各位讀者老爺你們好,伯言的《三國殺》小課堂又跟大家見面了。今天我們來討論一個老生常談的話題——內奸。
老實說,伯言個人是非常喜歡內奸這個身份的。因為內奸的存在大大提升了遊戲的趣味,而且內奸沒有隊友,完全是獨狼(lone wolf)一般的存在啊!
只為了自己而贏,聽上去就十分的狂拽酷炫好嗎!
但是並不是每個人都像伯言這樣想。
在一般的身份局環境裡,彷彿仇內才是常態。
經常看到內奸辛辛苦苦控了半天場,終於進入了主內反三人殘局,主公突然撂下一句"送反了",然後躺平了任由反賊胖揍。得,忙活了半天,還是反賊贏。
為什麼會有那麼多仇內玩家呢?
我猜,首先是因為內奸總是在控場。內奸的任務就是平衡,他會出手去削弱更為強勢的一方。因此內奸會打擊反賊方,同樣也會打擊主忠方。
面對這樣一個不確定因素,想要除之而後快,也是人之常情。畢竟沒有人想被別人操控。
還有一個原因是內奸沒有隊友。以八人局為例,主忠方三個人,反賊四個人,最後輸給一個沒有隊友的內奸,豈不是很丟臉?
那麼問題來了:遇到這樣的仇內局,我們應該怎麼辦?
首先,當然是降低自身嘲諷,自保為上。
一般來說,內奸不動的話是沒有人想去動你的。主忠殺了反賊能拿三張人頭牌,反賊殺了主公直接取得遊戲勝利,為什麼要去招惹內奸呢。
所以內奸不要做人頭狗,為了三張牌把反賊的火力吸引到自己身上來,非常得不償失。
當然了,提高自身防禦也是很重要的,讓場上看明白殺你的收益遠不如殺其他人的高,你自然也就不會淪為炮灰內。
第二,進主內反殘局的時候保證自身狀態,限制其他兩人狀態。反賊血線低了,就可以勾引主公在人頭牌的誘惑下殺反賊,打消他坑內送反的想法。
如果真的遇到無腦仇內的主公,那麼你就怎麼爽怎麼來吧,託管也行,撕票也行。反正你是內奸,不需要對任何人負責。
三國殺的魅力就在於對人心的掌控 ,內奸尤其是這樣。玩內奸需要調整好自己的心態,想贏不容易,一旦贏了,那就是比玩主忠或者玩反賊多出了成百上千倍的快感。
今天的小課堂就到這裡,咱們下期再見~
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