絕地乾貨:薩諾地圖中的自閉營,你能走出來嗎?

隨著PGI的結束,相信有很多脫坑化身雲玩家的朋友們也開始有點想自己玩一玩了,樓主馬上給大家帶來薩諾地圖裡“Bootcamp”訓練基地的攻略!而由於薩諾地圖的特性,在攻略上也會和以往不同!

一、 Bootcamp分析

絕地乾貨:薩諾地圖中的自閉營,你能走出來嗎?

絕地乾貨:薩諾地圖中的自閉營,你能走出來嗎?

訓練中心整體位於地圖偏中心的位置,加上薩諾是小地圖的緣故,99%的航線都一定能到這裡,而這裡整體建築有序,是一個熱門跳點,所以說這裡的人通常來講是很多的。

這裡要講一個題外話,那就是PUBG這款遊戲已經推出一年多了,隨著玩家遊戲時間的提升,水平也明顯提升了不少,一直玩,水平總會提升上去的,所以想要打下這片地方並不容易。

二、 區域命名講解

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由於地圖比較小,而總體物資也多很多,所以這裡肯定要把周邊野區也帶上,農村包圍城市,是一種非常實用的戰術。

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其實看似雜亂的這片營地,其實分塊後很好記憶整個地形。我們慢慢來看:

1、 三倉

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顧名思義,三倉就是街對面的三個倉庫,這種命名大概是從H1Z1就流傳下來的了。這三個倉庫裡包含了足夠的槍械和些許其他物資,其實要說起來這裡應該是個很不錯的落地點,但是問題就在於有這種想法的往往不止一個人,通常來說這裡都會有不少人跳這裡,而弊端也暴露的非常明顯,在倉庫這種很空曠的地方,真的不會給你迂迴的地步。這和沙漠圖類似,往往大家落地後,誰能第一時間拿到槍就能屠殺對方,而拿不到槍的那一方=死亡。所以說樓主並不建議各位跳這裡,試想一下,如果你由於落傘技術比別人慢,或是沒有別人臉好。當你拿不到槍卻看到敵人已經開始裝子彈了,你還能幹嘛呢?

2、雙倉

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這兩個倉庫為雙倉,這裡跳的人相比三倉會少一點,並且這裡其實是有迂迴的地步的,當你搶不下這裡的時候,你可以選擇跑這兩個倉庫為雙倉,這裡跳的人相比三倉會少一點,並且這裡其實是有迂迴的地步的,當你搶不下這裡的時候,你可以選擇跑到房區去,也可以選擇跑進溝裡,而且眾多的箱子掩體能夠掩護你逃跑,因此這裡是一個比較不錯的位置。

如果是經常跳這裡的玩家,可以多試試搶這裡,如果經常搶不下來,就需要反思一下自己落傘的問題了。

3、Y字樓

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這裡實際上應該是個射擊訓練場,但樓主還是根據習慣叫為Y字樓,這個Y字樓佔據了整個營地的中心位置,也是跳這裡的這裡實際上應該是個射擊訓練場,但樓主還是根據習慣叫為Y字樓,這個Y字樓佔據了整個營地的中心位置,也是跳這裡的60%左右的人都會跳的點。如果要類比一下的話,其實樓主認為這個建築和海島圖的學校有點相同的感覺。

Y字樓是這片區域非常重要的點位,所以樓主也會在後面著重介紹這棟樓,而這裡先大體提一下。

這棟Y字樓,因為位置在中心,所以是挺重要的,基本上吃下這棟樓,就能觀察到整個營地甚至能看到公路和對面山上,但是又因為有太多的玩家會跳這裡,而這個建築由於內部各種破損,很難有一個很不錯的點位。這裡樓主舉幾個例子,第一個例子,拳擊館,大家打拳擊館的時候,都有個很明確的思路,並且在拳擊館三樓的擋板或是樓梯附近架好,是不太擔心被其他位置的人偷的。第二個例子,豪宅,豪宅的二樓是一個非常好的位置,因為只要拿下二樓後,卡住二樓的兩個通道就好了。

而我們再回頭看這個Y字樓,樓內很多地方都很難做到這一點,特別是由於在中心位置,窗口也會被人瞄到,所以如果想要有遊戲體驗的玩家最好不要一開始就跳這裡,而想要節目效果的玩家可以適當考慮。

4、123號房

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大家可以看到樓主在鳥瞰圖裡標註了123號,事實上玩的多的玩家都會發現,在這些建築中,圍繞著Y字樓的三面都有這樣一個三層的房屋,所以樓主根據機場C字樓的命名,把這三個房屋稱為1號房、2號房、3號房。其中靠三倉的哪一棟為1號房。

