猛漢王我當定了—用RX580 8G體驗怪物獵人世界

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本文約有5500字,圖片【超級多】,閱讀全文至少需要流量50M。

引言

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但凡是對遊戲圈子有點關注的玩家,應該都知道前段時間鬧得沸沸揚揚的怪物獵人下架事件。

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拋開這背後的所有因果和責任不說,猛漢王能上PC平臺對於卡普空粉絲來說無疑是樂事一件(另外說一句如果以後再遇到有類似的多平臺遊戲,請記住二呆妹說的“遇事不絕上蒸汽”靴靴~)。

可是我去查了一波卡普空官方提供的機器推薦配置發現….什麼?1080P下高畫質推薦GTX1060而且只能30幀?就這樣我居然還沒有看到有人說說這個優化???

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果斷掏出自己手上的RX588,再問交流群大佬借了一片GTX1066(嘛~畢竟不考慮1065的話,還是實際出貨量碾壓1063的1066更貼合大眾配置,加上我真要拿一片1063和588對比好像也不是個事??)

硬件部分

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哼╭(╯^╰)╮我二呆妹今天要用自己的自用配置來跑測試,CPU是一顆超頻4G的R7 2700X,OC之後的2700X發熱還是不容小覷的,祭出自己賊喜歡的NZXT海妖X52水冷散熱~~

(男票:MMP當初說好買來給我用,然後上次你曬完單後在你電腦上就沒下來過!!)

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表面光整程度近乎鏡面的冷頭,從拿到手開箱的那一剎那開始就註定對它愛不釋手了。

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來個X52默認設置下的冷頭燈光效果,這個冷頭的光圈和中心的LOGO都是支持RGB的,不過我個人還是最喜歡這個默認的純色方案,贊(((o(*゚▽゚*)o)))!

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前不久全款喜提的阿斯加特AN系列固態硬盤,256G+支持Nvme協議。

Emmmm其實要說AN這個系列的固態吧,速度在整個Nvme硬盤市場上看其實比較一般,不過他的價格相當有競爭力,所以還是很值得一看的。

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包裝背面的左下角,貼著產品的標籤上有S/N碼,個人還是那句話,所有電子產品的包裝盒最起碼最起碼等到產品過保才可以丟。

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打開盒子之後,內部的包裝也相當簡單,不過我覺得海星~~畢竟現在的固態硬盤包裝上也都沒什麼花裡胡哨的設計呢。

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內部的主要配件其實就這三樣,硬盤本體+說明書+小螺絲刀和一顆螺絲。其實M.2硬盤送不送螺絲對大部分用戶而言是無所謂的事情,畢竟主板廠商都有自帶的配套螺絲(有些是特殊尺寸的專用螺絲),但是考慮到螺絲這種小配件在拆裝機的時候很容易丟失,所以有一個絕對比沒有好。

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另外,這是一根帶有散熱裝甲的固態硬盤,三色搭配的設計方案也非常討喜。

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然後就是今天的主角辣~~迪蘭恆進旗下的RX580 8G惡魔版,顯卡主體是紅黑配色方案,是個人眼中580顯卡里設計最討喜的一款。

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580惡魔帶有全覆蓋的散熱背板,左側還印製著一顆星星,顏值我還是很喜歡的,只可惜這種材質的背板比較容易沾上指紋,而且不怎麼容易去除,經常把玩的小夥伴建議戴手套以防影響顏值。

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顯卡散熱罩頂部,是惡魔系列“Devil”的標誌,其實這是一個集成了紅色LED的Loge,可以通過顯卡PCB頂部的開關來選擇是否打開燈光。

另外迪蘭的588惡魔也是採用了目前主流588的6+8Pin供電設計,電源不夠強的小夥伴可能得先升級電源才能用上這個卡(☄⊙ω⊙)☄。

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PCB頂部的另一側就是顯卡的雙Bios切換開關,也就是傳說中的一鍵超頻(Boom),切換到OC模式後,顯卡會自動運行在比Silent模式更高的頻率下,當然也會一定程度提高風扇轉速,顯卡滿載的噪音可能會提升

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顯卡的一角貼著帶有S/N碼的標籤,另外惡魔588的顯卡散熱規模比較大,需要2.5個PCI-E槽位。

