《妖神記》手遊評測 體驗開掛人生

如果能重來一次,我一定會好好學習,考上名校,然後迎娶白富美走上人生巔峰,如果能重來一次……你的選擇會不會完全不一樣?但現實告訴我們“重來”,那是不可能了,所以我們只能寄希望於文學作品中,讓人們曾經的遺憾不再遺憾,讓自己希望的美好永遠持續下去。《妖神記》作為此類網絡文學作品中的一名佼佼者,不論作者筆下其主人公開掛一般的劇情展現,還是其構架的虛擬世界都吸引了廣大的讀者,並且先後改為編漫畫與動畫。

筆者作為《妖神記》的忠實讀者,在一聽到其改編遊戲測試時就第一時間進入了遊戲。《妖神記》手游完全以原著劇情為藍本,開篇CG展示了主人公聶離挑戰失敗身死,隨後通過妖靈之書得以重生,返回大災難開始之前,隨後團結身邊一眾好友一同變強的劇情脈絡。

《妖神记》手游评测 体验开挂人生
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遊戲中玩家作為推動劇情的伴生著,主要以等級形式表現,而等級的作用則反饋為魂量的增加。不論隊伍中角色選擇,還是角色可選擇的逸事札(附加被動效果),都由最大魂量決定。不同品級的角色、逸事札都需要佔據不同的魂量。而作為一款卡牌策略遊戲,玩家最多可以選擇自己擁有的5個角色與好友提供的一名助戰角色進行組隊。戰鬥設定是根據九宮格站位,分成了3前排、3中排和3後排。而隨著劇情劇情的推進,玩家還可以解鎖異妖(團隊被動BUFF),強化自己的團隊

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原著中所有重要角色都在《妖神記》手遊中被賦予了新的3D建模和立繪展現。濃墨重彩的國風加上動態效果,讓玩家能夠欣賞到衣帶飄飄童顏巨X的葉紫芸,也能看到孤傲高冷御姐範十足的肖凝兒,至於主角身邊的兄弟團成員更是帥到沒朋友。同時,遊戲也設定了皮膚系統,玩家可以用更加個性化的角色形象作為自己的代表角色。

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遊戲中的所有角色均以6星劃分,並且都擁有各自的屬性套裝。所有角色針對各自的屬性、定位不同,都有5個技能,1技能為主動技,其他技能為被動。任一角色的星級提升都可以提升其等級上限並解鎖一個技能。角色三星之後解鎖覺醒技,可以極大的提升角色的屬性。除此之外,不同角色搭配不同的套裝心魂也能極大的提升各自的屬性。當角色升星到6星時,可以消耗相對應的材料對角色進行突破。當然,十分公平的,不論何種品級的角色,玩家都需要從一星開始培養。

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遊戲角色根據各自屬性和站位劃分,被分成了御者、死士、刺客、咒術師、煉丹師和召喚師六種職業,不同職業在團隊中的作用也不相同,比如死士站位前排,擅長攻擊敵方前排,擁有一定的回覆減傷能力,而刺客則站位中排,擅長點殺敵方中後排單體目標,雖然同樣都是物理型攻擊職業,但是其站位和攻擊偏效果的差異,造成了團隊戰鬥策略的不同。特別是高等級之後的困難副本,以及活動中的各種挑戰副本,甚至PVP戰鬥,玩家團隊究竟是採用較為傳統的全面型隊伍?還是偏向團隊高攻的菜刀隊?亦或者想要打造中後排“召喚+咒術”的全輸出型隊伍?就看玩家自己的意願了。

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當然作為故事主角,聶離在遊戲中僅以藍色品級出場,絕對算得上是弱弱的存在,不過可以原地復活的被動效果,特別符合原著中扮豬吃老虎的存在。而且隨著培養,聶離不論是主動技能、還是被動加成都是後期不可多得的重要前排。以筆者的親身經歷,一共進行了10次10連抽卡,擁有了三張SSR的角色,而且遊戲也將卡牌的產出幾率列表說明,可以說是用心良苦。

《妖神记》手游评测 体验开挂人生
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可能所有人都不會有主人公聶離這樣的開掛人生,重生一次、幫助朋友、結實紅顏、或許(沒完結)最終逆天改命,但是我們還是可以通過遊戲與他一同經歷這樣的一個過程。通過每天的活動,積攢素材,通過每天的副本獲取經驗提升角色,或許伴隨著小說與動漫的更新,我們終將在遊戲中挑戰最終BOSS“聖帝”,並且將之虐殺。這種感覺,不禁讓人又想起來星爺的經典臺詞“曾經有一份真誠的愛情放在我面前,我沒有珍惜,等我失去的時候我才後悔莫及,人世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那個女孩子說三個字:我愛你。 如果非要在這份愛上加上一個期限,我希望是…… 一萬年。”

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