退伍军医化身吸血鬼夜游伦敦,奇幻游戏《吸血鬼(Vampyr)》

《吸血鬼(Vampyr)》是由Dontnod Entertainment开发的一款奇幻RPG游戏。

《吸血鬼》的游戏题材肯定是吸血鬼。本作的背景故事设定在第一次世界大战后期1918年的英国伦敦,战争给民众们带来了深重灾难,带来了的影响痛苦不已。此时又爆发了大规模的瘟疫,西班牙流感在全城蔓延,无数居民被感染,死于病痛。当局政府采取措施防止病毒蔓延,下令封锁了伦敦各个街区,死亡和阴暗的气息在整个城市里弥漫着。

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在危机四伏的伦敦城中,玩家将扮演一名像约翰.华生一样的退伍军医,去阻止西班牙流感的扩散。因一些原因被人咬从而变成了吸血鬼。面临道德选择的冒险,究竟是作为医生履行医生的职责治病救人,全力阻止病毒的扩散,还是作为吸血鬼为了解决饥渴和饥饿而吸血杀人。在两种不同身份的相互折磨下,主角开始了自己的冒险。

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首先本作在剧情方面的整体水平不错,剧情脉络清晰,各处伏笔和线索都十分到位。瘟疫卷席下的伦敦被分为了几个区域,每个区域都有不同的居民生活状态和疾病发展程度。贫民街区中贫苦人民被疾病煎熬着挣扎求生,而繁华富裕的街区居民住在高大的豪宅中,计划着用高高的围墙隔离开和贫民们的区域。玩家能够感受到角色们的心理活动和不同的价值观,应对瘟疫时各自的反应。

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《吸血鬼》中关于治疗和健康值的设定十分有趣,当NPC生病时,他的血液会变得难以启齿,得到的经验也很少;如此类推,如果你把NPC的病治好了,他健康的血液就会变得美味可口,得到的经验也会变得更多。玩家可以吃掉伦敦城里大部分有对话的人类。

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所以无论作为医生还是作为吸血鬼,都需要我们不断关注城市内疾病的发展情况或者关注着自身猎物的身体健康问题,并且调试药物去救治生病的病人们。

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几乎每一个路人角色都有各自的经历和支线任务。玩家可以帮助这些人,然后获得这些路人背后的故事,了解了之后其血液就会更加新鲜好喝,得到的经验就变多。这样的设定完善剧情,让一见面立马就吃掉路人角色的情况减少发生。

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《吸血鬼》中支线任务大都有一定的套路和机械化。拿东西、前往目的地或者和谁对话这些跑腿任务构成了游戏中绝大部分的支线,每个任务内容大同小异。除了深入地了解他们吸血得经验以外,回报也就是一点钱或一些物品就把玩家打发走了。

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游戏对在氛围营造方面独具特色。迷雾四溢的伦敦城,冰冷的灯光,古老破旧的街道,饱受疾病的人们和贫富差距较大的阶级,刻画了吸血鬼出没的黑暗时刻风貌。

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《吸血鬼》剧情表现突出,赋予了游戏丰富的内涵,让它像一部典型的英式电影一般具有观赏性和游戏趣味性。但也存在些许不足,例如千篇一律的支线任务和生硬突兀的四处都要寻找;当然整体上较为不错,值得各位玩家领略一番。


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