DNF「輿論」壓力太大開放單人Raid?限時1個月,策劃你可憐誰呢?

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DNF一旦有什麼“福利”內容,人家韓服可以輕鬆開放的,輪到我們國服的時候,簡直比“登天”還要難!就拿本來應該在起源版本開放的單人Raid來說吧,人家已經玩了快1年了,我們竟然才有點頭緒!最讓大樹覺得氣憤的是,國服內部玩家輿論壓力太大,國服策劃終於同意開啟單人Raid,但是卻僅僅“坑人”的開放1個月!

1個月你告訴我,能刷幾個魔岩石?1個月能刷出來荒古武器嗎?我想問問,策劃你可憐誰呢?真是服了,國服開個福利活動,一波N折,簡直太難!

DNF“輿論”壓力太大開放單人Raid?限時1個月,策劃你可憐誰呢?

為期一個月的單人Raid

國服如果不減壓減負,這次不是“假涼涼”,而是實實在在的“脫坑吧”!

很多兄弟對單人Raid還存在誤區,很多萌新玩家會認為單人Raid的開放,會讓沒有裝備基礎的玩家處在“打團沒人不打團打不過”的尷尬境地。其實大樹告訴你們,完全不會!

簡單來說,單人Raid就是韓服為玩家減壓減負而設計的,並且單人Raid不會脫離“DNF是養成遊戲的初衷”。而為了繼續鼓勵有大量時間在遊戲裡的玩家繼續打團,策劃把單人Raid的獎勵降低,而打團的獎勵優勢出現之後,仍然會有玩家選擇打團。這樣就使遊戲更加多元化,休閒玩家和大佬玩家都有適合自己的選擇。

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現版本的暴走

大樹認為,DNF國服是最需要單人Raid的遊戲環境!理由有三點:

  1. 國服玩家普遍打團比韓服玩家更累,因為魔獸Raid和超時空本就不是一個級別的。
  2. 國服玩家遊戲時間要遠遠高於韓服玩家,而這些多出的時間並不是國服玩家自願的,而是被每週打團安排明白的......
  3. 國服玩家眾多,特別是休閒玩家至少佔據了一半江山,如果策劃一意孤行的想要壓榨玩家在線的時間,那最終就是逼著玩家“脫坑”離開!

所以,國服比任何一個服務器都需要單人Raid,而這個遲到的福利內容,策劃卻又在玩家發飆的邊緣瘋狂試探。這1個月就是試探期,結果如何就看國服玩家們的反應了。

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盧克團隊模式

細思極恐的策劃套路,你服不服?

現在DNF國服的策劃是什麼脾性,我想DNF裡的你們應該最清楚。我們想想都覺得會臉紅不好意思的事情,DNF策劃卻真的能做出來!比如之前的周籤送艾肯,比如現在的活動還是送艾肯,還有其他列舉不完的事情你們應該都懂。

而這次限時開放1個月的單人Raid,大樹可以理解成兩種,你們看我說的對不對。

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我們的想法他都知道

第一種:韓服畢竟開放了單人Raid那麼久,你國服不開放肯定說不過去,玩家們給策劃的壓力越來越大,所以就給開放了。但是為什麼僅僅開放一個月呢?因為開放了之後策劃可以找1000個理由告訴你們:“國服環境經過1個月測試和玩家反饋,並不適合開啟單人Raid!”

驚不驚喜意不意外?這種情況是極有可能發生的,因為我們開放的是“限時”!1個月你刷不出荒古,也做不出聖耀,那能幹嗎?逗我們玩?其實都是策劃的套路,你服不服!

DNF“輿論”壓力太大開放單人Raid?限時1個月,策劃你可憐誰呢?

還是脫坑吧,太累

第二種:策劃根據玩家們的反應,決定到底會不會永久開放單人Raid。並且大樹還要提到一點,就算是永久開放了單人Raid,國服的難度以及戰利品獎勵,會不會又和韓服不同呢?最不好的情況就是,需要刷的玩家刷不過去,並且獎勵被國服“二次閹割”......

DNF“輿論”壓力太大開放單人Raid?限時1個月,策劃你可憐誰呢?

以上就是大樹對於國服DNF開放1個月單人Raid的一些個人想法和推測,大樹當然希望DNF越做越好,畢竟這個遊戲陪伴了太多玩家10年歲月,已經成為生活中的一種習慣。但是,我也希望策劃不要在做這些“搞笑”的瘋狂試探,該給我們國服玩家的福利你直接給就完事了!

兄弟們還有什麼要補充的嗎?


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