决战!平安京开启MOBA手游新时代,网友:终于不用再看天美的脸色

说起MOBA类游戏,前有DOTA,后有LOL,而最近几年该类型最火的游戏非王者荣耀莫属。其实王者荣耀一开始也没有显露出大火的潜质,不过在不断的更新迭代之后,以5V5排位赛模式迅速打开市场,赢得玩家们的喜爱,一举奠定了自己手游老大的地位。

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无论是同属MOBA的游戏,还是不同类别的其他游戏,都曾经想要颠覆王者荣耀的位置,却都无功而返。在这些游戏里面,网易是绝对的主力军,前有梦幻西游同名IP手游,后有阴阳师和风系列游戏,再到最近的吃鸡手游,网易的野心不可谓不大。同时,网易不仅通过多类别游戏对王者荣耀展开围攻,也在MOBA品类上发力,于是《决战!平安京》横空出世。

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王者荣耀的成功证明了MOBA类型游戏在国内具体的市场潜力,而且其超长的游戏生命周期和稳定的玩家人数都说明这是一块儿巨大的蛋糕。此时,网易携阴阳师IP的余温和吃鸡手游成功的势头,发力MOBA手游,也是找准了时机。

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不过打铁还需自身硬,《决战!平安京》上线之后之所以能够获得玩家的认可,与游戏的品质是分不开的,更重要的是,《决战!平安京》改善和解决了许多在王者荣耀当中被玩家诟病很久的问题,让玩家们看到了游戏的诚意,自然就能俘获玩家的心。

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第一点,解决游戏网络问题。

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《决战!平安京》上线之后没有让玩家再被460ms卡顿困扰,游戏体验得到了极大程度的提升,团战的敌人不再是网络问题而是真正的对手,玩家可以真正掌握团战的主动权。

第二点,解决英雄平衡问题。

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阴阳师在上线后,也不断的推出新的英雄,却没有出现王者荣耀那种新英雄必强势的老问题。新旧英雄或者说价格不同的英雄之间平衡性完善的非常不错,英雄的上下限更多的是体现在玩家的操作方面,毕竟《决战!平安京》的游戏难度是要高于王者荣耀的,因此如果出现英雄不平衡的情况下,会拉大高手和新手玩家之间的真实差距,这样是极为不利于游戏体验的。

第三点,改善游戏体验问题。

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虽然游戏的进程和团战的过程是由玩家自由掌控的,但是游戏官方可以通过其他手段来进一步优化这其中的体验问题。以往玩家在王者荣耀中,经常会遇到一些个人英雄主义的队友,他们为了拿到MVP从不参加团战,一直处于单机的状态,赢了就说自己的操作多么逆天,输了就怪队友不给力,这其实是极为伤害游戏体验的一个问题。王者荣耀虽然优化了MVP的评分机制,但并没有从根本上遏制这一问题,而在《决战!平安京》中这一问题得到了有效的改善,因为游戏的难度要大于王者荣耀,同时英雄的属性值也与王者荣誉的算法有着不同,后期基本不存在1V5的可能,而想赢得胜利就不得不寻求队友的帮助,变向刺激了玩家们抱团进行团战。

最后一点,游戏进程更加多元化、更加公平。

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目前《决战!平安京》中仅能购买英雄和皮肤,而阴阳术系统是完全免费的,玩家通过普通对战达到一定的级别就可以解锁全部的阴阳术,更加公平,同时灵咒技能玩家可以有更多的选择和组合方式,让玩家在游戏中可以有更多的配合和游戏方式,极大的丰富了游戏性。

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虽然现在说《决战!平安京》将取代王者荣耀的地位还为时尚早,但它已经体现出了不俗的潜力,假以时日一定是王者荣耀一个不可小觑的对手。


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