自詡「遊戲熱愛者」,雙標太明顯了,網易如何自打臉?

《荒野行動》是在這個玩法的基礎之上冠上了社會主義正能量的部隊“特別軍事演習”的名義,把一百名玩家包裝成一百名群士兵。然後就可以堂而皇之美名其曰這是創新?

“自主創新”還是“真的抄襲”

去年11月份才上線的《荒野行動》號稱是“網易耗時三年,燒了2個億的原創吃雞手遊“

。但,不論是從遊戲細分題材、美術風格、遊戲機制等方面,與早就風靡全球《絕地求生》有著極大的相似度。

自詡“遊戲熱愛者”,雙標太明顯了,網易如何自打臉?

從玩法上,《絕地求生》是一款沙盒生存遊戲,每一局最多有100名玩家參與,玩家需要島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最後。

美術設計理念,也有著極高的重合度:遊戲場景為荒涼、陳舊、人跡罕至的村郊、山區等。半透明的槍支圖標、灰綠為主色調等設計理念也較為相似。只不過在畫質上,《荒野行動》僅達到了頁游水平,遊戲中的建築、道路、汽車、人物等貼圖有著明顯的粗糙感,人物行動時動作也較為僵硬,真實感被《絕地求生》甩出十八條街。這也是被對畫質有追求的玩家,一直詬病的地方“抄和借鑑是兩碼事,這吃相太難看”

自詡“遊戲熱愛者”,雙標太明顯了,網易如何自打臉?

這一次,網易大火的《荒野行動》是否會被列為騰訊與藍洞聯手起訴侵權的對象呢?這場吃雞大戰,火藥味足夠分量。但一旦對簿公堂,網易難免遭受損失。但網易似乎並不在乎,強行將《荒野行動》冠上原創作品,對於網上關於“網易系吃雞手遊為無版權山寨作品”,網易一方面沉默不正面回應,另一方面卻肆無忌憚地在自己的mumu模擬器官網上玩起了正版吃雞上線時間競猜。

自詡“遊戲熱愛者”,雙標太明顯了,網易如何自打臉?

網易的侵權後消極對待也非第一次,網易出品的手遊陰陽師的某角色被爆出抄襲醜聞時,網友抗議網易抄襲並要求其道歉時,網易卻以沉默應萬變。

自詡“遊戲熱愛者”,雙標太明顯了,網易如何自打臉?

雙標態度?網易品質亟待止損!

可對待自己研發的版權,樹大招風的網易又呈現另一種面孔,看到有山寨自家產品的遊戲冒出時,便開始不遺餘力地打壓。

2017年7月gamelook發表一篇《攔路虎?MAU超千萬,陷模仿風波》,重點談到了《迷你世界》這款產品的實際情況,以及與《我的世界》的各種糾紛。引發出雙發遊戲玩家長達4個月的罵戰,之後網易連續對《迷你世界》、《多玩盒子》等遊戲發出了停止侵權函要求其下架。2017年11月,網易終於結束了與YY直播就《夢話西遊》的直播權益長達三年的訴訟,將自己遊戲的直播版權收回自家直播平臺……

在網易眾多維權案例中,最為惹人關注的莫過於網易與前員工之間的糾紛——《夢話西遊》對《神武》索賠1500萬。

發行《神武》的多益網絡,其創始人徐宥箴也是《夢幻西遊》的創始人,擔綱了《夢幻西遊》的構架及大部分玩法的製作,在一審判決中多益敗訴,而二審則上演劇情反轉,案件被判回重審。

自詡“遊戲熱愛者”,雙標太明顯了,網易如何自打臉?

當前越來越多的手機遊戲、網頁遊戲陷入抄襲風波,“模仿借鑑”成為一些金錢至上的廠商快速掠奪市場的一大手段。

最近《絕地求生》這一國外團隊研發的吃雞遊戲在中國玩家之間火起來了,還未等版權正式引入國內,一些“高仿”遊戲便橫空出世,受到了不少吃雞愛好者的追捧。但山寨吃雞們品質參差不齊,很快就被淘汰出局。眾多山寨吃雞中,要數網易搶工推出的《荒野行動》最搶眼。《荒野行動》在經歷了收獲了一個億註冊用戶的小高潮,卻突然日活暴跌40%。

“遊戲熱愛者”,請審視你的初心!

在當前遊戲更新迭代極為迅速的大背景下,已經成長為大廠的網易遊戲更應該一如既往守護好他的核心競爭力——自主研發創新。選擇“抄”無異於飲鴆止渴。從短期來看,可以短時間搶佔先機,但從長遠來看,抄的遊戲幾乎全都難逃失敗。比如英雄三國,龍魂時刻,藏地傳奇,哪一個大紅大紫了?還不是以黯然收場結束。

網易向來自詡自己是有血有肉的“遊戲熱愛者”,但這樣的雙標態度,模稜兩可地玩弄版權問題,刻意避重就輕地冷處理自己侵權問題,是否能對得起大肆宣傳的“匠心精神”呢?

為自己的山寨產品硬著噓聲貼“自主創新”標籤的時候,網易你的良心有顫抖麼?


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