「搞機故事」火腿腸 U12+

「搞机故事」火腿肠 U12+

向我身邊的朋友的提到HTC的手機,不折騰數碼的人反應一般是“HTC是什麼?”懂點數碼的人反應是“原來HTC還沒有倒閉。”可以看出HTC近幾年發展的頹勢,那麼單純看產品,今天的主角HTC U12+是不是一款好產品。

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這次U12+在外觀上的最大的亮點應該是透視藍版本的半透明後殼,可以若隱若現地看到手機內部結構,科技感滿滿,不過可惜我手上的這臺是陶瓷黑版本。對比亮黑色的iPhone7Plus,U12+的陶瓷黑更接近於灰色,沒有那麼深沉。

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鏡面機身當然也避免不了成為指紋收集器的命運,作為強迫症,對指紋非常敏感又忌諱戴套,我只能選擇裸奔,痛並快樂著。

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背面是居中橫向排布的雙鏡頭,周邊的環形保護圈微微凸起,下面是閃光燈和指紋傳感器,指紋位置偏低了一點,需要彎曲手指才能摸到指紋模塊,當然也有可能是因為的我的手比較大,由於我之前沒有體驗過背部指紋的手機,沒有合適的衡量標誌。

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鏡頭的左側是激光對焦模塊右側有一個麥克風開孔,機身背部靠下的位置還有一個麥克風開口,HTC的logo做得非常的隱蔽,經常會忽視它的存在。

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來到正面U12+的左右邊框寬度控制的非常好,額頭和下巴相較上代U11+略有了的收窄,額頭從左到右分別是雙前置鏡頭、聽筒、麥克風、光線距離傳感器和呼吸燈,下巴上什麼都沒有,兩枚前置鏡頭沒有做任何遮掩處理,視角觀感上比較突兀。

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U12+採用了一塊 6英寸 18:9 的LCD屏幕,分辨率為2880×1440,屏幕邊角沒有做圓角處理,支持P3色域與HDR10,遺憾的是最大亮度比較低,只有300nit出頭,在陽光充足的戶外看這塊屏幕相當吃力,除此之外這塊屏幕素質還是相當不錯的,觀感通透細膩;加上HTC一直引以為豪的BoomSound雙揚聲器,外放表現還是比較出色的,音色偏冷,低頻的量比較少,導致聲音有點薄,中頻表現自然,高頻部分也不會出現明顯的破音,即便把音量調到最大也不會有明顯的失真,依舊遊刃有餘,綜合素質絕對是第一批對,可以來看看我做得HTC U12+BoomSound外放對比,用U12+看高清視頻不要太享受。

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接下來看看邊框,U12+的邊框上總共竟然有8條天線條,好在實際觀感並不明顯。頂部有一個麥克風開孔,遺憾的是沒有紅外發射器,左側是卡槽,卡槽為三選二的與或卡槽。右邊是音量鍵與電源鍵,為了方便區分,在電源鍵上做了斜紋處理,按鍵均為不可按壓的虛擬鍵,觸發所需的力道比較大,日常使用不會誤觸,給予的震動反饋手感也談不上真實,但手感還比較有意思的。底部就是最後一個麥克風開孔、type-c接口和揚聲器。

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支持IP68的最高防水等級。還有這次U12+的正面玻璃邊緣又迴歸的熱彎工藝,不過我個人感覺這次與邊框的處理並不好,玻璃並沒有也金屬邊框契合上,而是有非常明顯的斷層,不止是一體性大打折扣,手感方面也有非常大的減分,手指滑過接縫處會有非常明顯的割裂感。

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背面的玻璃與邊框的銜接過度做得也不是很好,存在明顯的縫隙,實際手指觸碰處的邊框寬度只有4mm左右,底部的邊框與背面玻璃的過度遠遠小於頂部,使得底角有點頂手,再加上U12+本身就不是什麼輕量級選手,綜合導致HTC U12+的握持手感比較一般。

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相機方面,DXO給出103的綜合得分,U12+成為目前最強雙攝手機,樣張我就拿一臺iPhone7Plus簡單對比一下,兩者都全程開啟自動HDR。(左為HTC U12+ 右為iPhone7Plus)

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這張室內環境樣張,首先可以看出HTC相較於iPhone視角會廣一些,其次U12+的白平衡保留了更多現場的暖光氛圍,而iPhone的白平衡矯正有點過度了,當然這方面沒有絕對的好與壞,不過我個人比較喜歡U12+的整體觀感。

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這組U12+翻了車,白平衡嚴重偏藍,iPhone拍的芒果看起來就討喜的多。

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這組樣張iPhone翻車了,單純識別到黑色就狠拉曝光,而且未啟用HDR,畫面左上角和個別高光區域已經完全過曝,U12+的曝光控制要準確的多。

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這組想必大多數人的第一感覺會把橄欖枝投給iPhone,花草看起來都更加的鮮嫩,U12+的花草就過於平庸了,拍攝當天是陰天,所以U12+的還原還是非常到位的,U12+的虛化也要更優秀,iPhone的虛化有更明顯的二線性。

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室內弱光對比,兩者的曝光都要比現場肉眼所看到的要亮一些,這時iPhone的噪點已經開始控制不住了,畫面有了明顯的塗抹,細節有所損失,U12+還遊刃有餘。

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人像模式虛化摳圖對比,兩者的手指邊緣都出現了不自然的摳圖,發發朋友圈還是沒問題的,仔細比較兩者的摳圖,在一些細節部分互有勝負,HTC是最早的一批在雙鏡頭下文章的廠商,雖說U12+的效果也很不錯,但我希望HTC可以做的更好。

