一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

今天讲点不一样的,小吧在论坛的问吧版块发现了一个神奇

的问题...

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

求解这样的曲面、曲线怎么建模?

真是一看吓一跳,超多设计大神的回复有木有~

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

附上几个让小吧眼前一亮的解决办法,全是由设计师用SketchUp草图大师完成建模的噢!


01

首先是niceppko同学的建模过程,他是从螺旋口往平口方向制作的。

先放一张流程图:

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

第一步:使用螺旋缠绕插件或者画螺旋线插件(SUAPP编号52),绘制路径,根据效果(多试几次),生成螺旋线。


第二步:微调螺旋线,截取有用部分,删除多余。


第三步:使用拉线成面插件(SUAPP编号156)。


第四步:使用Z轴归零插件(SUAPP编号55),将一面整成平口。当然需要注意的是需要旋转垂直一下,归零完再转回来。

“为什么要用“Z轴归零”呢?给个立面模型交错一下不也是平口嘛?”

niceppko是这样解释的:因为这是个弧形,我给的弧线是有“段数、点数”的,模型交错虽然能得来平口,但这个平口弧线的段数就会多出许多,且长短不一,点位错乱;

而使用“Z轴归零”的话,平口处的曲线是由本身塌陷而成,所以段数是保持不变的,段间点位也不会偏,所以两根曲线间一旦涉及“蒙皮”操作,则布线会极为工整。

第五步:缩放压扁一些。


第六步:取两端曲线,使用blend融合变形插件(SUAPP编号142),自动生成中间过度曲线,过渡数量数值可调。

“blend”插件几年前是单独的一个“.rb” 文件,在制作过渡形体上非常好用,如今呢,已经整合到“LSS TOOLS”里了,我最近正在摸索这个,据视频演示,在整合了多种功能后,效果极其之强大!

注:我标示了一个黄色的“叉叉”,是因在用“blend”过渡时,两端的曲线,由于轴向的问题,可能会出现“扭曲过渡”,只要把其中一个旋转180°就行了。


第七步:整理出必要的线,直接整体线转圆柱(SUAPP编号148)。


第八步:将原来的面复制过来,给个透明材质,整合微调,已然成稿。

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

至此造型完工,个人感觉此法在操作上:逻辑通顺,按键简便;在视觉上:造型规整,基本符合参数化出模特性。


02

由平口向螺旋口进军的luoyuqi123同学是怎样建模的呢?以下是他的建模过程:

第一步:画两端不同长度的直线以及一个根据自己需要的圆弧;


第二步:使用Fredo6插件集中的路径放样插件(SUAPP编号155),注意选中线的顺序;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第三步:

注意函数模式,现在先提取主要轮廓线;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第四步:把骨架线挪开,再次使用刚才那个路径放样,提取横向的结构线;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第五步:移开横向结构线,改变插值,可以得到更小的斜向结构线;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第六步:使用焊接曲线(SUAPP编号155),全部成管后放在一起;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

做到这里应该发现其实有点不对,就是斜边收边的地方不是螺旋线,所以作者又做了调整;

但是如果只是做一个简单的,这样做极其方便,后面是螺旋线收变的做法,多了一个步骤而已~


第七步:复制一个曲线段,连接后找到中点,再把高度线复制过来;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

以刚才的中点为圆心,留下上半部分,然后用移动工具,螺旋线就有了;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第八步:选择四个边线,使用轮廓放样插件(SUAPP编号155);

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

根据细化的需要改变采样插值

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

想做酷炫一点还可以选择几何体-以虚拟矩形模式生成表面

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

使用焊接曲线插件(SUAPP编号155);

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


至此整个建模过程就完成啦,附上几张效果图,超级棒有木有啊!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


03

再来看传说中的香磷大神的建模方式,小吧表示不明觉厉!以下是他的建模过程:

第一步:首先得给路径勾勒出来,这里用到了贝兹曲线插件(SUAPP编号96),然后画出横截面;

这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。

有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第二步:用fak插件保持竖直放样锁定z轴来跟随做出大体的桥形;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第三步:使用画螺旋线插件(SUAPP编号52)画出一个螺旋线,并调整到合适的大小;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第四步:从一个端头移动到另一个端头然后,/8回车。

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第五步:把刚刚做桥面的路径有螺旋线的的部分提出来作为形体弯曲插件(SUAPP编号118)的目标曲线,来弯曲螺旋线;

(弯曲插件操作方法这里不多说)

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第六步:使用焊接曲线插件(SUAPP编号155),焊接弯曲好的螺旋线。

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第七步:整体线转圆柱(SUAPP编号148);

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第八步:选择一段螺旋线,用拉线成面插件(SUAPP编号156)拉出一个面;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第九步:通过反选的方法选择出中线的线,并进行阵列;(换个风格大家能看的更清楚)

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第十步:同样弯曲这段和这个群组,并且线转圆柱

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第十一步:同理把这些螺旋线向中间复制一个删除一个并且弯曲,并且线转圆柱

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第十二步:得出的结果;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


第十三步:然后移动到刚刚画的桥面地方;

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

爬藤植物可以用后期做,也能用爬藤植物生成器制作。

栏杆简单这里就不啰嗦。

顺便发个我以前做的累死的设计项目。

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

如果要做得精确要通过自己的计算。


至此小吧已经不知不觉跪到了地上

但还有默默路过的adder0206同学

云淡风轻甩上自己的设计作品

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


悄悄地来悄悄地走,

这不是赤果果地炫技是什么?!

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!

在景观廊桥/小品的设计中,常常会运用到这样的曲面/曲线/不规则异形的设计手法,

作为优秀的设计师,不仅要有这样的设计灵感,

还需要有把设想变为实际模型的建模技能噢!


看完这些超赞的建模方法,

有没有激发你新的思路?

来和大家分享一下吧!

下一期的问吧由你来主讲!


提问者:小丶鹏

回答者:niceppko、luoyuqi123、饥渴、adder0206

【SUAPP】插件下载:www.suapp.me

【问吧】地址:ask.subar.me

一个SketchUp问题引发的设计界建模大佬群起炫技!


分享到:


相關文章: