揭露你所理解的「UI設計師」

一、UI設計是什麼?

用一句話概述:UI 是架接機器與人溝通的橋樑。

UI 的中文名是用戶界面(User interface),而我們現在使用的大多數設備界面都是圖形用戶界面,即 GUI(Graphical user interface)。我們通過這些可視化的圖形界面來理解計算機,進行工作。

揭露你所理解的“UI設計師”

UI設計還包括什麼?包括形界面設計,形界面設計引申為各種平面的表現,如廣告、企業形象識別系統(VIS)。 包括學習企業VI設計、企業畫冊設計、平面設計與後期印刷等知識。 主要工具:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign 等。

另外還有就是藝術界面設計,Interface傳統美術是所有藝術的基本素養。 包括素描(繪畫構與透視、幾何體、靜物、設計素描)和色彩(色彩基礎、色彩與視覺、色彩搭配、色彩與設計) 主要工具:畫筆和畫板。

揭露你所理解的“UI設計師”

UI界面設計師也是要從用戶的角度去設計界面,用戶體驗很重要,比如就現在流行的手機遊戲界面設計舉例,首先就要考慮玩家的習慣,再有就是,是否易於操作實踐,易用性怎麼樣,界面是否簡潔清晰,重要的信息是否傳達等,作為一個優秀的遊戲UI設計師隨時考慮到用戶的體驗及感受。

UI設計師的首要任務,就是設計一個個圖形界面,確保人們能夠清晰、高效地使用軟件。

另外,還有個近些年比較新的交互界面:自然用戶界面,NUI(Natural user interface),感興趣的朋友可以自己搜索瞭解更多。

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二、關於平臺的選擇

現在有這麼多的系統,PC 端的、移動端的,還有 Web ,我到底該做哪一塊的設計呢?

就現在趨勢而言,移動端的 UI設計無疑是最熱門的。但我不會這麼建議你,我更建議你選擇自己最感興趣的平臺。首先是因為,自己的愛好所在才能令你快樂地做設計,才會愛上自己的工作,才會充滿熱情創造更多。

然後你會學到很多,你會漸漸發現視覺設計和平臺差異的問題並非最難的,更重要的是通過設計解決用戶的問題,發揮軟件的效用。你會漸漸地理解用戶體驗,考慮商業需求,瞭解技術難點,並從整個服務全局開始思考問題。

到那時,對你來說平臺真的不是問題。

揭露你所理解的“UI設計師”

三、UI設計之交互設計

UI 設計師也應該學習交互設計方面的知識,或者直白地說就是一定要了解產品結構和交互邏輯。因為只有這樣才能做出合理的界面設計。

交互設計師可不是簡單的畫線框仔。他們的產處物有競品分析文檔、用戶反饋文檔、流程圖、設計草圖、設計原型等等,工作內容可豐富著。

在實際工作中,我非常推薦 UI設計師在產品設計前期就加入討論。這樣能減少交互設計師或產品經理和 UI設計師交接的溝通成本和理解誤差,以保證軟件界面和項目組成員的預期相符。

反之,如果在項目前期,設計師沒有任何參與,而是接到需求後才開始工作,那就很難擺脫「以需求文檔為設計依據」的尷尬局面了。並且通常這樣的流程會導致不停的溝通與改圖……

所以 UI設計師也應該善於溝通,理解人機交互,不為需求文檔設計。

揭露你所理解的“UI設計師”

綜上所述,UI設計現在更多要求的是複合型人才,而不是單一的平面設計或者網頁設計。UI設計師可以說是兼具美術設計、程序編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面的綜合能力,UI設計都包括什麼?其實內容很多,既有設計師本身的自身素質修養,還有就是專業理論知識,而且時代的發展也需要設計師不斷的去學習提升自己。

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