暴雪:爭霸艾澤拉斯的劇情是令人信服的,玩家的反饋令人感到振奮


暴雪在所有的遊戲中都有深受喜愛的角色和故事,守望先鋒也不例外,儘管你必須超越遊戲本身,深入到漫畫、故事和動畫短片中去,以獲得故事的全部信息。不過,這只是加強了玩家與遊戲的聯繫,而暴雪甚至在故事背景最宏大的遊戲魔獸世界中也應用了它從守望先鋒中學到的東西。

暴雪:爭霸艾澤拉斯的劇情是令人信服的,玩家的反饋令人感到振奮

暴雪的創意開發總監Terran Gregory告訴我們,“我認為暴雪從守望先鋒開始涉足跨媒體遊戲。當他們看到守望先鋒的連環畫,短片,2.5D動畫,人物起源故事,以及其他任何跟守望先鋒相關的東西取得了令人難以置信的成功,甚至這都是在遊戲發行之前人們就已經迷上了這個遊戲,愛上了這個虛擬的世界。“

由於暴雪的動畫和創意工作室都設在一棟大樓裡,Gregory說:“我們當然會注意到這一切,並希望把從守望先鋒中學到的經驗應用到魔獸世界中。”

暴雪:爭霸艾澤拉斯的劇情是令人信服的,玩家的反饋令人感到振奮

我們對爭霸艾澤拉斯的故事有了更深入的瞭解,特別是因為戰爭使者的短片展示了泰達希爾被燒燬和Zappyboi巨魔,以及更多的故事。再加上一些額外的故事,比如風行者三姐妹漫畫,魔獸世界的粉絲們甚至在爭霸艾澤拉斯正式發佈之前就已經得到了大量的故事情節。

“我想我們是從軍團版本開始就這麼做了,但是在爭霸艾澤拉斯中,從它最初的概念開始,我們就知道這就是我們想要處理這個故事的方式。”我們一直認為漫畫、書籍、遊戲中的動畫和2.5D動畫都需要非常緊密地結合在一起,講述一個令人信服的故事。“

暴雪:爭霸艾澤拉斯的劇情是令人信服的,玩家的反饋令人感到振奮

首席設計師GaryPlatner補充說,爭霸艾澤拉斯的導火索是暴雪所希望的一切,而這場曠日持久的故事在很大程度上得到了好評。他說由於團隊對故事劇情的的關注,在得到玩家們的反饋後尤其令人感到振奮。

“故事對我們來說非常重要。我們所做的一切都是故事。我們構建的一切都是建立在一個人物或文化的故事基礎上。包括我們所做的一切,從城市到最小的物品。爭霸艾澤拉斯的故事劇情背後的東西都包括如何打造這個故事,用什麼素材來打造它,為什麼他們會被建造。所有的一切都與宏大的全渲染的CG電影有關,目前看來它與另一部影片配合得非常好,給玩家帶來了一個有凝聚力的體驗。“



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