少俠,吃雞來不來?劍俠IP下的家族吃雞你可能是第一次嘗試!

老一輩的網遊玩家對於劍俠這個IP並不會陌生,從1997年第一款劍俠IP單機大作《劍俠情緣單機版》的發售以來,劍俠IP憑藉著自己的努力以劍俠情緣為基礎衍生了一大批劍俠IP作品,其中不少作品備受玩家喜愛。

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劍俠世界2作為“劍俠IP”20週年的獻禮之作,在保留前作家族經典玩法的前提下又創新地加入了吃雞玩法,再提升家族互動社交新體驗的同時又保留了傳統的“家族情懷”。前作中家族對戰一直是玩家較為喜歡的遊戲玩法之一,相互對戰的同時提升家族凝聚力以及協作能力,而吃雞玩法的加入更是進一步提升家族社交的優勢。

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本作中的吃雞模式以“血與沙”命名,這是一張可以容納100人同時競技的地圖,玩家所操作的每個職業在場上都能發揮非常重要的作用,與以往RPG遊戲不同的是,吃雞模式打破了傳統武俠治療輔助的設定,對回覆能力的限制,讓百人在場上如何生存下來變得更加公平。

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玩家在不斷縮小的地圖圈內收集必要的物資,例如裝備,藥品,輔助道具等,並需要制定具體的戰鬥策略,在衡量敵我雙方戰鬥能力的同時選擇進行1V1切磋還是進行小規模的團戰將是制勝的關鍵,能最後活下來的這一支隊伍才是勝利者。

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吃雞模式的加入無疑是對劍俠世界2互動社交方面給予了強大的玩法支撐,同時之前經典的家族盛宴,押鏢釣魚,師徒結緣等等玩法讓你回味曾經那一份家族情懷並同時帶來更廣闊的社交體驗。在遊戲中人與人之間不是獨立的個體,家族內的人相互緊密連接,家族玩法在提升協作性的同時也帶給整個家族一個良好的遊戲氛圍。

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社交與玩法的相互結合體現在劍俠世界2家族玩法之中,這是傳統與創新的相互結合,遊戲其強大的社交功能在家族玩法中得以體現。而吃雞玩法的加入更是打破了傳統武俠品類的束縛,改變玩家對於武俠遊戲的傳統看法和印象。

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劍俠世界2作為劍俠IP下的衍生之作,遊戲的互動社交更是以家族玩法得以展現。其經典的IP情懷在每一作之中的體現都出自於各方各面,而國人對於網遊武俠最初的認知則是來自於劍俠這IP,如今老遊戲IP再度煥發活力,少俠,何不親自來體驗一番呢?


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