絕地求生玩家流失嚴重 8月官方這兩招能挽回流失用戶的心嗎?

作為現象級的遊戲,《絕地求生》也逐漸展露出了疲態,從圖表中我們可以直觀的看到,2018年1月份絕地求生在線玩家數量達到巔峰接近160萬,之後逐漸呈現下坡路趨勢,直到今年7月份,在線用戶跌破70萬大關。

絕地求生玩家流失嚴重 8月官方這兩招能挽回流失用戶的心嗎?

絕地求生玩家流失嚴重 8月官方這兩招能挽回流失用戶的心嗎?

究其原因,我想從年初更新的槍械皮膚開始,藍洞似乎迷戀上了花式圈錢的樂趣,開箱子抽皮膚、通行證等更新,都將此慾望展露無遺。加上老生常談的遊戲優化和外掛問題一直都沒有得到改善,玩家經常會拿遊戲優化的問題來嘲諷,比如說“超真實的物理引擎”之類,外掛問題更少猖獗,只有你想不到的,沒有外掛開發做不到的。這兩點可以說是對玩家的遊戲體驗造成了極大的衝擊。

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​雖然我們不能說藍洞什麼都不做,前段時間更新的熱情雨林薩諾和兩把中國槍QBZ和QBU還是得到了好評,但這似乎召不回那些已經失去信心的玩家,絕地求生的在線用戶數量依然在大規模的下滑。

對於這下滑的數據,絕地求生官方的心裡肯定在滴血,接下來8月的這兩招有望召回流失玩家的心嗎?

一、“百日行動”計劃

8月8日,藍洞宣佈開啟“百日行動”計劃,目的當然是為了解決上文中我們說道的“遊戲優化和外掛”的問題,“百日行動”計劃出發點是好的,如果計劃開展順利,並達到預期的效果,那對遊戲體驗的提升是巨大的。但很大的可能是沒什麼效果,唉,頑疾難治啊~~

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二、新活動模式:對抗模式-躲避彈

北京時間8月10日,官網微博公佈了一週一次的活動玩法“對抗模式-躲避彈”,聽到這個模式名稱就知道是丟來丟去的活動,遊戲中玩家是沒有槍的,接下來橘子來給你介紹下具體玩法:

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玩家配置:手榴彈*20+燃燒瓶*1+三級防禦裝備+平底鍋*1

人數:30人(分3隊)

活動時間:8月10日10:00-8月13日10:00

地圖:晴天艾倫格

單局遊戲時間:400秒

計分規則:淘汰1個玩家+3分

勝負判定:

1)遊戲時間未結束,有隊伍率先獲得100分則獲勝;

2)遊戲時間結束,得分高的隊伍獲勝。

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Tips:玩家被殺了直接淘汰,自動再進入該模式繼續戰鬥,不存在倒地的情況。

你們覺得以上這兩招能將8月份的在線玩家數量往上提嗎?


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