他用遊戲機畫出賤兮兮的小動物,治癒了無數網友

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報告,凱文的遊戲機不務正業,它被用來畫畫了。

這是手望為你講述的第182個故事

編者 / TEA

他用遊戲機畫出賤兮兮的小動物,治癒了無數網友

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女生常常發自內心的疑問一定會有“為什麼男朋友會覺得遊戲機比我還有意思?”

我想男生對於遊戲機的熱愛大概不亞於女生收集同款不同色號口紅的執念。從八零後回憶中的紅白遊戲機到九零後雙屏的NDS、索尼公司的psp,再到現在風靡全球的switch,大概都是不同年齡階段男生心中最早的“白月光”。

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紅白機Family Computer

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任天堂Switch

凱文雖然也很愛遊戲機,但不是因為沉迷遊戲,而是因為他用手中的“古董”任天堂DSI遊戲機可以畫畫,他可以用它畫一些讓人開懷一笑的蠢萌動畫。

凱文畫的最有名的就是一隻蹦蹦跳跳的狐狸,以及一隻有著圓滾滾的身體和小細腿的傻鴿子,不過所有有趣的動物圖片其實都是凱文的素材。有時候覺得原圖裡的的動物已經夠傻了,但是看到凱文腦補的故事我還是忍不住笑出了聲。

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保護費呢?

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被口水歌騷擾的我

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和大多數人小時候一樣,凱文的童年陪伴他成長的是動畫和遊戲機。看著電視上的動畫人物,凱文時常在想,為什麼自己的畫就無法動起來呢?而“讓自己的畫像電視裡的人物一樣動起來”是那時候凱文的夢想。

雖然很想讓自己的畫動起來,但凱文小的時候可沒有像現在一樣這麼多的軟件app來製作一張動圖或是簡短的動畫。而實現他夢想的正是他手邊愛不釋手的任天堂DSI遊戲機。

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凱文

在2008年,任天堂情報開發本部東京製作部在DSi上推出了一款免費軟件——《Flipnote》,大家更喜歡叫它——便攜筆記。

當時就讀於里昂的埃米爾·科爾動畫學院的凱文立馬就被這個軟件吸引了,而軟件簡單的操作正好適合對於動畫製作沒有一點基礎的凱文。

在這家以動畫電影之父命名的知名高校裡,凱文學的專業卻是傳統插畫。兒時的夢想讓凱文從未放棄對於動畫製作的執念,《便攜筆記》的出現成為了一個契機。

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凱文的遊戲機

用《便攜筆記》繪製動畫的原理和早期動畫片能動的原理一樣。相信不少人小時候都試過在書頁腳畫畫,將其作為一個連貫的故事,然後快速翻動書,那些畫面就會依次展現在眼前,就像圖畫動起來一樣。事實上,軟件的名字——“Flipnote”這個詞的意思也是“翻頁動畫”。

凱文就是這樣在遊戲機上用紅、黑兩色在DSi上製作起了像素動畫,這也是為什麼凱文剛開始時候的動畫,幾乎每一幅畫都是黑色和紅色,或者藍色和紅色的原因了。

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凱文最早的動畫

一開始凱文的靈感基本上來源於他喜歡的遊戲,從“精靈寶可夢”到他摯愛的“星之卡比”系列都是他創作的素材,就這樣一邊玩著遊戲一邊搞同人創作。不過真正讓凱文大火還是那隻跳舞跳high了的胖鴿子。

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凱文畫的精靈寶可夢

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凱文最愛的星之卡比

而這次的創作不過是一個意外。有一天凱文回家的時候,偶然在安納馬斯市政廳前發現一隻鴿子正繞著垃圾桶轉。鴿子繞圈轉了很長時間,而凱文就一邊笑一邊看了很長時間。

回家以後凱文就在他的DSI上做了一個彈球動畫,後來又想“如果把這個球變成一隻鴿子會怎樣?”於是他在那個球上加了一個頭和一些小腿,因為彈球本身就有伸展和擠壓的效果,所以加上頭腳之後就變得笑果十足。

凱文把動畫拿給弟弟看,弟弟笑著看完以後告訴凱文:“你應該把它放到網上,讓大家一起樂樂。”

當時凱文覺得一隻蹦蹦跳跳的鴿子並不是世界上最有趣的東西,所以又給它加上了一些舞步和髮型,然後把它放到了Tumblr上。上傳以後本身只有一千多個粉絲的凱文突然就因為這隻跳舞的胖鴿子火了。

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solo的鴿子

幾乎所有人都被動畫中那隻鴿子的傻勁逗笑,而後心悅誠服地被這隻大肚子小細腿的鴿子圈了粉。網友對於凱文創作的喜愛使他信心倍增,也使他覺得自己可以繼續創作下去。

後來凱文就去找了些其他動物的照片,然後發揮自己的想象力,讓照片變得更有“故事性”,並將它們變成動畫傳播出去。

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最開始時DSi上的《便攜筆記》只支持4種顏色、兩個圖層,後來3DS上的《便攜筆記3D》也不過支持6種顏色、3個圖層。但就是用遊戲機這樣簡單的工具和幾種基本的顏色,凱文製作了讓無數人開懷一笑的動畫動物。

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凱文會定期在社交媒體上發佈蠢萌動畫,粉絲們也樂於在忙碌的生活中通過看他製作的蠢萌動物動畫輕鬆一下。凱文也會在日常生活中和粉絲們交流與互動,很多素材都是他的粉絲拍到後發給他的,這是他能堅持創作至今的重要原因。

在這些日常交流中,已經小有名氣的凱文還是更願意以粉絲身份自居。在凱文看來,自己不過是動畫製作界的菜鳥,還有很多他仰慕的前輩在前方。

他以一個粉絲的心態展開創作,在不斷精進自己創作的同時,也鼓勵更多人去開始創作。這是凱文最理想也是最舒服的狀態。

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以《便攜筆記》為契機開始自學之路後,即使已經逐漸掌握了TVPaint等專業軟件製作動畫,但凱文依然會用他的DSi做動畫,因為它是開啟凱文動畫製作之旅的第一個程序。

他無法離開離開它,也已經習慣了用任天堂3DS來製作。因為它對凱文來說是更實用的工具。他可以把它帶到任何地方去。

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在取得一定知名度後,凱文自然也遭受了不少非議。有專業人士對凱文用DSi做動畫的方式嗤之以鼻,他們覺得這些內容毫無價值,凱文完全就是在浪費時間,生產垃圾。

但在我看來,一個藝術家應該能用任何形式來傳達情緒和信息,不論你用的媒介或程序是什麼,只要想傳達的東西能被理解便是對的。

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凱文自己也說道“動畫是我的生命,是我一生中最喜歡做的事情。我創作它們並不是為了掙錢,我希望通過我的動畫讓更多人看到積極的一面,人們看到我的製作會覺得輕鬆那就足夠了。

動畫和遊戲機本身都是會給人們帶來快樂的東西,而凱文用遊戲機創造的動畫似乎也讓看見動畫的我們快樂加倍了,話說這些動畫還真是怎麼也看不夠啊。

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This French animator's wonderfully whimsical GIFs were made on a Nintendo 3DS

[ENGLISH] INTERVIEW: KEVIN GEMIN, KÉKÉFLIPNOTE

畫畫8年還是個畫渣,他自帶聲音的魔性動圖,看了根本停不下來!

凍成狗?也許你需要ta來溫暖你!

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