理論性能部分

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前段時間深紅更新了版本號18.8.1的驅動,二呆妹我當然是在更新第一時間就裝上辣~~

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在這次測試時,內存頻率還是鎖了2133Mhz,系統電源策略選擇“高性能”。

另外強力安利恩傑的這個CAM軟件,能讀取和監控到的信息超級無敵多,還能直接在CAM裡面給顯卡設置超頻!只要是有恩傑帶I的智能機箱/恩傑水冷/恩傑的HUE+控制器就都可以用辣(๑•̀ㅂ•́)و✧。

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為了給遊戲實機測試部分多留點篇幅,我就直接bia一下3Dmark的成績吧,RX588在Time Spy得分4717,在TimeSpy Extreme(TSE)得分2087,我記得之前一次給藍寶石超白金測出來的分數分別是4561和2041,不過當時搭配的CPU是I5-8400,所以上次的理論成績我貼出來,但是隻做一個參考值。

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FS、FSE和FSU模式分別得分是13017、6422和3402,上一次超白金幾個模式分別得分是12339、6260和3363。

如果直接看得分數據的話,這次測試的成績比上次提升了大概2%-6%。

遊戲實機部分

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嘛~請允許我先嘮叨一會,因為實機成績對比方面內容+數據的量都特別大,所以圖片的量也會很令人髮指,如果你只想看結論的話可以直接拉到文章末尾看我總結的結論。

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很遺憾這次測試中發現RX580顯卡想在2K全最高下跑出60FPS幾乎不可能,所以這次我同時跑了2K和1080P分辨率的兩組數據,除分辨率以外的畫面設置全部一致(也就是遊戲內默認的最高),為了方便數據對比,我把2K和1080P在同一畫面時的數據整合在一張圖片裡面(為了投稿方便上傳所以所有所有圖片都壓縮成了1366*768),左邊為2K分辨率下的數據右邊是1080P(請原諒我忘記了同字號在不同分辨率下大小是不一樣的,截圖的時候忘記給檢測軟件換字號了QAQ~),另外MHW這個遊戲分白天黑夜+有天氣變化,在截圖的時候實實在在沒法控制所有的變量都一致,所以如果對我的數據有以為的話可以評論回覆O(︶︿︶)o。

另外,由於MHW的啟動界面和載入界面FPS度數都虛高,加之每次切換地圖都要返回基地(進一步造成遊戲過程中出現很多次的讀條界面),這些因素會較大程度上拉高遊戲測得的平均FPS數值,所以本次測試不再單獨測算平均幀數等。

遊戲開篇

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值得一提的是怪物獵人本次CG採用的是全篇即時演算的方案,這種做法的好處是在很多CG中玩家可以看到自己親手親手捏的模型,代入感會更強,在很多劇情場景中還可以做到劇情CG和遊戲操作的無縫轉化。

當然這樣也是有弊端的,首先是目前的即時演算場景的精細程度肯定不會比預先做好的CG動畫高,其次是顯卡在遊戲過程中基本“全年無休”沒有停轉的機會。

遊戲在序幕部分有一大截的即時演算CG,主要是講述主角登上船後在船艙內的見聞(藉此機會交代了遊戲背景),船艙里人物模型非常多,光線也略顯複雜,不過目前來看FPS還是不錯的。

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捏人界面應該是整個遊戲過程中幀數最輝煌的一次了,最起碼也有100FPS,只可惜捏人一完成FPS就軟了。

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其實仔細看看的話會發現,猛漢王的任務模型還是很精細的,只可惜服裝上一些佩飾的立體感比較差,但是這個頭盔的紋理和材質我給他32個贊。

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從那個場景之後CG的進度就開始暴走了,隨從直接被甩飛+船被懟翻+主角登上龍背一氣呵成,是講故事的豪傑~~

其實貓咪飛出去這個場景裡的水霧和粒子看上去還是很多的,不過FPS夜並沒有出現大幅度的下跌。

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熔山龍是貫穿本代猛漢王始終的線索,主角也前前後後登上過熔山龍背三次,龍背上熔漿等元素較多,這個時候FPS一般會比日常活動和狩獵的時候都要低一些。

