王者榮耀:地圖,改!裝備,改!戰士走向深度分析

風裡雨裡,我在等你。你好,我是逆襲。

大家應該都受到消息了吧,或者說部分玩家應該已經親眼見證過了,王者榮耀的新地圖已經在體驗服正式上線了,沒有傳說中的黃buff,但是變動依然不小。

王者榮耀:地圖,改!裝備,改!戰士走向深度分析

很多的內容大家已經知道了,但是大家也不要太驚喜於更新的內容,比起內容來說,我們需要從中看到的東西才是尤為重要的。

那我既然標題這樣寫了,也就不和大家聊太多的無關的東西,就直接面對戰士英雄做一個比較深度的分析。

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我們先說一下具體改動的內容吧,不然有些玩家看到這篇文章可能會一臉懵逼,其實說多不多,說少也不少,除了地圖的變動,對戰士有影響的部分應該就是裝備的變動。

由於大多數戰士都是走的上單位置,對線的一般是射手,所以射手的變動會對戰士的變動造成影響。

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新版本的射手,除了百里守約外都根據有無位移技能這一條件增加了不同的射程範圍,有位移的射手增加了25點的射程,沒有位移的增加了50點的射程,不要小看這50點的射程,當初橘右京就是這麼一點一點的被砍成了廢物。

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射手射程的增加也就意味著射手在對線或者團戰中都會獲得更大的優勢。戰士就會受到更多的壓制。

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而且縱觀王者榮耀近期對英雄的改動,基本上都會對某一個或者多個射手的技能傷害進行一個加強,這種加強在前期表現得尤為明顯。也就是說官方不僅沒有削減射手的傷害,反而增加了一部分射手的傷害。這一點會讓射手的保命能力獲得進一步的加強。

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但是從裝備上來看的話,就又不一樣了,我這裡只說和射手戰士有關裝備的調整。官方在裝備上的調整中,射手和戰士的裝備都處於一個削減傷害的狀態,當然啊,對於裝備上的調整,官方是這樣說的:減緩後期的對攻節奏,讓雙方都有更多的反應時間,而不是經常互相秒殺。

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其實官方的意思已經表達得很清楚了,目標既然已經放出來了,那官方之後的遊戲調整也應該是圍繞著這些東西來的。

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在射手裝備和戰士裝備的削減上面,其實暫時是看不出太多的東西的,最受影響的還是出破軍,碎星錘的刺客和戰士,但是由於調整的不多,所以在戰士或者刺客近身狀態下還是能夠對射手進行貼臉秒殺的。

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其實對戰士影響最深的還是邊路地圖的調整,但是大部分玩家的關注點都跑偏了,射手傷害加強歸加強,被戰士近身還是躲不掉一死的。

但是地圖的變動就不一樣了,地圖一個小小的變動,玩家就會開發出很多的套路,就會有更多的打法。

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既然說戰士,那我們還是主要看邊路地圖,邊路地圖變化表現在哪裡?

下路邊草長度減少30%,從之前的草挨著一塔的邊緣,到現在直接砍掉了30%,也就是說,在邊路草中,能夠賦予戰士的優勢在逐漸的減少,射手受到的威脅也在減少。

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下路邊草到一塔的距離增加50%,這個就比較直接了,好像在直接說,以後,戰士不要蹲邊路草等射手了,蹲不到的,除非射手太浪,但是現在哪還有太浪的射手啊,就算浪了幾次,後邊也會長記性的。所以,之後上單的玩法,有可能就是直接清掉兵線,不會再像之前一樣,不清兵線等射手出來浪。

下路野區草叢調整到龍坑,這點也比較狠,可以說是很針對戰士了,之前的玩法就是邊路蹲完,一塔草叢蹲,現在就不一樣了,兩處草叢都不給蹲了。

王者榮耀:地圖,改!裝備,改!戰士走向深度分析

越塔的風險也隨著防禦塔傷害的提高而提高了不少,所以官方現在是著重從地圖的改動來提升射手的保命能力,不再像之前,射手前期發育比較依賴打野和輔助的幫助,不然就只能苟在塔下等兵線。

但是除了這些草叢的變化外,還有一塊草叢是我們需要注意的,就是紅buff和二塔之間增加了一塊進攻草,但是刺客和戰士想要在這塊草裡邊陰射手的風險其實是有所提高的。

王者榮耀:地圖,改!裝備,改!戰士走向深度分析

官方雖然說是有利於進攻一方的,但是其實二塔就算破掉後,這塊草能夠提供的幫助其實也不大,二塔沒了,誰還會像傻子一樣跑出去。

​但是,我前邊說了這麼多對戰士不利的情況並不意味著,戰士在新版本中就不再佔據優勢,恰恰相反,有一句話說得好,叫做以不變應萬變,射手前期再具有優勢,後期的團戰是不受影響的,團戰的勝負才是決定最後勝負的關鍵。

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團戰中能夠搞的陰謀詭計其實不多,更多的還是陣容或者實力方面所帶來的影響。

團戰開始,射手改被切還是被切,保護不了的就是保護不了,就像司馬懿這樣的英雄,直接抓個機會秒掉射手,團戰一樣能行。

戰士受到的影響應該表現在前期對線上的壓力,中後期的團戰基本影響不大。所以喜歡玩戰士的玩家不用擔心射手太強。只要你夠強,就能贏。


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