而這三棟房子就是這些雜亂的房區的地標性建築了,也非常方便各位報點。這三棟房子的窗口可以很方便的架到Y字樓的一側,也能做到觀察整個營地的作用,而且這棟樓周圍的一片房區搜下來都能有足夠的槍和一些夠用的其他資源,所以說還是推薦玩家們選擇優先拿下一棟房及其周圍的房區,從而做到農村包圍城市。

5、壕溝

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壕溝這個點,樓主一直覺得是一個相當不錯的位置。樓主自己單排了很多把,每一把當我把整個營地的人清乾淨後,我跑到壕溝裡都發現這裡沒有人搜過。這意味著什麼,意味著很多玩家都會忽略這一點。我認為可能是由於大家玩海島圖的緣故,就會有一種先入為主的錯覺,認為這壕溝內沒有物資,並且在這條溝下面,大家都覺得這樣不是被頭上的人錘成弟弟嗎。

事實上,這裡有一個反向思維,這個反向思維最好的例子就是PGI裡OMG的選點,在比賽中選點從大體上來看,就兩種,一種是圈邊,一種是圈中心。而當大家都要扎圈中心的時候,選擇圈邊就是一個很好的選擇。而當大家都縮圈邊的時候,圈中心就是好選擇,這就是反向思維的重要性。

話題說回來,那麼我們看這個壕溝,當大家都不願意跑到這裡面時,你就能在裡面搜的舒舒服服。特別是在最前期一段時間。要知道,訓練營地這個地方,人多的時候能有十多個人,在這種時候,很容易變成捕蟬的螳螂。所以說,在這下方安心的搜過最前期一段時間,然後再上去開始慢慢清,是相當穩相當舒服的一種打法。而有人可能會疑慮,認為在溝裡會被頭上的人打,那麼問題來了,在前期這片地方有著那麼多的玩家,誰敢跑到壕溝邊上瞄下面的人?要知道想要打到溝裡的人,你必須要站在壕溝邊上才能做到,而這種行為在前期等於找死,更何況在前期都不一定能確定下方是否有人,所以說,溝裡是相當安全的。

6、野區

由於在薩諾里,幾乎沒有什麼地方缺少槍支,在野區也能拿到不少好的槍支,所以野區也是一個相當棒的選擇,樓主單排了許多把,感覺跳這裡附近野區的玩家真的不多,而單排都很少,組排就會更少,所以也是一個很好的選擇,而基本上從野區搜完出來跑到營地邊上,剛好也差不多是落地火拼結束。

三、 跳點推薦、路線選擇

介紹完了之後,相信大家對這裡應該相當熟悉了。所以現在來推薦一波跳點。

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第一檔:追求節目效果、追求高擊殺。

對於這一類的玩家,只有一個建議,那就是跳Y字樓,Y字樓絕對是這一片位置跳的玩家最多的地方,也是最考驗玩家操作實力的時候,首先落地就會有一波戰鬥,而且清理整個樓內也是一個危險的行為,因為一旦周圍三個房區因為跳的人少,壓力少的話,窗口位置就很不安全,在樓內安全的位置就不多。

但是如果拿下了這一個Y字樓,那麼就沒有多餘的路線了,可以直接在樓內觀察整個營地的情況,然後就可以掏出高倍鏡來一波快樂打靶辣!

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第二檔:想有遊戲體驗、想上分漲KD的玩家。

這一類玩家,通常就不能跳Y字樓的,因為這樣很容易會反向吃雞,落地剛槍一個失誤或是運氣差點都會導致0殺死亡,所以Y字樓是大忌。

而這類玩家,又不能純苟。因為這樣拿不到擊殺,甚至不如跳一些野區或是地圖邊緣位置,願意跳這裡的玩家內心一定是想要一路剛槍、殺人,但又不願意一次性和好幾隊人戰鬥,所以這裡建議跳雙倉或是123號房中的一片,這樣落地的壓力會小很多,而且有足夠的物資支持,能夠將自身的佔領區域擴大到一個不錯的地步。

跳雙倉的玩家,在拿下雙倉後可以考慮走壕溝發育等一波,因為壕溝的兩端正好連接著倉庫,而如果是組排玩家而言,兩個倉庫物資不夠一個隊,尤其是頭甲的缺少是很危險的,所以走溝裡轉一圈,然後再進攻Y字樓,是一個不錯的選擇。

而在123號房的玩家,可以考慮先清房區,或是直接清Y字樓,都是非常不錯的選擇,由於這個訓練營地在地圖中心位置,大部分時候都在第一個安全區內,所以有比較足夠的時間來清整片區域。

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第三檔:對自己實力不自信的玩家

這一檔主要是想給那些KD小於1,或是對於FPS遊戲不太擅長的玩家來安排的,這種選擇也適合第二檔的玩家。

首先,我的建議是跳野區,膽大一點的可以考慮跳123號房中的一棟,建議3號房。因為1號房一面是Y字樓一面是三倉,這片位置人會多一點,而3號房這裡人相對少,面對的敵人也會少一些,因為最重要的就是創造一個單獨的對槍環境,最重要的是不能同時受到多面的攻擊,這是這個遊戲一個最重要的道理之一。

跳野區的玩家,在搜完野區後,可以跑到訓練營地的邊緣觀察,這裡的觀察就是:聽槍聲和看敵人。

那麼,假設我們聽到了,1號房那一片有槍聲,是不是我們就該往3號房摸呢?

