決戰!平安京開啓MOBA手遊新時代,網友:終於不用再看天美的臉色

說起MOBA類遊戲,前有DOTA,後有LOL,而最近幾年該類型最火的遊戲非王者榮耀莫屬。其實王者榮耀一開始也沒有顯露出大火的潛質,不過在不斷的更新迭代之後,以5V5排位賽模式迅速打開市場,贏得玩家們的喜愛,一舉奠定了自己手遊老大的地位。

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無論是同屬MOBA的遊戲,還是不同類別的其他遊戲,都曾經想要顛覆王者榮耀的位置,卻都無功而返。在這些遊戲裡面,網易是絕對的主力軍,前有夢幻西遊同名IP手遊,後有陰陽師和風系列遊戲,再到最近的吃雞手遊,網易的野心不可謂不大。同時,網易不僅通過多類別遊戲對王者榮耀展開圍攻,也在MOBA品類上發力,於是《決戰!平安京》橫空出世。

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王者榮耀的成功證明了MOBA類型遊戲在國內具體的市場潛力,而且其超長的遊戲生命週期和穩定的玩家人數都說明這是一塊兒巨大的蛋糕。此時,網易攜陰陽師IP的餘溫和吃雞手遊成功的勢頭,發力MOBA手遊,也是找準了時機。

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不過打鐵還需自身硬,《決戰!平安京》上線之後之所以能夠獲得玩家的認可,與遊戲的品質是分不開的,更重要的是,《決戰!平安京》改善和解決了許多在王者榮耀當中被玩家詬病很久的問題,讓玩家們看到了遊戲的誠意,自然就能俘獲玩家的心。

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第一點,解決遊戲網絡問題。

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《決戰!平安京》上線之後沒有讓玩家再被460ms卡頓困擾,遊戲體驗得到了極大程度的提升,團戰的敵人不再是網絡問題而是真正的對手,玩家可以真正掌握團戰的主動權。

第二點,解決英雄平衡問題。

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陰陽師在上線後,也不斷的推出新的英雄,卻沒有出現王者榮耀那種新英雄必強勢的老問題。新舊英雄或者說價格不同的英雄之間平衡性完善的非常不錯,英雄的上下限更多的是體現在玩家的操作方面,畢竟《決戰!平安京》的遊戲難度是要高於王者榮耀的,因此如果出現英雄不平衡的情況下,會拉大高手和新手玩家之間的真實差距,這樣是極為不利於遊戲體驗的。

第三點,改善遊戲體驗問題。

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雖然遊戲的進程和團戰的過程是由玩家自由掌控的,但是遊戲官方可以通過其他手段來進一步優化這其中的體驗問題。以往玩家在王者榮耀中,經常會遇到一些個人英雄主義的隊友,他們為了拿到MVP從不參加團戰,一直處於單機的狀態,贏了就說自己的操作多麼逆天,輸了就怪隊友不給力,這其實是極為傷害遊戲體驗的一個問題。王者榮耀雖然優化了MVP的評分機制,但並沒有從根本上遏制這一問題,而在《決戰!平安京》中這一問題得到了有效的改善,因為遊戲的難度要大於王者榮耀,同時英雄的屬性值也與王者榮譽的算法有著不同,後期基本不存在1V5的可能,而想贏得勝利就不得不尋求隊友的幫助,變向刺激了玩家們抱團進行團戰。

最後一點,遊戲進程更加多元化、更加公平。

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目前《決戰!平安京》中僅能購買英雄和皮膚,而陰陽術系統是完全免費的,玩家通過普通對戰達到一定的級別就可以解鎖全部的陰陽術,更加公平,同時靈咒技能玩家可以有更多的選擇和組合方式,讓玩家在遊戲中可以有更多的配合和遊戲方式,極大的豐富了遊戲性。

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雖然現在說《決戰!平安京》將取代王者榮耀的地位還為時尚早,但它已經體現出了不俗的潛力,假以時日一定是王者榮耀一個不可小覷的對手。


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