RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

今天下午14:00,RNG以2:1的成績擊敗Snake,拿下四連勝的戰績。雖然RNG拿下了Snake比賽,但是也暴露除了一些問題。


第一場比賽:Snake獲勝。

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第一場賽後數據

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第一場賽後數據

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第一場MVP

37分鐘雙方只產生10個人頭,對於這個版本來說,是比較少的人頭數了。

雙方數據相差比較大的就是兩個位置,一個是ADC位,一個是打野位。

UZI的輸出傷害22K,SnakeADCLight只有10K,雙方傷害相差非常大,說明UZI歸來,狀態還是非常好的。

可是打野位置Karsa傷害只有2K,Sofm傷害是16K相差非常大,雖然千珏傷害比巨魔高是正常的現象。但是這麼大的輸出傷害差還是說明了Karsa的野區也是受到了Sofm的壓制。

造成這種原因可能是:RNG的陣容相比Snake來說比較自閉,沒有開團手段,一旦陷入劣勢,無法強行開團,而且對面有機會開團,又不給你機會反打,導致一直處於劣勢,無法翻盤,這也是這局比賽人頭數相對比較少的原因。

RNG陷入劣勢的突破口是從上路打開的,首先是姿態在對線期就被打出閃現,接著9分30秒Karsa追人過深,交出閃現,導致Sofm收穫2個人頭,優勢巨大。就像UZI所說的:RNG的第一盤總會出問題的。


第二場比賽:RNG獲勝。

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第二場賽後數據

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第二場賽後數據

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第二場MVP

31分鐘,雙方總共產生19個人頭,這才是RNG的標準節奏,幹就對了。

而這個RNG的節奏從何而來?這還是陣容優勢。中路發條對線優勢,上路奧恩也對線優勢,兩路支援,讓Sofm的第一波入侵野區付出代價,對於Snake這個以打野為核心的隊伍來說,這個一血很傷根筋,之後Karsa野區優勢,狂帶節奏。

這說明了RNG拿到對線強勢的英雄往往能拿到優勢,帶起節奏。


第三場比賽:RNG獲勝。

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第三場賽後數據

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第三場賽後數據

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

第三場MVP

42分鐘,雙方共產生29個人頭,這場比賽可是RNG的翻盤局。這局RNG可圈可點,優點很多,就不多說了,我總結下RNG的問題。

首先,劣勢則是在大家所認為最不可能出現劣勢的下路開始出現的。5分鐘UZI走位失誤被牛頭強開,下路被雙殺,小炮8分鐘一塔,9分鐘出嵐切,之後瘋狂推塔。

第二個問題:15分鐘小虎被壓40個刀,雖然對面是個佐伊,有對位英雄的剋制問題,也有去上路抓了一波慎的原因,但是40刀的壓制對於職業選手來說還是很大的問題的。但是不能說小虎不強,可能是英雄的對線熟練度不夠,但是後面的幾波團戰卻打得非常好。


以上都是個人的觀點,不喜勿噴,有不同意見的希望指出哈,喜歡的話點贊關注下,謝謝大家的支持了,下面是其他網友的觀點。

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

RNG2:1擊敗了Snake,但是卻暴露了這些問題

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