神舞幻想——國產遊戲的曙光?

很多人都有個武俠夢,我也是。看電視裡大俠們飛簷走壁行俠仗義總是不過癮,不如打武俠遊戲來得刺激,自己也當一把大俠肯定比看別人英雄救美爽多了。還記得小時候偷玩老爸電腦裡的《仙劍一》,總是納悶李逍遙為什麼走到哪都是迷宮,他就不會飛嗎?後來上大學玩《巫師3》,我常常想,如果揮著銀劍鋼劍斬妖除魔的獵魔人傑洛特換成一個攜酒仗劍快意江湖的大俠該有多好,如果山林裡出沒的幽靈水鬼是多情的花精狐妖該有多好,如果酒館裡撥弄著魯特琴的樂手是彈著錚錚琵琶的歌姬該有多好……可能有人會想到《仁王》裡的東方傑洛特,但是《仁王》畢竟還是日本遊戲,日本武士文化和中國俠客文化還有著很大的不同,直到我發現了《神舞幻想》。

神舞幻想——國產遊戲的曙光?

海報

當時神舞還沒有公測,甚至還沒有公佈玩法,有的只是官網裡的一個宣傳動畫,上面標著 開發中即時演算畫面,然後我看到白衣巫女步步生蓮,環佩叮噹,行至祭壇正中,朝天遙遙一拜,輕啟朱唇:“巍巍蒼天,納吾之靈,太牢以祀,祈詠舞以應。”吟詠聲響徹天地,祈禳大典開始,她舞步輕旋,飄帶隨著她的舞動翩翩綻放……我被擊中了,腦海裡只有一句話“浴乎沂,風乎舞雩,詠而歸”我決定等下去,到發佈的那一天我會買。

期間我一直關注著每一個神舞的動態,後來官方公佈,戰鬥方式是回合制。說實話,我有點失望,似乎國產、仙俠、回合制這三個要素被永遠永遠的綁在了一起。但我覺得其他方面的優秀可以彌補戰鬥系統給我帶來的失落,我要繼續等下去。

神舞幻想——國產遊戲的曙光?

祈禳大典

終於,12月22日這一天,神舞幻想上市了,只要八十八,3A大作帶回家,我毫不猶豫的買了,下載安裝一氣呵成,備好零食打開遊戲,CG很驚豔,是壁畫一樣的風格,我至今還能背下來那段旁白“上古時期,九州紛亂……”玩了五分鐘,我眉頭一皺,發現事情有點不對,我這人物怎麼穿的像紙片似的?那遠處的山怎麼像兩坨麵糰子?我去貼吧一看原來很多WIN7用戶和我出現了同樣的貼圖錯誤,官方當時沒有及時解釋,我就到處尋找良方,終於在我把電腦升到WIN10後,恢復了正常,然而新的BUG又出現了,NPC開始原地漂移,我只能慢慢調試,最後勉強解決,總之,神舞幻想給我的初體驗讓我很不開心,但我沒有覺得是遊戲做的不好,怪只能怪咱電腦配置不行。

此後的幾天我開始了瘋狂的闖關,至於神舞幻想到底好不好,我想慢慢講。 那就先說優點吧,首先,我覺得神舞的故事背景很棒。這個故事發生在一個脫胎於《山海經》的上古世界中,玩的過程中,我們可以找到很多來自《山海經》、《淮南子》、《搜神記》等古代典籍的元素。與其說《神舞幻想》是一款仙俠遊戲,我更願意說它是神話題材。與傳統的三劍比起來,《神舞幻想》少了一些男女情長和縹緲仙氣,卻多了幾分傳統神話的詭譎與厚重。相對與其他仙俠遊戲中的市井江湖,《神舞幻想》中更多的是脫胎於上古神話、原始宗教和傳統文化的大氣磅礴。 其次就是畫面了,這個畫面對於國產遊戲來說已經有了很大的突破,知乎相關問題的最高票答主覺得神舞的畫面不夠優秀並且拿出了《刺客信條 起源》作比較,我也承認刺客信條更精美,但是這麼比較實在有失公允,無論是投資成本還是人力物力,神舞和刺客信條根本不是一個重量級的。神舞的畫面雖然達不到國際頂尖水平,但和同期其他國際遊戲大作比也並不遜色。其中東海仙琴、祈禳大典等場景也令人印象深刻。 最讓我感到驚喜是戰鬥系統,本來我是很不看好回合制的,但神舞幻想的回合制卻又很多的新意,無論是弱點時刻、技能走位還是神明援助都讓人覺得有趣不枯燥。所以總體上說還是對得起80多的價格,我們不能拿國外大作的水準去要求這個價位的國產作品,和其他國產單機相比我覺得已經有了很大的進步。然而在很多方面還是有著各種各樣的不足。

神舞幻想——國產遊戲的曙光?

截圖

第一個想吐槽的就是本作的劇本身為一個遊戲回合式戰鬥系統已經很讓人不爽了,我之前很期待神舞能在劇情上彌補戰鬥的短板,但它的劇情實在是又臭又長,,我從來沒玩過一個讓我如此煎熬的遊戲,甚至有一半以上的時間都在看過場動畫,劇情又彷彿國產劣質電視劇。有這麼多篇幅的劇情動畫,劇本卻這麼糟糕,我覺得不可以理解,故事邏輯差,男主女主性格又都很不討喜,背景選擇的這麼優秀後續的劇本卻落入俗套,還是讓人覺得很可惜。 還有就是,神舞裡面的小遊戲,真的很沒誠意,在我看來完全就是為了降低我的體驗感以及破壞我的心情,難度太高又不能跳過,讓人不免覺得是製作方在故意拖遊戲時長。不要求像昆特牌一樣優秀,但作為小遊戲,起碼能讓玩家在冒險之餘感到休閒放鬆才對。 最折磨我的還要數遊戲的地圖,我玩遊戲這麼多年,還沒見過哪個遊戲不帶地圖,我不接受增加探索樂趣這種說辭,增加探索樂趣的方法多著是了,在我看來完全就是製作組在偷懶,如果你真的希望玩家有探索的樂趣,先把地圖裡數不盡的空氣牆打開了再說。

神舞幻想——國產遊戲的曙光?

遊戲畫面

反正就是這樣,《神舞幻想》是一個讓我又愛又恨的遊戲,驚喜當然有,但說實在的,失望更多一些。從情懷上打動玩家當然可以,但是仗著玩家的熱愛過度消費他們的情懷,就太自作聰明瞭,如果你問我,《神舞幻想》到底是不是國產遊戲的曙光?我想說“不是,國產遊戲還有很長的一段路要走。”真的希望國產遊戲能早日崛起,希望有一天我可以玩到世界頂尖的武俠遊戲,希望那時候,我還寶刀未老。



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