索尼的瞻仰:期待VR在5年內創造出新的遊戲類型

索尼的瞻仰:期待VR在5年內創造出新的遊戲類型

索尼的倫敦工作室於2016年發佈了第一人稱犯罪黑社會體驗The London Heist for PlayStation VR,一直致力於備受期待的射擊遊戲Blood&Truth。但其首席設計師認為,更大的VR進展即將出現。在開發:布萊頓會議(通過MCV)上,邁克爾漢普登提出了未來5年,10年和25年的預測,稱VR將很快變得更具吸引力 - 然後無處不在。

在接下來的五年裡,漢普頓表示期待一些發展,最值得注意的是“一種新的遊戲類型將誕生,只有VR才有可能。”今天的許多VR遊戲都是非VR遊戲的端口,但漢普登建議新的遊戲應該從頭開始設計VR。他建議開發人員首先了解為什麼他們選擇VR作為媒介,然後使用VR“存在”,環繞音頻,獨特的輸入方法和頭部跟蹤來區分他們的體驗。

這個為期五年的過程的一部分將包括為VR遊戲創建一致的和用戶可定製的界面。漢普頓希望為VR建立一致的設計語言,並且開發人員將學習如何使用定製 - 包括控制器和移動選項 - 來減少暈動病並改善敏感玩家的體驗。因此,未來五年VR將獲得真正的殺手級應用程序,並在移動和醫療領域變得更受歡迎。

在10年的時間裡,Hampden預計觸覺反饋將成為VR體驗的一部分 - 並且“改變遊戲規則”,因為用戶將能夠感受到紋理水平的物體。這將使VR體驗更加身臨其境,並進一步推出“VR遊戲的新流派”。然後,25年後,他預計“VR應該像智能手機一樣無處不在。”

有趣的是,漢普登最近還強調了其他科技公司的觀點:儘管實體零售業有所下滑,實體店在贏得客戶方面變得至關重要。漢普頓說:“很難了解VR體驗實際上是如何通過耳機實現的。” “這並不像放視頻那麼簡單,然後你就知道我們的遊戲在VR中的確切含義。這是一個非常不同的事情,看到它,並真正感受它,並在VR中有這種存在,並在這種體驗。“

他說,解決方案是零售商店的演示站。 “如果你真的能夠演示一些東西,那麼它實際上可以讓你有一種理解遊戲的感覺,而你將會購買它。”

不幸的是,VR演示站仍然很難找到。但漢普登指出,隨著開發商從房間規模的家庭體驗轉向基於位置的虛擬現實,街機式VR目的地正在上升,從而產生“強大”的遊戲,如“星球大戰:帝國的秘密”,人們喜愛並願意玩遊戲。 “到目前為止,我們的這些體驗數量有限,但我認為這種趨勢仍然存在,我們將來會看到越來越多基於位置的VR。”


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