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從熔山龍背上逃跑之後,又是一段進度暴走的劇情,雖然每次場景變化都比較大,但是FPS卻始終沒有出現太大的浮動。

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本作的另一大日常活動當屬和各路不同的NPC對話和互動了,不過相比前面在一些大型場景的幀數來看,和NPC對話時的FPS還算是不錯的。

大本營“星辰”

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一樓門口和右手邊停船渡口的PFS,雖然一層的NPC數量非常多,不過還是起碼穩定在了30FPS。

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一層盡頭的纜車前,這個大水車給我感覺一點也不像貼圖,可是玩家基本沒辦法和這個大水車互動,實在是太自私了!

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在工房一側的樓梯處似乎會看到一些容易引人不適的畫面……

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我每天在外面兢兢業業地狩獵抓恐龍,你們就宅在家給我撒狗糧???

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三樓的吔包、哦不對用餐區域,實名Diss一波——卡普空對這個蘋果的建模毫無誠意!這麼粗糙把其他場景襯托的那麼好看!

古代樹森林

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古代樹森林應該是整個猛漢王世界裡植被最多的地區了,各種樹+灌木+雜草,還有火龍的巢穴也在樹上(我記得我當時過那一段劇情的時候差點就迷路了) 0.0

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三個海邊的場景,其中還有一個是任務場景,我記得自己剛上手的時候很多東西完全看不懂,在這個地方被撞了超多次就是過不去,最後還是叫男票過來幫我打過去的(ˉ▽ ̄~) 切~~

男票:你明明就是超級多的地方都是我給你打過去的好不好!

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幾個草木非常多的場景下(主要集中在3區、5區和12區),2K的FPS還是有至少30,不過這次1080P下的幀數領先變得不那麼明顯。

大蟻塚荒地

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大蟻塚是個人感受下來FPS表現最好的區域,可能是由於該地區的地貌等元素相比其他幾個地區都更加簡單,所以FPS相對來說比較高,我重點測幾個有特點的地方。

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主線劇情裡遇到泥龍魚的地方,這個地方是水面+大量草木的結合體,應該是大蟻塚裡面FPS最低的地方了,如果你的電腦在這個地區都可以很流暢的話,那麼起碼在大蟻塚地區不會有太大問題。

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土砂龍的老家,這個地方場景很開闊,所以流暢性應該沒有什麼大問題(想起來當時蒐集古龍資料的時候要不停地在這裡探索反覆地刷,稍微有點陰影)

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大蟻塚的地下洞穴部分,在鐘乳石集中的地方FPS可能會出現較為明顯的浮動,不過整體沒有發生卡頓現象。

另外感覺似乎猛漢王世界的絕大部分場景素材都是真實建模並計算物理效果的,沒有使用貼圖敷衍了事。

瘴氣峽谷地區

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我覺得瘴氣峽谷絕對是最煩人的地區了,本身瘴氣掉血的設定+最後對上屍套龍的時候讓人想砸鍵盤的糟糕機制,似裡!《怪物獵人之魂》!

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瘴氣峽谷其他地區都可以不去,但是三區能刷屍套龍的痕跡解鎖瞭解一下?這個地方沒有特別複雜的內容,就是有很多魔物的屍骨。

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瘴氣之谷特有的環境,出現了大量的體積霧,可以看到此時的CPU佔用會出現一定程度的提升和波動。

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瘴氣之谷最深處的屍套龍老家,誰能想到這麼美麗的地方,裡面竟然潛藏著一隻醜惡兇暴的掠食者呢?

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另外我在測試過程中發現,在同樣場景中不管是採集、移動還是戰鬥,FPS讀數都不會發生太大的變化(嚴格來說有變化,但是可能是本身幀數並不高的緣故導致幀數的波動幅度顯得非常小)

陸珊瑚臺地

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可能是猛漢王世界中最漂亮的場景,令人心曠神怡的配色+相關任務也簡單得多(讓我這種手殘也能玩可是很關鍵的!),似乎漸漸勾起了我濃郁的少女心~~

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珊瑚臺地躲債必備場所,記住了,明天考試肯定考!

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(什麼?你問我為什麼會害怕?)

