「魂味」遊戲又一里程碑,《仁王》上線一年銷量突破200萬

科樂美宣佈《仁王》銷量在全球已經突破200萬,其工作室Team Ninja還在官方推特中向支持者表示了感謝。

“魂味”遊戲又一里程碑,《仁王》上線一年銷量突破200萬

《仁王》的銷量是個非常不錯的成績,我們都知道在2017年《仁王》還是PS4平臺的獨佔遊戲,到了11月才登陸PC平臺。6個月的時間就算到了新的平臺其銷量也不可能增加的這麼快,因此大部分銷量應是由獨佔主機平臺所貢獻,在單平臺的情況下其銷量已經是相當的滿意了。

《仁王》雖然有著日式的美術設計與人物風格,但本質上依舊是一款魂Like遊戲,即魂系列的效仿者。或許是為了跳出這個框架,《仁王》的戰鬥系統加入了更偏向日式ACT的機制,雖然有著新意,但對於魂系列的玩家來說卻不怎麼習慣。這一次的成功效仿勢必會引來相當一部分的同行來製作魂Like遊戲,而最近的國產遊戲《救贖之路》也是用著魂系列的外皮。

“魂味”遊戲又一里程碑,《仁王》上線一年銷量突破200萬

但包括《仁王》在內的效仿者,其做模仿到的更多是皮毛,因此有經驗的大廠會在自己的遊戲內加入適合自己或熟悉的機制來充實遊戲,使其在魂的框架內有著其他機制能夠吸引玩家,可其他的小廠卻只能夠做到拙劣的模仿或者無法拿捏到重點。這導致了魂Like類型的遊戲質量參差不齊,同樣的也會魂Like遊戲的發展帶來了隱患。

魂Like在《黑暗之魂》的初代與二代時就已經出現,這一機制已經不算新穎,事實上《仁王》成功的真正因素還是其較為優秀的手感與BOSS戰設計,魂只是作為一個載體,可廠商們如果一時看不清局面,壓榨其價值,最後也只是加快魂Like的生命週期,使其消失在電子遊戲的歷史中。

小結

雖然已經可以在PC上購買,但有著入手《仁王》打算的玩家最好先了解一下自己是不是遊戲的受眾,首先對於魂系列的玩家入手這款遊戲上手難度不會太高,但其能不能吸引到你就是個未知數了。你可能會對《仁王》的場景塑造與手感有些不適應,乃至反感。而對於ACT或ARPG遊戲感興趣的玩家則可以考慮入手,其設計風格也比較符合東方人的審美,不會產生太大的落差。

“魂味”遊戲又一里程碑,《仁王》上線一年銷量突破200萬

作者:Alex Mercer1935


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