下面都是HTC U12+的·樣張。

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U12+相機給人的總體感覺很好,簡單的形容就是“快準穩”;對焦快,偶然白平衡翻車,自動HDR表現良好,即便是大光比的情況下,曝光依舊能保證準確從不翻車,都可以還原當時的真實的場景,光學防抖效果明顯,手持相機看著取景器感覺畫面完全凝固住,表現就是在拍攝對比樣張時一換回iPhone就明顯感覺抖了不少,反差極大,副攝的長焦鏡頭也是如此,即便是弱光場景長焦鏡頭都會啟用,防抖效果明顯。不過照片髮色比較平淡,即便是與髮色原本就很平淡的iPhone比較。

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性能方面,高通驍龍845 6GB+128GB,日常應用或是大型遊戲都能保證基礎的流暢性,在玩吃雞遊戲時,開啟HDR高清畫質經過一段時間的遊戲,隨之機身溫度的上升流暢性會有所下降,熱量主要集中在攝像頭附近和邊框處,我習慣還是減低一級畫質,這樣手機的流暢性和溫控表現會有很大的改善,長時間遊戲都可以保持極高的流暢性,機身發熱也是正常表現。

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續航方面先說結論,U12+的表現非常差勁,中度使用想支持一天基本是不可能,用個大半天基本就沒電了,主要原因是HTC的待機功耗控制的很差,即便是清理了後臺,一晚上任然後會掉至少七八個百分點的電量,在白天的使用感受就是,即便沒怎麼用手機,也會看著電量一直在掉,續航差勁,想必與2K的分辨率也脫不開關係,出門在外還是帶上充電寶吧。充電方面U12+支持的還是高通QC3.0協議,實測最大充電功率為17W左右,3500mAh的電池低電量到充滿需要一小時四十分鐘左右,前期的充電速度還是很快的,一小時充電充電大概可以充到75%左右,充電整體水平中規中矩。

系統方面可能是HTC遭受詬病最多的地方,無論是UI設計還是人性化功能,HTC做得都比較差勁,這是U12+出廠的壁紙與圖標,美醜我不多評價,就是TM醜爆,認同的來個贊。

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功能性方面,用肯定是能用的,但不要想它對你能有多好,很多自帶的應用基本都是你打開一次就不會想再用它,功能簡陋、界面設計一眼可見的沒用心。HTC設置菜單邏輯也比較混亂,對用戶完全沒有引導性,只是單純把內容全塞了進去。這裡簡單地舉幾個例子,自帶的相冊應用,進行多選操作,不支持長按,只能點擊更多菜單選擇具體操作後才可以進行多選,滑動多選什麼人性化的操作就更是別想有了,這種不直覺不便捷操作邏輯理應改掉,但HTC並沒有做,這套邏輯依舊延用至今,希望HTC可以跟進一下。每安裝一個新應用後,只要桌面的底部一排空間是被佔滿的,就只會自動創建新桌面放置,移走應用後空桌面又不會自動刪除,還需要手動刪除。設置菜單沒有大板塊的分類,各個項目的排序也沒有規律,二級菜單的內容也比較混亂,使得每次想找到需要更改的選項都費勁。再說一件小事,HTC的設置中有一個“遊戲模式”,HTC把它獨立放在了一級菜單應該下了不少心思,然後我滿懷期待地點進去,裡面只有來電勿擾,給我一種進五星酒店吃沙縣小吃的感覺,瞬間懷疑人生。

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近兩年HTC都在邊框上做文章,Edge Sense的體驗不錯,剛上手的時候需要一定適應時間,習慣之後使用體驗非常好,有短握、長握、雙擊邊框三種觸發方式,把它們設置成自己常用的軟件,可以大大提升效率,手機即便是熄屏待機都可以隨時喚醒。比如我把短握設為相機,發現有想要拍攝的東西,拿起手機的同時輕輕捏一下,當把手機舉到眼前時相機早已準備就緒。誤觸問題不大,只有在插拔電源時有可能會誤觸,需要稍稍注意。

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不過同樣基於Edge Sense技術新加入的握持手勢智能轉向功能就沒那麼好用了,表面闡述似乎是一個不錯有創新的功能,但使用場景十分受限並不實用,以我個人玩手機的習慣,側躺玩手機時基本是不會握住手機兩側的,只是用手掌托住手機一側,另一邊手指並不會用力,這樣智能轉向並不會觸發,顯示內容仍然會橫向顯示,想要穩定地觸發就要握住手機兩側,這樣的手姿大拇指是不肯能夠到下面的導航鍵的,不可避免中途要變換手姿,邊框的壓力一旦減輕就會馬上橫屏顯示,這時就需要把手機先豎置恢復再使用,這樣的過程只要重複幾次,你就不會再想用這功能了,躺著看視頻的情況就更沒戲了,手都是托住手機底部或頂部,壓根與邊框沒關係了,所以這個功能還有很大的完善空間。

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HTC U12+給我的感覺就是硬件很給力,軟件掉鏈子。在安卓還處於混沌時期,當時HTC的Sence系統遙遙領先於其它安卓廠商,現在反而成了HTC拖後腿的項目,這真的有點說不過去。最後脫離價格說產品都是耍流氓,HTC U12+的定價有點尷尬,與三星S9基本持平,想必絕大多數用戶都會更傾向於三星,畢竟人家有張好臉蛋兒。

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活動截止時間:2018 年 9 月 10 日


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