童年的好時光,是貫穿我們一生的寶藏。不管多少歲,我們心裡仍然葆有未長大的自己和曾經保有的憾事。
正在學習遊戲策劃與運營的趙俊傑同學,他也告訴小編,之所以喜歡遊戲,愛玩遊戲,其原因有二。
其一是與他的爸爸有關。
在零幾年時,他家便安裝臺式電腦。那時很小隻的他,站在爸爸身旁,看著爸爸敲擊鍵盤玩遊戲。接觸遊戲,也是剛開始的好奇,後來逐漸便喜歡上了遊戲。他記得第一次玩的遊戲便是星際爭霸,那時沒有漢化版,又得趁著老爸不在家,他自己偷偷摸摸打開電腦摸索著玩。
其二則是與童年的記憶有關。
因父母忙碌工作,自小便是爺爺奶奶養大,只是爺爺奶奶太過疼愛,結果導致他只能家中玩耍。所以,遊戲變成了唯一與他有溝通的玩伴。
他告訴小編,當打開電腦進入遊戲角色時,那剎間彷彿自己置身其中,化作一位技藝高超傲視江湖的英雄,身後站著出生入死的小夥伴,伴他一起闖蕩江湖成長與共。
當然,在聊天過程中,趙俊傑同學還與小編分享了很多有趣又好玩的趣事。
例如,玩《逆戰》內測時,有一個網通聯盟的戰隊曾聯繫拉他加入戰隊,但當時年紀小學業為重,便放棄了那次機會。
再者高中,在英雄聯盟玩輔助時,班上同學得知他玩的不錯,就專門花錢買了一個輔助賬號,裡面角色皮膚各有一套,然後組建戰隊。
網吧比賽那會,由於技術還不錯,贏得了不少場的比賽。以至於網吧比賽時,有一個戰隊曾發出邀請,讓他加入他們的戰隊,結果他又沒去。在後來得知曾邀請他的那支戰隊,打到過英雄聯盟甲級賽裡,戰隊實力可想而知,直至現在,有時想想他還有點小後悔呢。
當然既然選擇遊戲策劃這崗位,他趙俊傑同學也有著與其他同學不同的認知和理解,“如何通過創意的電子寫出策劃案?如何與程序編程,產品UI取得更好的溝通契合,做出遊戲?遊戲策劃更多的在於怎麼表達自我的邏輯思維能力,而我本身的專業是學市場營銷學,比其他同學更佔據學習的優勢,再加上對於遊戲理解和老師的引導,相對於遊戲策劃運營起來就比較得心應手了。”
看著趙俊傑同學說出此番的理解,小編我呢?對於這位曾當做某遊戲公會高層管理,學業為重退遊時,很多遊戲玩家紛紛高刷小喇叭為他送行,也做過龍珠直播的不知名小遊戲主播,只想說上一句:小夥子,人小年紀小,人生閱歷真是豐富啊~
的確,人生在世如同戲遊遊戲世界一般,它有它的江湖規則,我有我的陽光獨木橋法則,我們要學會的便是:永遠不要說永遠,總有東西要去嘗試。
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