即使是格子像素也能讓人很開心?騷年!別想歪!

小編和大家玩個遊戲,給大家幾個關鍵詞,不知道你們會想到什麼?關鍵詞:畫面,房間,格子,彩色,開心。呵呵,騷年,想到以蒼老師為首的產業朋友,你們別想歪了!小編今天要說的,是像素遊戲!

即使是格子像素也能讓人很開心?騷年!別想歪!

由於像素遊戲佔有空間少,顏色需求少,所以在最初的電子計算機階段中,發揮著不可或缺的角色重要性。在小編腦海中最早的像素遊戲應該就是那句:小霸王,其樂無窮啊!的打坦克遊戲(當然,吃豆子也非常地經典)。

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之後,那臺會砸核桃的諾基亞手機中的《貪吃蛇》也成了像素遊戲的代表,那個年代,不管是大人小孩,只要拿著手機,一條線跟著一個方點,就能玩一個下午。最近貪吃蛇也有改革迴歸,但是找不回那時候像素遊戲的開心了。順便提一下,像素手遊2代中,《空中大戰》也是情懷作品之一,你們打了多少分?

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說完手機端,說一下電腦端,經典得不能再經典的《超級瑪麗奧》也是像素遊戲。馬里奧是1985年的產品,我們可以感受一下最像素的畫面是這樣的——

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當然,也許大部分90後讀者玩的版本已經有所更新了,雖然模式還是很像,但是像素已經變得小了很多。

與此同時,街機也是90年代流行的主機遊戲之一,但是的《街霸》、《侍魂》、《拳皇》其實也是像素遊戲,但是製作精美,玩家們不放大再放大看的話,並沒有什麼方塊感。

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而之後,像素遊戲就開始慢慢暗淡下來,畢竟玩家更願意玩線條、畫質流暢的遊戲。90年代之後,像素遊戲進入低谷,即使有遊戲公司願意發行像素遊戲,玩家的追捧熱度也不高了。而像素風格,開始出現在了QQ秀,QQ空間等QQ的產品中。

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這種情況大約持續了10年,也許是玩家長大,開始走情懷路線,又或者是即使是方格像素風格,但是也製作精美畫質優良,2009年,《我的世界》開始重用像素畫風,這個遊戲以方格為主,讓玩家體會到一種拼樂高的感覺。

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然而,我們可以發現,由於多年沒有看過像素風,而且遊戲還是3D模式,所以,不少人在《我的世界》中暈3D。2014年,《冒險島2》再次沿用像素風3D畫質,但是,這次,冒險島改用方格+流線的畫風,整體以方格為主,而人物和細節部分以流線描繪為主,這使得暈3D的玩家體驗好了很多。

即使是格子像素也能讓人很開心?騷年!別想歪!

2017年5月,《傳送門騎士》上線steam,這款遊戲依舊沿用了沙盒遊戲的方格像素風,但是,也吸取了《冒險島2》的改良方法,把方格畫風和流線畫風結合起來,加上湖水、燈光等特效,玩家非但在這個遊戲中不會暈3D,而且體驗感還非常好。

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例如這個水底景色,可以看到湖面依舊波光粼粼,而水底的岩石,就是沿用了像素風的方格,主角躺在湖底也是流線圖案。如此結合,玩家體驗非常好,而且覺得這就是一個高清的遊戲製作啊!

即使是格子像素也能讓人很開心?騷年!別想歪!

所以,《傳送門騎士》上線便獲得蘋果的Today推薦,這種情懷像素+現實流線的畫面,也是對當今遊戲的情懷+創新的結合。相信這款遊戲,能夠在未來一段日子中,引領遊戲畫面潮流。


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