一款30年前的FC格鬥遊戲,讓我們早早領略到日本國技的魅力

一款30年前的FC格鬥遊戲,讓我們早早領略到日本國技的魅力

遊戲史上有據可靠的第一款格鬥遊戲,毫無疑問就是科樂美公司1985年發售的《功夫》,動聽的音樂,熟悉的音效和對手都讓它成為很多人心中的經典,雖然嚴格意義上來講,這並不能完全算一款格鬥遊戲,然而它的存在卻為之後的格鬥遊戲展現了雛形,意義非同凡響,是許多玩家們的格鬥遊戲啟蒙之作。

但是話雖如此,《功夫》卻實在很難讓我們稱之為一款“好遊戲”,理由有很多,最常見的無非就是關卡流程短玩完五關又得重來,更要命的是,它不支持雙人對戰!格鬥遊戲,不支持雙人對戰在我們如今是不可想象的,但是畢竟它是《功夫》,畢竟它是有史可考的第一款格鬥遊戲,所以,你沒辦法去奢求更多。

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是不是覺得早期的FC玩家可真悲催,連個能對戰的格鬥遊戲都沒有,少了多少樂(撕)趣(逼)!但是很明顯你的擔心相當多餘,因為兩年之後的1987年,他們就可以玩到一款更加出色,更有日本風味更加有趣最關鍵還能雙打對戰的優秀作品,那就是我們今天要說的——《大相撲》

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大相撲

相撲是日本的國技,但是這項運動在日本之外的影響力實在是相當有限!所以,可以想象當時我第一次玩到這款遊戲時,兩個穿著丁字褲衩的壯漢在一個小場地瘋狂摩擦給我帶來了多麼大的衝基力。遊戲的畫面很細膩,場景的還原度非常高,並且在人物建模上做得更是到位,原本在現實世界中看著非常魁梧又可怕的相撲運動員在遊戲中徹底的Q化顯得十分的可愛,再配上人物獲勝,失敗以及被揍呈現出來的各種滑稽表情,火爆的同時又能逗得人捧腹大笑,玩過的,很難不印象深刻。

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這款由南夢宮製作的FC格鬥遊戲十分的特立獨行,無論是相比之前還是之後的所有格鬥遊戲都有很明顯的獨到之處!比如,變化的體力條。我們都知道,格鬥遊戲萬年不變的一條法則一定是,通過攻擊將對方的HP值降到最低就會獲勝,但是我們可以通過上面的動圖明顯看到,雙方角色在受到攻擊或者攻擊敵方之後,血條一直處於一個變化的狀態,不僅會下降甚至有時還會增加,實在讓人難以琢磨!注意看圖中互扇耳光的動作看上去是不是很過癮又很滑稽?但是事實上,這的的確確就是相撲運動中常規的攻擊手段,還原度高得驚人!

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圓形場地做得也同樣到位

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節奏很迷

再者說第二點,遊戲節奏。這款遊戲的節奏很極端,如果你想快速的解決戰鬥,手速快幾秒鐘你就能將對手推下平臺。但是如果你想打出精彩的一些操作或者必殺技,你就得費一些功夫折騰好些時間。說道這兒很多人就要說了,啥玩意兒?我玩這遊戲那麼久,從來不知道這遊戲還有必殺技?哈哈,會這麼想就對了!因為這又涉及到了這個遊戲的特殊之處,出招!因為FC手柄的侷限性,一般的格鬥遊戲AB兩個按鍵基本都是拳和腳,但是針對一些“特殊”的FC遊戲,出招自然要有些不同,比如這款大相撲的B就是“扇耳光”,A就是“推人”,同理的還有另一款同時期的FC遊戲,《筋肉人摔角大賽》。所以在我們小時候和小夥伴對戰的時候,我們能知道的技能並不多,這款遊戲基本就是一款“搓手柄大戰”,你甩我一個耳光,我把你撂翻一次,手柄的殘害力爆表不說,這種“高強度”對戰還十分容易引起一個後果,不用多說,真人快打唄。

我知道你們想看什麼!廢話不多說,接下來,必殺技的動圖來一波,精選幾個不常見的,並不是所有,注意!前方核能,準備好手機流量!

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真奧義——敵羞,吾去脫他褲衩兒!話說這種絲毫不矯情的尺度嘖嘖,我真喜歡。

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太極身法之借力打力,在對手沒有體力的瞬間用上鍵+B進行閃避,贏,還可以很優雅。

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逆轉必殺之超級背摔,這招的出招條件很苛刻,亮點請看血條。

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逆轉絕技之二,眼看敵方選手一招送你上天將我方選手拋向太空開始原地裝X,但是這個時候你可以通過操控方向將落點放到對方身上,實現逆轉,這個技能將這款遊戲的趣味性上升到了一種極致!

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和之前那招異曲同工的背摔,但是這招就明顯更為惡毒,頭部著地連屏幕都在震動,看著都疼!

還有一些像是什麼“摟摟抱抱舉高高”“送你螺旋昇天”這樣的技能由於太常見,就不多去說了,因為出招方式很簡單。當然這些雨中不同的地方只是遊戲的特點,真正讓遊戲加分的地方,還包括下面的這些細節。

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遊戲開始階段按下暫停,就會出現一個光頭老爺爺在場上掃地,習慣了暫停之後畫面立馬靜止的我,真心太喜歡這個設定了!

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然後是驚人的細節還原度,我們都聽說過相撲運動是一項儀式感很強的傳統運動,比賽之前選手要腳踏地板掌心向外,表示自己沒有夾帶私貨絕對的公平公正,而撒鹽則又代表的是對對手的尊敬,以及是潔淨的意思,雙方的儀式完成後,比賽才可以正式開始!作為一款87年的FC遊戲,這些細節即使不用還原也完全能夠理解,但是南夢宮不僅做了,而且做得相當的出色!

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再者看遊戲的花名冊,字體以及是格式都完全遵照了現實中的相撲,而且很明顯最終的老大橫綱百代富士的原型,就是以日本的傳說級相撲力士,創造58場不敗神話的千代富士,這對於日本的玩家來說,實在是個非常有趣的挑戰!

所以看完了這些,你還覺得我的吹捧過分嗎?同一時期並不是沒有出現過與之競爭的格鬥遊戲,但是很顯然,這些遊戲都沒能企及這款畫質細膩,還原度高,遊戲性強的《大相撲》,如果說為什麼這款遊戲沒能成為當時的爆款的原因,就只能是題材吧!相撲,實在冷門,但是也正是這款遊戲,讓我知道了原來世界上還有這麼有趣的競技運動,這就是電子遊戲的魅力!


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日本相撲美女野崎舞夏星

我是白天直播晚上寫稿的玩主小小蟲,這篇文章足足耗費了我將近半天的時間,還是那句老話,原創不易且看且珍惜,記得給我點贊加關注!我是累得像狗的玩主小小蟲,我們下期再見!


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