遊戲裡的《監獄風雲》,再來一次華麗的「越獄」之行吧!

說起來雙人遊戲,我想大家一定都很熟了。試問,誰小時候沒玩過《魂鬥羅》,《雪人兄弟》這樣的雙人打怪小遊戲呢?當然今天我們說的不是那種卡帶遊戲,而是一款越獄題材的雙人合作遊戲。

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說起來這個遊戲,就不得不提到電影導演兼遊戲總監Josef Fares,他可是一個堪稱遊戲鬼才的人物。一個心直口快,甚至脾氣有點暴躁的導演不好好拍電影而跑去做遊戲,估計我們只能用“不想做遊戲的導演不是一個好痞子”這句話來介紹他了。而他親手指導的作品——《逃出生天》也用實際行動證明了一句老話:只要是金子,不管在哪裡都會發光的。

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說起來《逃出生天》,它並不是Josef Fares製作的第一部遊戲, 他製作的第一部遊戲是《兄弟-雙子傳說》(一個左右互搏,一人操控兩兄弟的親情遊戲)。後來,他不滿足於一人操控兩個角色的玩法,所以才另創造了一款趣味性更佳,玩法更新奇的新遊戲。

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《逃出生天》遊戲畫面分屏的方式,讓你可以直覺感受到這位鬼才導演的腦洞大開。即時同屏的方式,讓遊戲中各種情節轉折,烘托形象簡直6到不行。而且遠程聯網同樣支持一屏雙用,也就是說,如果你玩了這個遊戲,就可以和美國的老哥來一場華麗的“越獄”盛宴。

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當然最爽的還是駕車追逐戰等場面了,想象一下,美國老哥在前邊負責開車,你在車後邊用機關槍打爆後面追逐的一輛輛警車,活脫脫一部現代版的“縱橫四海”!而為了增加劇情代入感,遊戲也相應降低了難度,“QTE”什麼的根本不難!6-8小時體驗一段愛恨情仇,一點不虧!

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因為遊戲裡非常注重雙人合作,所以有大量的小遊戲,比如輪椅,下棋,飛鏢,棒球等都非常有趣。閒暇時候,你甚至可以和基友配合著來一段音樂....而且這款遊戲在發售上也使用了“買一送一”這種特別的市場營銷策略,堪稱是業界良心。

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遊戲的畫面整體來說算不上頂尖水平,但也稱得上是優秀。因為這位老哥選擇把遊戲80%的投資都用來動作捕捉做動畫,哪怕一個場景要拍好多動作,他依然保持每一個選擇都是高質量的動作捕捉技術做成。“好鋼用在刀刃上”,這位大導演選擇以犧牲少部分畫面質量換取高質量的動作設計,這體現了一名大導演成熟且有思想的行事風格。

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現在我們都說遊戲是第九藝術,而這款結合了直敘電影敘事方式的趣味遊戲,在劇情的表達上也是獨樹一幟。

劇情不算特別複雜,主要講述兩個獄友奮力合作逃出監獄,然後揭開入獄背後真相的故事。不過製作人畢竟是大導演出身,他做的遊戲肯定也和劇情截轉的電影一樣,充滿了各種你想不到的因素。結局我們不多劇透,反正這遊戲無愧為一個好遊戲。

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還記得他最有名的那句話嗎?

當年那句“F**k,奧斯卡

”,還加上中指!

正因為這不羈的性格,才做出了這不羈的遊戲!

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總之,《逃出生天》作為電影和遊戲激情碰撞的產物,在這個時代,它無疑是一部立於頂尖的優秀作品!而Josef Fares憑藉對遊戲的故事性和敘事形式的理解,也當真無愧於遊戲鬼才之名。


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