一個SketchUp問題引發的設計界建模大佬羣起炫技!

今天講點不一樣的,小吧在論壇的問吧版塊發現了一個神奇

的問題...

一個SketchUp問題引發的設計界建模大佬群起炫技!

求解這樣的曲面、曲線怎麼建模?

真是一看嚇一跳,超多設計大神的回覆有木有~

一個SketchUp問題引發的設計界建模大佬群起炫技!

附上幾個讓小吧眼前一亮的解決辦法,全是由設計師用SketchUp草圖大師完成建模的噢!


01

首先是niceppko同學的建模過程,他是從螺旋口往平口方向製作的。

先放一張流程圖:

一個SketchUp問題引發的設計界建模大佬群起炫技!

第一步:使用螺旋纏繞插件或者畫螺旋線插件(SUAPP編號52),繪製路徑,根據效果(多試幾次),生成螺旋線。


第二步:微調螺旋線,截取有用部分,刪除多餘。


第三步:使用拉線成面插件(SUAPP編號156)。


第四步:使用Z軸歸零插件(SUAPP編號55),將一面整成平口。當然需要注意的是需要旋轉垂直一下,歸零完再轉回來。

“為什麼要用“Z軸歸零”呢?給個立面模型交錯一下不也是平口嘛?”

niceppko是這樣解釋的:因為這是個弧形,我給的弧線是有“段數、點數”的,模型交錯雖然能得來平口,但這個平口弧線的段數就會多出許多,且長短不一,點位錯亂;

而使用“Z軸歸零”的話,平口處的曲線是由本身塌陷而成,所以段數是保持不變的,段間點位也不會偏,所以兩根曲線間一旦涉及“蒙皮”操作,則佈線會極為工整。

第五步:縮放壓扁一些。


第六步:取兩端曲線,使用blend融合變形插件(SUAPP編號142),自動生成中間過度曲線,過渡數量數值可調。

“blend”插件幾年前是單獨的一個“.rb” 文件,在製作過渡形體上非常好用,如今呢,已經整合到“LSS TOOLS”裡了,我最近正在摸索這個,據視頻演示,在整合了多種功能後,效果極其之強大!

注:我標示了一個黃色的“叉叉”,是因在用“blend”過渡時,兩端的曲線,由於軸向的問題,可能會出現“扭曲過渡”,只要把其中一個旋轉180°就行了。


第七步:整理出必要的線,直接整體線轉圓柱(SUAPP編號148)。


第八步:將原來的面複製過來,給個透明材質,整合微調,已然成稿。

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至此造型完工,個人感覺此法在操作上:邏輯通順,按鍵簡便;在視覺上:造型規整,基本符合參數化出模特性。


02

由平口向螺旋口進軍的luoyuqi123同學是怎樣建模的呢?以下是他的建模過程:

第一步:畫兩端不同長度的直線以及一個根據自己需要的圓弧;


第二步:使用Fredo6插件集中的路徑放樣插件(SUAPP編號155),注意選中線的順序;

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第三步:

注意函數模式,現在先提取主要輪廓線;

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第四步:把骨架線挪開,再次使用剛才那個路徑放樣,提取橫向的結構線;

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第五步:移開橫向結構線,改變插值,可以得到更小的斜向結構線;

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第六步:使用焊接曲線(SUAPP編號155),全部成管後放在一起;

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做到這裡應該發現其實有點不對,就是斜邊收邊的地方不是螺旋線,所以作者又做了調整;

但是如果只是做一個簡單的,這樣做極其方便,後面是螺旋線收變的做法,多了一個步驟而已~


第七步:複製一個曲線段,連接後找到中點,再把高度線複製過來;

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以剛才的中點為圓心,留下上半部分,然後用移動工具,螺旋線就有了;

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第八步:選擇四個邊線,使用輪廓放樣插件(SUAPP編號155);

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根據細化的需要改變採樣插值

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想做酷炫一點還可以選擇幾何體-以虛擬矩形模式生成表面

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使用焊接曲線插件(SUAPP編號155);

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至此整個建模過程就完成啦,附上幾張效果圖,超級棒有木有啊!

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03

再來看傳說中的香磷大神的建模方式,小吧表示不明覺厲!以下是他的建模過程:

第一步:首先得給路徑勾勒出來,這裡用到了貝茲曲線插件(SUAPP編號96),然後畫出橫截面;

這裡貝茲曲線做的路徑一定要調整好段數的均勻方便做欄杆,我這裡省略。

有螺旋線的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我這裡都就不具體表現方法一樣。

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第二步:用fak插件保持豎直放樣鎖定z軸來跟隨做出大體的橋形;

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第三步:使用畫螺旋線插件(SUAPP編號52)畫出一個螺旋線,並調整到合適的大小;

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第四步:從一個端頭移動到另一個端頭然後,/8回車。

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第五步:把剛剛做橋面的路徑有螺旋線的的部分提出來作為形體彎曲插件(SUAPP編號118)的目標曲線,來彎曲螺旋線;

(彎曲插件操作方法這裡不多說)

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第六步:使用焊接曲線插件(SUAPP編號155),焊接彎曲好的螺旋線。

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第七步:整體線轉圓柱(SUAPP編號148);

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第八步:選擇一段螺旋線,用拉線成面插件(SUAPP編號156)拉出一個面;

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第九步:通過反選的方法選擇出中線的線,並進行陣列;(換個風格大家能看的更清楚)

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第十步:同樣彎曲這段和這個群組,並且線轉圓柱

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第十一步:同理把這些螺旋線向中間複製一個刪除一個並且彎曲,並且線轉圓柱

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第十二步:得出的結果;

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第十三步:然後移動到剛剛畫的橋面地方;

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爬藤植物可以用後期做,也能用爬藤植物生成器製作。

欄杆簡單這裡就不囉嗦。

順便發個我以前做的累死的設計項目。

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如果要做得精確要通過自己的計算。


至此小吧已經不知不覺跪到了地上

但還有默默路過的adder0206同學

雲淡風輕甩上自己的設計作品

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悄悄地來悄悄地走,

這不是赤果果地炫技是什麼?!

一個SketchUp問題引發的設計界建模大佬群起炫技!

在景觀廊橋/小品的設計中,常常會運用到這樣的曲面/曲線/不規則異形的設計手法,

作為優秀的設計師,不僅要有這樣的設計靈感,

還需要有把設想變為實際模型的建模技能噢!


看完這些超讚的建模方法,

有沒有激發你新的思路?

來和大家分享一下吧!

下一期的問吧由你來主講!


提問者:小丶鵬

回答者:niceppko、luoyuqi123、飢渴、adder0206

【SUAPP】插件下載:www.suapp.me

【問吧】地址:ask.subar.me

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