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漂亮是漂亮,可惜的是在某些場景中FPS會跌落到30周圍,說起來直到現在我好像也沒有見到FPS跌破30的情況呢。

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珊瑚臺地有一個最大的特點就是“別有洞天”,很多地方仔細看會發現裡面的洞穴裡可能會有好東西哦(^-^)。

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可能是珊瑚臺地裡最難找的地方….進入這個地區以後會遇到一個山洞,裡面還會出現那個讓你來比賽釣魚的大叔。

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拜託,請你尊重一下我這個獵人,我抓恐龍很忙的好嗎?

(釣魚賺裝備錢好快啊,真香~~~)

龍結晶之地

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龍結晶之地簡直就是BOSS戰集中營,由於會出現各種不同類型的BOSS,所以這個地區的地形也是最複雜的,不同地區之間的FPS跨度有可能會很大。

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營地南邊洞穴裡的熔漿區域,我如果沒搞錯的話這裡好像就是龍結晶之地剛開啟時候CG場景的地方……

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給大家介紹一下,這裡是巖賊龍的老家,猛漢王世界最社(ke)會(ai)的BOSS,每次調查都看到他在欺負蒼火龍或者爆槌龍(被欺負),睡覺的時候還能鑽到土裡去!社(ke)會(ai)得不行!

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至於爆槌龍嘛~~很可能是獵人世界最強老司機,動不動就是無規律翻滾種地雷,我才不會告訴你們我當時打他貓了多少次!!

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龍結晶地深層的熔岩區域,我如果沒猜錯的話牆體上的熔漿應該都是遊戲貼圖,所以這個區域的實際FPS其實還是比較不錯的。

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龍結晶地的最高處,可以看向龍之結晶的那個區域,其實說起冥燈龍,總能想起本作的一些尷尬設定——模型超級好看卻做了個超大超大體積;技能設定IMBA可是遇到砍腿就軟了;想關節破壞砍一下尾巴要繞著跑一年。

關於遊戲性能的小結

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拋開Steam版本糟糕的聯機聯機體驗(之前都說騰訊版本不好,可是人家的聯機體驗是真香啊)不談,《怪物獵人——世界》對於PC的性能要求似乎有那麼一點點苛刻。按照卡普空的官方推薦,GTX1063和RX574顯卡只能在1080P下開高特效(還不是全最高)維持30FPS,雖然二呆妹手上的這片RX580 8G在2K下也跑出了至少30FPS的幀數(某種程度上甚至讓我懷疑MHW有某種幀數保底機制,當然這需要後續更換其他性能檔次的顯卡進行更多測試才能證實);但是這種2000元級別的顯卡竟然不能在1080P下跑滿60FPS讓人有些難以接受。

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不過考慮到這類從主機過來的遊戲有自己的特殊性——許多主機工作環境就是1080P下跑30FPS,加之目前市面上大部分主機正好就是RX480-RX580這個檔次的顯卡核心,所以MHW在PC平臺的這個表現似乎又很不錯。

關於其他配置方面,毫無疑問電腦至少需要8G起步的內存,CPU部分個人建議至少選擇I5-8400或R5-1600X及以上的CPU,雖然卡普空官方推薦的是I3和R5-1500X,但是……《怪物獵人——世界》是一款使用了D加密的遊戲!

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D加密槓上CPU導致遊戲買到手不能玩也不是什麼新鮮事了(正版遊戲受害者),而且D加密驗證也輕輕鬆鬆會影響CPU的性能發揮,所以買個多核心性能強點的CPU坑定是更保險的

前段時間還曝出過PC版的猛漢王有之前D加密的某個老毛病——在D加密的驗證機制中需要訪問CPU的一個特殊指令集,一些老的CPU可能沒有這個指令集或者出現兼容問題導致遊戲完全沒辦法啟動。

當然,如果你滿足瞭如上文的CPU和內存等條件,那麼起碼一片RX580 8G版玩猛漢王還是可以無壓力狩獵的,雖然在2K分辨率下最高畫質只能跑個30-40FPS,但是考慮到遊戲本身的戰鬥節奏慢(相對於鬼泣、獵天使魔女之流),即使全程跑30幀也還是可以隨便暢玩的。

至於RX588的老對頭GTX1066,咱們下次再聊吧~~


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