錯,事實上,三號房對於我們野區來的玩家而言是未知的,未知意味著更容易被陰,所以不可能去三號房。

這個時候就該往1號房走,因為1號房那邊,有戰鬥,有戰鬥就意味著暴露了位置,只要不是很高的分段,或是雙方貼的很近,那麼槍聲至少會響那麼一會兒吧,如果是遠距離對槍就更好了,因為槍聲會響的更久。這樣你就有了更為確切的信息。

而如果有經驗點的玩家,能夠聽出兩邊槍的種類,再根據右上角判斷哪邊贏了,就更有把握了。

這裡舉一個例子,假如三倉那邊有人在和1號房的人對槍,你慢慢的摸到1號房,你聽到M4的聲音理你不遠,而遠的是SKS的聲音,那麼你就知道了這樣的信息,再看左上角,M4出現了擊殺,當然有人會提問了,M4出現擊殺不一定就是你這裡的人殺的呀。

當然是,因為槍聲停止和出現擊殺是一個銜接的連續過程,當你聽到最後一聲槍響後馬上右上角出現對應的槍擊殺,那基本就可以確定了。

當你確定了之後,你就可以再進行一波考慮,例如觀察公路,假如1號房玩家想要過去舔包,那麼在公路上就能擊殺,假如他不選擇舔包,那麼你在隨便進一個房區觀察,這裡要觀察的是這個房間有沒有被搜過。

如果搜過,那麼就可以順著這裡去摸敵人的後背,樓主非常喜歡這麼做,因為每次這樣順著敵人搜索的痕跡去擊殺對手,能給我一種在叢林裡獵人捕殺動物的快感。

如果沒搜過,那麼可以考慮原地陰一波,或是找好高點架住,等待敵人上鉤。

四、 關鍵點

咳,剛剛聊多了,那麼接下來說說重點,也就是Y字樓,Y字樓處於營地的中央,非常關鍵,而且物資也非常豐富,由於營地位置偏中央,前幾個圈可以不轉移,那麼這段不轉移的時間可以幹嘛呢,當然是在Y字樓裡待著啦!

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首先我們可以在天空中看到這個大窟窿。這個大窟窿的下方就是射擊的靶場,在靶場的樓頂有不少的資源,但除了落地那會兒基本往後就沒有人敢拿了,因為站在這種平面上搜東西實在是太太太囂張啦。

需要注意的是,這裡無論是上面還是大窟窿下方,都是很空曠的,所以這裡真的是非常危險的。

而Y字樓,我們從一樓往上走,在樓梯位置是一個不錯的點位,和拳擊館的樓梯同理,在這裡也能很好的觀察二樓,收集二樓的信息。

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上到二樓後,我們可以發現,這裡有許多很大的窗口,這裡需要注意的是,在薩諾地圖裡有很多這種高度很低的圍牆、窗口,如果要利用TPP的視野來觀察的話,蹲著=露出腦袋找死。並且其實站立也很危險,樓主實戰中有幾次都是站立貼牆觀察被打到。

接著我們走上樓頂,樓頂一共有兩個樓梯,一側一個,並且也能站在樓梯處觀察,非常安全,樓主這個位置的後背是一堵牆,不會被看到。

而如果要大膽一點,也可以趴在牆邊觀察,視野相當好。

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當然,蹲下來就還是=被爆頭,無論有沒有按QE側身。

從樓主的幾個截圖,大家能發現,Y字樓這個位置真的很不錯,由於薩諾房型都低矮,所以高點位置可以觀察到街對面的山上了。更不用說整個營地,都是一覽無遺,再加上薩諾里豐富的子彈量和高倍鏡,真的可以成為一個“打靶訓練營“。

五、 刷車點

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由於薩諾地圖小,跑毒通常都不是一個問題,並且由於跑毒距離短,可以沒必要開車,而且薩諾里大家子彈都很多,都很願意沒事掃一波車,所以開車不是很推薦,這裡只放刷車點。

六、 總結

總的來說,訓練營地這個地方很不錯,點不大,但能夠打的非常有遊戲體驗,簡易的房屋內部構造也能使得LYB少很多。而偏向中心的位置使得大家跑毒進圈都比較舒服,希望大家能夠有所收穫,我在Y字樓樓頂等你哦。


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