RTX 2080顯卡性能預測

過去3D遊戲中光照是光柵貼圖,模擬陰影,後來有了全局光照,但也只是在載入場景時做預先處理,不會在3D渲染的時候實時計算,本質還是靜態的。再後來又有公司發佈了實時全局光照技術,並被一些3D遊戲所使用,例如Geomerics Enlighten。

RTX 2080顯卡性能預測

而NVIDIA這次發佈的圖靈架構RTX顯卡,號稱"是GPU自2006年以來最重大的飛躍"。

RTX 2080顯卡性能預測

為什麼說圖靈架構是2006年以來GPU領域的重大飛躍?首先3D圖形技術的最終目的是模擬真實世界的場景,人眼所看到世界的各種顏色,都是反射光線的結果,然而對於GPU來講,想要實時渲染3D場景中每一個物體的光線反射,這需要很大的計算量,得益於人工智能技術的發展,圖靈架構的GPU核心除了包含傳統的CUDA核心之外,還用了大量的晶體管去設計用於計算實時光線追蹤的RT核心和用於深度學習的Tensor核心,根據NV的描述,圖靈架構的實時光線追蹤能力,比上一代帕斯卡架構提升了25倍,意義重大就在於此。至於相比2006年,應該是要回溯到Geforce 8800GTX,作為"統一渲染架構"的產品首次亮相。

RTX 2080Ti所採用的TU102核心,CUDA核心數量比GP102增加了僅僅20%(4608 vs 3840),卻比GP102核心增加了58%的晶體管數量(186億vs 118億)。

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實時光線追蹤是什麼?通俗來講就是已知光源和物體表面,通過計算去實現光線在投射到這些物體後的反射狀態,可以從視角的角度逼真地實現真實世界中的光照效果,還原動態的高光和陰影。

RTX 2080顯卡性能預測

未來3D渲染技術發展的趨勢是什麼?我們不用想得太遠,先真正實現電影級別的3D畫面吧。我們知道,遊戲中有CG和實時渲染的場景,為什麼CG的畫面總是更好?因為CG或者電影,每一幀的畫面都是經過精確的建模,採用的是非實時、離線渲染的方式,每一道光線反射次數的計算量可以達到數千次,最終得到的效果也就非常逼真。

RTX 2080顯卡性能預測

然而GPU現在還無法做到這一點,畢竟遊戲畫面不像電影,是預先安排好的固定場景,同時還要保證幀率,渲染時間在毫秒級別,因此必然要在畫質的逼真程度上有所妥協。但從RTX 20系列顯卡的發佈可以看出來,老黃早就提前佈局了一盤大棋,通過整合NVIDIA在人工智能上面的算力資源,讓未來的GPU可以通過深度學習,來進行實時的建模和渲染,一步步接近更逼真的渲染效果,同時還可以保證一定的幀數。而RTX就是這盤大棋的第一步。或許在未來,許多電影技術,實時建模,環境感知等AI技術也會加入3D實時渲染技術中,老黃想要推行自己的實時渲染算法,挑戰微軟DirectX API的初心從未改變。

20日晚上熬夜看發佈會是不是看得熱血沸騰?醒醒吧,我來給你澆一盆冷水。

首先,NVIDIA RTX實時光線追蹤並不是全新、唯一的技術,同樣功能的算法在多年前就已經提出,並一直在快速迭代升級。發佈會上老黃說的東西,和之後各大媒體的文章,傳達的感受好像是非它莫屬,這也許是一個美麗的誤會吧。RTX並不能改變世界,它只是NVIDIA自己開發的一個算法,並通過強大的公關能力讓一些3A遊戲大作加入自己的算法,進而讓GPU實現更強大的性能,但這並不是唯一的路子。對於這些遊戲來說,沒有RTX顯卡就不能玩?並不是,頂多會在遊戲當中有一個實時光線追蹤的特效開關,非RTX顯卡開了可能性能下降會比較多而已,類似當年曲面細分和海飛絲的情況。

RTX 2080顯卡性能預測

其次,對普通用戶來說,遊戲的好壞,畫面因素佔多少?其實從近段時間Steam遊戲的排行榜來看,就拿最近最火的PUBG來說,它雖然也是虛幻4引擎的作品,但畫面實在只能算一般,渣優化更是被大家吐槽,但PUBG勝在全新的求生形式的玩法,並且這種模式在這一年多以來被無數遊戲抄襲,再如GTA5,也是多年穩居排行榜前五,它的畫面並不怎麼樣,但也是勝在遊戲可玩性。再拿一向以畫質為先的Far Cry 5來說,剛推出的時候確實很火,並且優化得也很不錯(GTX 1060 6G基本可以1080P流暢運行)但只是在前兩三週在Steam排行榜上靠前,現在早已掉到十名開外,主要還是不耐玩,雖然本作加入了一些自由度,但主線還是劇情式的遊戲早已不吃香了。在《古墓麗影:暗影》實時光線追蹤演示的視頻有網友評論:"光線就算再真實,也阻擋不了我看屁股"。

另一方面,隨著摩爾定律的失效,製程提升越來越困難,想要再繼續堆CUDA核心或者提高GPU的頻率也是越來越難的,所以傳統的3D渲染性能增長幅度必然會放慢,也就是我們一直所見的"同一遊戲FPS提升的幅度"必然也會出現"擠牙膏"的局面。實際上從2016年起,消費端升級頻次已經放緩了,如果沒有2017年數字貨幣的泡沫引發很多人的挖礦,有些顯卡品牌本該消失。

RTX的出現,從性能增長的角度來講,也正是老黃下的一盤大棋,曲線救國,類似Intel的AVX512。所以在這次RTX 20系列發佈會上,老黃對新卡的效能閉口不提,可能也是存在這方面的原因。我們猜測,憑老黃的精準刀法和定價來看,RTX 2080Ti的性能大概比GTX 1080Ti快20-30%,RTX 2080的性能比GTX 1080Ti稍慢,但比GTX 1080快30%,RTX 2070的性能比GTX 1080稍慢。這些猜測是否準確,請大家等待後續評測吧。

當然,老黃這次又推動了GPU的進步,就這一點值得肯定與讚揚,只是進步的幅度也許沒有他宣稱的那麼大。我們也要看到整個圖形界的全貌,未來必然還會有效率更高、畫質更好的光線追蹤算法出現,同時還必須有遊戲的廣泛支持。從玩家角度看,無非是希望每一次進步讓我們付出的體驗成本能更低一些,畢竟家裡有礦的玩家只是極少數。


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