺客寒了老玩家的心。你可以想像李白王者選手團戰中通過走位和1技能的間隔好不容易解鎖大招,劍氣縱橫!傷害平攤到三個人身上還就半血左右,對面楊玉環輕輕一點大招瞬間3人滿血輪X李白,求李白的心理陰影面積。

《王者榮耀》已經涼了嗎?為什麼?

無腦加強的奶爸

設計的不合理,令簡單無腦的英雄輕鬆吊打一切,需要操作的英雄各種限制還只能勉強打出輸出,這樣的設計導致的惡果就是春季賽KPL非常的難看,兄貴摩擦、奶肉拼續航,各種能秀的英雄反而不能上場,看一會都想睡了。後期削了奶,直接長手法師上場,整成了射擊遊戲。

核心玩家熟練了那些能秀的英雄反而不能體驗操作帶來的勝利,無腦選白起、東皇、張飛反而容易贏得勝利。還有由於天花板太低,一個人難以逆天,大神遇到萌新隊友或者掛機基本GG,對比dota這樣的深度,在資深玩家手中是可以做到1v5的,大神的體驗感來說是差了很多,也導致了核心玩家的膩煩。

最後吐槽新英雄越來越簡單無腦,天美的吃相太難看,現在看來真不如當初設計的18888的英雄耐玩。

作為一款tx自主(jiejian)研發的遊戲還算比較成功,在金色光芒褪去之後,遊戲的打磨和創新,能否回到製作遊戲的初心之上,決定於天美的眼光了,不希望農藥成為第二個天天酷跑。


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