《王者榮耀》也舉辦世界盃了,移動電競全球化指日可待?

移動電競肯定會迎來爆發,只不過目前還不清楚會在什麼時候。這是騰訊北美電競總監拉蒙·赫爾曼(Ramon Hermann)的看法。

《王者榮耀》也舉辦世界盃了,移動電競全球化指日可待?

“(移動電競)市場規模會非常龐大。”今年E3展期間,赫爾曼在接受《綜藝》雜誌採訪時說,“如果你去亞洲,你會發現絕大多數人都使用移動設備玩遊戲,相當瘋狂。”

“這跟文化和習慣有關。我這一代人,以及20多歲的人從小玩電腦或主機遊戲,但更年輕一代的許多人也許根本沒有電腦或主機。對他們來說,只在智能手機上玩遊戲太正常了。”

騰訊相信,隨著新一代玩家長大,越來越多的人會玩智能手機遊戲。這似乎也是騰訊決定加加速進軍北美市場的原因。2018年7月,《王者榮耀》海外版“Arena of Valor世界盃(簡稱AWC)”,也會在美國洛杉磯正式開賽。

2015年,騰訊面向中國市場推出《王者榮耀》,2016年該作註冊玩家人數已經突破2億,日活躍玩家人數超過了5000萬。2017年初,《王者榮耀》成為全球收入最高的移動遊戲,活躍玩家人數達到1.6億。據估計在2017年夏天,這款遊戲的月均收入接近5億美元。

2017年,騰訊面向北美和歐洲市場重新發布《王者榮耀》(英文名為《Arena of Valor》),同時還希望在海外為其舉辦電競賽事,赫爾曼也是在那段時期加入了騰訊北美分公司。作為一名在電競行業擁有15年經驗的資深從業者,赫爾曼在加入騰訊前曾供職於暴雪和Riot Games(《英雄聯盟》開發商)。

《王者榮耀》也舉辦世界盃了,移動電競全球化指日可待?

“我一直待在電競行業,努力開拓進取。”赫爾曼告訴《綜藝》雜誌,“我之所以對騰訊提供的工作機會感到興奮,是因為他們專注於移動電競。在西方市場,移動電競將會變得火爆,但目前我們還在試圖尋找正確的模式。”

赫爾曼認為,《Arena of Valor》是首批真正適合移動遊戲玩家的競技遊戲之一。

“這真的讓我十分興奮。”赫爾曼說,“這個新平臺(移動平臺)遠比其他平臺更容易上手。移動電競在亞洲和中國已經非常流行,當某些移動遊戲舉辦電競賽事時,場館內總是座無虛席,火熱程度完全不亞於西方的傳統電競遊戲賽事。我的機會是將移動電競的熱潮帶到西方,幫助騰訊引領潮流。”

據赫爾曼介紹,騰訊研究了《Dota 2》、《英雄聯盟》等幾款傳統電競遊戲的做法,並計劃在舉辦移動電競賽事時借鑑部分元素。“《Arena of Valor》的首個賽季是騰訊第一次嘗試創造那種類型的體驗,我們希望加大投入,在第二個賽季繼續改進。”

《王者榮耀》也舉辦世界盃了,移動電競全球化指日可待?

今年E3展期間,騰訊北美分公司還與ESL合作,在現場舉辦了《Arena of Valor》電競賽事的季後賽;共有四支職業戰隊參與季後賽的爭奪,其中一支將晉級7月份在洛杉磯舉行的世界盃。《Arena of Valor》世界盃的獎金池為55萬美元,賽制機構與許多其他電競賽事相似,不過參賽選手使用的設備並非主機或電腦,而是雷蛇手機。

赫爾曼告訴《綜藝》雜誌,騰訊希望通過舉辦電競賽事,來找到那些最優秀的《Arena of Valor》職業戰隊。由於《Arena of Valor》去年12月份才登陸北美和歐洲市場,騰訊北美分公司也需要時間來選拔一流戰隊和選手。

“前兩週的勝負變化很多,但後來真的變得沒什麼懸念了。”赫爾曼說,“在下一個賽季到來前,我們相信自己已經瞭解那些有實力的戰隊。”

赫爾曼透露,除了繼續深耕移動電競領域,推動整個行業的發展之外,騰訊北美分公司還會評估可以將騰訊的哪些遊戲面向全球玩家推出。“我們正在積極研究另外幾款在中國表現不錯的遊戲,看看它們是否適合美國市場。”


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