今天下午14:00,RNG以2:1的成绩击败Snake,拿下四连胜的战绩。虽然RNG拿下了Snake比赛,但是也暴露除了一些问题。
第一场比赛:Snake获胜。
37分钟双方只产生10个人头,对于这个版本来说,是比较少的人头数了。
双方数据相差比较大的就是两个位置,一个是ADC位,一个是打野位。
UZI的输出伤害22K,SnakeADCLight只有10K,双方伤害相差非常大,说明UZI归来,状态还是非常好的。
可是打野位置Karsa伤害只有2K,Sofm伤害是16K相差非常大,虽然千珏伤害比巨魔高是正常的现象。但是这么大的输出伤害差还是说明了Karsa的野区也是受到了Sofm的压制。
造成这种原因可能是:RNG的阵容相比Snake来说比较自闭,没有开团手段,一旦陷入劣势,无法强行开团,而且对面有机会开团,又不给你机会反打,导致一直处于劣势,无法翻盘,这也是这局比赛人头数相对比较少的原因。
RNG陷入劣势的突破口是从上路打开的,首先是姿态在对线期就被打出闪现,接着9分30秒Karsa追人过深,交出闪现,导致Sofm收获2个人头,优势巨大。就像UZI所说的:RNG的第一盘总会出问题的。
第二场比赛:RNG获胜。
31分钟,双方总共产生19个人头,这才是RNG的标准节奏,干就对了。
而这个RNG的节奏从何而来?这还是阵容优势。中路发条对线优势,上路奥恩也对线优势,两路支援,让Sofm的第一波入侵野区付出代价,对于Snake这个以打野为核心的队伍来说,这个一血很伤根筋,之后Karsa野区优势,狂带节奏。
这说明了RNG拿到对线强势的英雄往往能拿到优势,带起节奏。
第三场比赛:RNG获胜。
42分钟,双方共产生29个人头,这场比赛可是RNG的翻盘局。这局RNG可圈可点,优点很多,就不多说了,我总结下RNG的问题。
首先,劣势则是在大家所认为最不可能出现劣势的下路开始出现的。5分钟UZI走位失误被牛头强开,下路被双杀,小炮8分钟一塔,9分钟出岚切,之后疯狂推塔。
第二个问题:15分钟小虎被压40个刀,虽然对面是个佐伊,有对位英雄的克制问题,也有去上路抓了一波慎的原因,但是40刀的压制对于职业选手来说还是很大的问题的。但是不能说小虎不强,可能是英雄的对线熟练度不够,但是后面的几波团战却打得非常好。
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