電競離正式加入亞運會還有多遠?

電子競技近幾年快速發展,但要想被人們視為一項奧林匹克運動,還需要克服一些障礙。

電競離正式加入亞運會還有多遠?

據電競媒體Esports Observer報道,亞洲奧林匹克理事會(OCA,下文簡稱亞奧理事會)近日表示,目前尚未確定是否會將電競列為2022年亞運會有獎牌的比賽項目,而這主要是因為電競還缺少一個整體管理機構。

亞奧理事會去年曾宣佈電競將在2022年亞運會上成為設立獎牌的比賽項目,在當時,許多電競行業從業者、愛好者都認為這意味著電競朝著奧運會的全面認可向前邁進了一步。不過亞奧理事會執行委員會於本月早些時候在雅加達圍繞2022年亞運會舉行了相關會議,還沒有決定是否將電競納入有獎牌的正式比賽項目。

亞奧理事會認為,電競賽事所覆蓋的遊戲類型太廣泛,主辦方和組織機構太多,但到目前為止,電競行業還缺少一個統一的管理機構。這也正是亞奧理事會仍然在考慮究竟是否將電競納入2022年亞運會正式比賽項目的原因。

在2018年印尼雅加達亞運會上,電競作為表演項目現身賽場,參加展示的遊戲包括《王者榮耀》海外版(Arena of Valor)、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《英雄聯盟》、《實況足球》和《星際爭霸2》。

有分析人士指出,如果電競表演項目在今年亞運會上獲得成功,亞奧理事會在後續探討相關話題時或許會更傾向於將電競納入2022年亞運會正式比賽項目。


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