遊戲叨叨叨|《妖神記》,你是不是抄過頭了?

玩了幾天《妖神記》,忍不住要來吐槽一下這個辣雞遊戲。那為什麼一個辣雞遊戲我還玩了幾天呢?emmm…..職業素養,職業素養……

劇情

大概是一個玄幻小說的劇情,講述了主人公聶離投胎轉世後,從草根一路崛起的故事。劇情敘事很平,很難調動玩家的情緒,印象最深的只有主人公常說的兩句話“葉紫芸,上一世我沒能保護好你,這一世我絕對不會讓你受到任何傷害”和“肖凝兒,上一世我沒能保護好你,這一世我絕對不會讓你受到任何傷害”,實在有點兒俗套。這種劇情放在MMORPG中,還算尚能接受,放在卡牌遊戲中,就完全不能接受了。我認為卡牌遊戲的劇情,重點在於用一個個小故事來突出每張卡牌的個性,而不在於講一個流水賬的故事,在這方面,《萬象物語》和《永遠的7日之都》都十分優秀(此條5毛)。

玩法

剛進遊戲,看到院庭,就感受到了濃濃的陰陽師氣息,生怕玩家看不出來。仔細找找,果然發現了“御魂”玩法,這裡叫“心魂”。

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進入佈陣頁面,呵!禮裝!FGO!好傢伙,真是應有盡有啊。

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再打開英雄界面,裝。。。裝備??您到底需要有多少培養線才可以滿足?

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抄襲無可厚非,但關鍵是得有機得結合起來,為遊戲的核心服務,但我從《妖神記》中完全看不出來。這裡也有類似FGO的cost設計,每個英雄和禮裝都有自己的cost,上陣的英雄和禮裝總cost不能大於當前等級的cost上限,每升一級,cost上限加一。這遊戲升級很慢並且cost沒有額外的獲取途徑(連充值都不行!),導致cost緊缺。R卡cost為7,SR卡為12,SSR卡為16,R禮裝為3,SR禮裝為7,SSR禮裝為12。SSR卡在這遊戲裡就特別尷尬,cost太高,裝備獲取不到,技能升級需要吃自己,最最關鍵是,這遊戲好像要體現自己的“良心”,SSR卡並不強,請看下面的R卡T,直接帶重生。

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這些加一起,就直接導致了,如果上陣了SSR卡,那你在遊戲的很長一段時間內,就成為了一個辣雞,所以會玩的玩家並不想要SSR卡,這肯定是和設計意圖相違背的。

最後說說這個遊戲的佈陣系統,藏得特別深。首頁沒有入口,進入章節沒有入口,只有進入戰鬥的前一刻才能佈陣,想提前佈陣,是沒門兒的!最讓我無法接受的是,作為一個卡牌遊戲,居然不能改變站位,只能選擇是否上陣。曾經我有一個陣容,前排兩個坦克一個刺客,結果刺客站在了中間,我盯著這個佈陣,不得不默默地關上了遊戲。

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綜合來看,這遊戲抄得沒有靈魂,只是把很火的遊戲的系統堆疊到了一起,並沒有讓這些系統發生化學反應,最後成了一個四不像。


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